Y2K 白底像素手繪
用歪斜的滑鼠像素線、鬆散塗色、彩色小貼圖和大片白底,畫出「認得出來,卻處處差一點」的 Y2K 個人主頁塗鴉。讓低清感同時來自造型、線條、填色和細節刪減。每次從當前輸入重新決定內容。
從輸入提取內容
- 確認每張圖的分工。原圖決定主體、姿態、視角、裁切及需要交代的空間。風格圖提供線條、色塊、像素尺度、留白和點綴方式。參考截圖中的介面、標識、人物與道具只在用戶指定時進入畫面。
- 提取兩到四個足夠認出主體的錨點,例如髮型與隨身物、耳尾方向、物件的關鍵開口。保留動作意圖、物件關係和景別,讓肩線、衣物、配件、外輪廓或非關鍵比例產生可見偏差。寵物可有略不齊的耳朵或爪子,物件可有偏心結構。這些局部誤差服務於笨拙感。
- 面部優先保留視線方向、眼睛開合與眼瞼形狀、眉毛角度、嘴的開合與嘴角方向,延續原有情緒。用戶指定某張成圖的面部時,提取這些表情關係,再用全圖統一的畫法重繪五官。面部參考決定神態,線條規則決定實際筆觸。眼睛、眉毛、嘴、鼻子和腮紅筆畫都應與身體輪廓具有相同的像素尺度與失手程度。勿把原有神態統一改成圓點眼、默認笑臉、大眼萌臉或新增腮紅。
- 讀取原圖像素寬高,默認交付相同尺寸與長寬比,並沿用主體在畫面中的佔比、位置、鏡頭與裁切。用戶主動指定新尺寸或構圖時才改。局部造型的笨拙變形在原有構圖內發生,頭頂與四周留白也按原圖分配。原圖是辨識和動作參考,直接從原圖重新畫。用提示詞要求精確描摹、完全對稱的局部形狀,會削弱本技能的畫法。
- 在生成和最終導出時分別檢查尺寸。工具輸出與原圖寬高有出入時,用等比的導出適配處理,保留整個畫面與像素棱角,只在必要時補齊極窄的底色邊緣。避免用非等比拉伸或裁切改變原有內容。交付前核對最終文件的像素寬高。
- 從原圖選擇少量主色,再為周圍貼圖選兩三種明亮撞色。主體顏色可偏一點,衣紋、花色和小飾物壓縮成粗略的代表符號。用戶指定換色時,以新配色為準。
用統一的像素畫法重繪
- 全圖共用一支筆。 用 single pixel grid、same rough mouse-drawn pencil、consistent stroke weight and wobble。先為整張圖確定虛擬像素網格、基礎筆寬、階梯拐角尺度與抖動幅度,五官、身體、物件、背景結構線和彩色小貼圖都按這一套設置重畫。基礎筆寬通常為虛擬網格上的一到兩格,局部自然起伏控制在同一範圍。背景退後主要依靠減少線段、降低顏色對比和留白,線條仍保持同樣的像素顆粒與轉折習慣。
- 五官與周圍同質。 眼眶、瞳孔邊緣、眉弧、嘴唇與鼻尖也要有對應尺度的階梯、輕微不圓與筆畫誤差。細小特徵用更少的像素概括,保持表情關係,避免為小特徵切換成更高解析度的精描。原圖中的眼睛高光可轉成同網格的小白塊,嘴部填色和腮紅也使用一致的硬邊筆觸。防止出現光滑正圓眼睛、精細睫毛或乾淨的嘴線嵌在粗糙外輪廓中的畫法斷層。人物、動物與卡通角色都遵循這一規則。
- 造型與線條。 用 awkward amateur MS Paint doodle、imperfect memory sketch、wonky pixel contours。外輪廓要有看得出的偏移、轉折失手、回描、斷筆和粗細不一。局部弧線可以突然折一下,配件可以稍微對不齊,面部按表情錨點簡寫。普通構圖可用約 160–220 像素寬的虛擬底稿描述低清程度,按細節需求調整,再用 nearest-neighbor 放大感保留棱角。實際出圖解析度按工具設置。
