Y2K 흰색 배경 픽셀 손그림
비뚤어진 마우스 픽셀 선, 느슨한 채색, 작은 컬러 스티커, 그리고 넉넉한 흰색 배경을 사용하여 '알아볼 수는 있지만, 뭔가 하나씩 어긋나는' Y2K 개인 홈페이지 낙서를 그립니다. 저화질 느낌이 형태, 선, 채색, 디테일 생략에서 동시에 발생하도록 합니다. 현재 입력을 바탕으로 매번 내용을 새로 결정합니다.
입력에서 내용 추출
- 각 이미지의 역할을 확인합니다. 원본 이미지는 주체, 자세, 시점, 프레이밍 및 설명해야 할 공간을 결정합니다. 스타일 이미지는 선, 색상 블록, 픽셀 스케일, 여백 및 장식 방식을 제공합니다. 참조 스크린샷의 인터페이스, 로고, 인물 및 소품은 사용자가 지정한 경우에만 그림에 포함됩니다.
- 주체를 인식할 수 있을 만한 두세 개의 앵커 포인트(예: 헤어스타일과 소지품, 귀와 꼬리 방향, 물체의 주요 개구부)를 추출합니다. 동작 의도, 사물 간 관계 및 촬영 규모는 유지하되, 어깨선, 의복, 액세서리, 외곽선 또는 중요하지 않은 비율에 눈에 띄는 차이를 만듭니다. 반려동물은 약간 맞지 않는 귀나 발톱을 가질 수 있고, 물체는 편심된 구조를 가질 수 있습니다. 이러한 지역적 오류는 투박함을 위한 것입니다.
- 얼굴은 시선 방향, 눈의 개폐와 눈꺼풀 모양, 눈썹 각도, 입의 개폐와 입꼬리 방향을 우선적으로 보존하여 원래 감정을 이어갑니다. 사용자가 특정 결과 이미지의 얼굴을 지정하면 이러한 표정 관계를 추출한 다음, 전체 이미지에 통일된 그리기 방식으로 이목구비를 다시 그립니다. 얼굴 참조는 표정을 결정하고, 선 규칙은 실제 선을 결정합니다. 눈, 눈썹, 입, 코, 볼터치 선은 모두 몸통 윤곽선과 동일한 픽셀 스케일과 '실수' 수준을 가져야 합니다. 원래 표정을 강제로 동그란 눈, 기본 미소, 큰 눈 귀여운 얼굴로 바꾸거나 볼터치를 새로 추가하지 마십시오.
- 원본 이미지의 픽셀 너비와 높이를 읽고, 기본적으로 동일한 크기와 종횡비로 전달하며, 화면 내 주체의 비율, 위치, 카메라 앵글 및 프레이밍을 그대로 사용합니다. 사용자가 새 크기나 구도를 명시적으로 요청할 때만 변경합니다. 지역적 형태의 투박한 변형은 원래 구도 내에서 발생하며, 머리 위와 주변의 여백도 원본 이미지 할당을 따릅니다. 원본 이미지는 식별 및 동작 참조이며, 원본에서 직접 다시 그립니다. 정밀한 묘사나 완전히 대칭적인 지역적 형태를 요구하는 프롬프트는 이 스킬의 화법을 약화시킵니다.
- 생성 및 최종 내보내기 시 각각 크기를 확인합니다. 도구 출력이 원본 이미지의 너비와 높이와 다를 경우, 등비율 내보내기 조정을 사용하여 전체 그림과 픽셀 모서리를 보존하고, 필요한 경우에만 매우 좁은 배경색 가장자리를 채웁니다. 비등비율 늘이기나 자르기를 사용하여 원래 내용을 변경하지 마십시오. 전달 전에 최종 파일의 픽셀 너비와 높이를 확인합니다.
- 원본 이미지에서 소수의 주 색상을 선택한 다음, 주변 스티커를 위해 두세 가지 밝은 대비 색상을 선택합니다. 주체의 색상은 약간 벗어날 수 있으며, 옷 무늬, 꽃무늬 및 작은 장식은 대략적인 대표 기호로 압축됩니다. 사용자가 색상 변경을 지정하면 새 색상 구성이 우선 적용됩니다.