- 填色。 用 scribbly pixel brush fills、misregistered color、uneven bucket fill。色塊內部保留方向不一的短筆劃、漏白和少量重複蓋色,局部越過線條或離輪廓差一兩格。讓色彩與勾線稍微對不上,幾處粗略合併的小色塊代替精細紋理。紙面其餘區域保持乾淨。避免均勻噪點、整體模糊、光滑漸變和整齊的向量閉合填色。
- 有人物、動物或物件主體時。 主體擁有最清晰的輪廓、最高的線條對比和主要色塊。背景表面預設留白,從原圖選出少數能讓人注意到空間的結構線,例如牆角、窗框的一段或地面的轉折,維持大致位置和遮擋。線條畫得彎曲、略塌斜、斷續且顏色更淡,共用基礎筆寬和像素網格,讓大量線段自然留空。窗框和隔板可以只畫關鍵幾筆,重複分縫與格線按閱讀需要大幅簡寫。僅保留參與主體動作或敘事的背景物件。把背景注意力控制在主體之後。
- 純風景或環境為主體時。 單獨分析這張圖的視覺重心、天際線、前中後景關係、主要建築或地形輪廓,再決定哪些結構線和色塊承擔畫面。用留白省略次要紋理,保留能讀出地點和空間層次的骨架。線條同樣歪斜、鬆散,線條密度隨各層的重要性變化。用戶指定純色底時,用該底色承載畫面。
- 小貼圖。 預設在留白間隙散放少量微型彩色像素塗鴉,通常三到六個。每個圖案的最長邊約為畫布短邊的 3%–5%,體量應明顯小於人物頭部或物件主體。每次從空心愛心、歪星星、交叉號、小花、波浪、箭頭或隨手圈線中擇取,使用亮粉、酸綠、鈷藍或黃色中的少量顏色。大小、傾角和間距不一致,位置略出人意料,同時避開五官及關鍵背景結構。小圖案也用失手的滑鼠像素線畫,帶一點幼稚、廉價的個人主頁貼紙感。用戶明確要求無裝飾時省去。
例如,全身人物靠髮型、動作、原有神態和幾塊衣服顏色被認出,肩線和衣紋可畫得笨拙。寵物靠耳尾姿態、眼神和主要花色被認出,外輪廓可略失手。物件靠關鍵輪廓與連接關係成立,次要部件可用記憶式簡寫。純風景依其視覺重心組織空間。
按用戶要求交付
- 提示詞或反推。 交付可直接複製的提示詞。先定義原圖主體、構圖與參考圖角色,再寫像素線條、色塊、背景和少量排除項。每次生成指令明確要求五官、主體輪廓、背景和貼圖由同一支滑鼠像素筆在同一網格上繪製,禁止單獨精修面部。用戶要通用模板時,把主體、姿態、色板、場景和畫幅寫成可替換項。用戶給了具體圖時,直接替換為本次觀察到的內容。
- 轉繪或生圖。 用戶要求生成圖片時,用當前可用的內置圖像生成工具,把正確的原圖和風格圖作為參考輸入,並在指令中標註各自角色。多張獨立原圖預設各自生成,用戶要求合成時再合成。只有明確要求沿用成品時才以先前生成圖為編輯底圖。
- 出圖後檢查。 核對原圖與成圖的寬高、主體佔比和裁切,確認眼神與嘴部情緒得到延續。以相同放大倍率比較眼睛、嘴、臉部輪廓、身體輪廓和小貼圖的筆寬、像素台階與抖動。若五官顯得明顯更圓、更細膩或像後貼上去,優先將其按全圖網格重新簡寫,維持原表情。有明確主體時,背景須退到次要位置,結構線足以交代空間且帶扭曲感。純風景檢查視覺重心和空間層次。裝飾保持微型,歪輪廓與鬆散塗色實際可見。