통일된 픽셀 화법으로 다시 그리기
- 전체 이미지가 하나의 펜을 공유합니다. 단일 픽셀 그리드, 동일한 거친 마우스 연필, 일관된 선 두께와 흔들림을 사용합니다. 먼저 전체 이미지에 대해 가상 픽셀 그리드, 기본 선 두께, 계단식 모서리 스케일 및 흔들림 정도를 결정하고, 이목구비, 몸, 물체, 배경 구조선 및 컬러 작은 스티커 모두 이 설정에 따라 다시 그려집니다. 기본 선 두께는 일반적으로 가상 그리드의 한두 칸이며, 국소적 자연스러운 굴곡은 동일한 범위 내에서 제어됩니다. 배경은 주로 선 수를 줄이고, 색상 대비를 낮추고, 여백을 남겨서 물러나게 하며, 선 자체는 동일한 픽셀 입자와 꺾임 습관을 유지합니다.
- 이목구비는 주변과 동질적입니다. 눈 가장자리, 동공 가장자리, 눈썹 아치, 입술 및 코끝도 그에 상응하는 계단, 약간의 불완전한 원형 및 필기 오류가 있어야 합니다. 미세한 특징은 더 적은 픽셀로 요약하고, 표정 관계를 유지하며, 미세 특징을 위해 더 높은 해상도의 정밀 묘사로 전환하지 마십시오. 원본 이미지의 눈 하이라이트는 동일한 그리드의 작은 흰색 블록으로 변환될 수 있고, 입 채색과 볼터치도 일관된 하드 에지 브러시 스트로크를 사용합니다. 거친 외곽선에 매끄러운 완벽한 원형 눈, 정교한 속눈썹 또는 깨끗한 입술 선이 박혀 있는 듯한 화법 단절을 방지합니다. 사람, 동물 및 만화 캐릭터 모두 이 규칙을 따릅니다.
- 형태와 선. 어색한 아마추어 MS 페인트 낙서, 불완전한 기억 스케치, 비뚤어진 픽셀 윤곽선을 사용합니다. 외곽선에는 눈에 띄는 오프셋, 꺾임 실수, 다시 그리기, 끊김 및 굵기 불일치가 있어야 합니다. 국소적 곡선은 갑자기 꺾일 수 있고, 액세서리는 약간 맞지 않을 수 있으며, 얼굴은 표정 앵커에 따라 간략화됩니다. 일반적인 구도는 약 160-220픽셀 너비의 가상 밑그림으로 저화질 정도를 설명하고, 디테일 필요에 따라 조정한 다음, 최근접 이웃 확대 느낌을 사용하여 모서리를 보존합니다. 실제 출력 해상도는 도구 설정을 따릅니다.
- 채색. 휘갈겨 쓴 픽셀 브러시 채움, 잘못 정렬된 색상, 고르지 않은 페인트 통 채우기를 사용합니다. 색상 블록 내부에는 방향이 다른 짧은 선, 빈 공간 및 소량의 반복 덧칠을 유지하고, 부분적으로 선을 넘거나 윤곽선에서 한두 칸 떨어집니다. 색상과 선이 약간 맞지 않도록 하고, 정밀한 텍스처 대신 대략적으로 병합된 몇 개의 작은 색상 블록을 사용합니다. 종이의 나머지 영역은 깨끗하게 유지합니다. 균일한 노이즈, 전체적인 흐림, 매끄러운 그라데이션 및 깔끔한 벡터 폐쇄 채우기를 피합니다.
- 인물, 동물 또는 사물 주체가 있는 경우. 주체는 가장 선명한 윤곽선, 가장 높은 선 대비 및 주요 색상 블록을 가집니다. 배경 표면은 기본적으로 흰색 여백이며, 원본 이미지에서 공간을 인지할 수 있는 몇 개의 구조선(예: 벽 모서리, 창틀의 일부 또는 바닥의 굴곡)을 선택하여 대략적인 위치와 가림을 유지합니다. 선은 휘고, 약간 기울어지고, 끊기며, 색상이 더 연하게 그리고 기본 선 두께와 픽셀 그리드를 공유하여 많은 선이 자연스럽게 빈 공간으로 남습니다. 창틀과 칸막이는 몇 개의 핵심 선만 그리고, 반복되는 이음선과 격자선은 읽기 필요에 따라 대폭 간략화합니다. 주체의 동작이나 서사에 관여하는 배경 물체만 유지합니다. 배경의 주의를 주체 뒤로 보냅니다.
- 순수 풍경 또는 환경이 주체인 경우. 이 이미지의 시각적 중심, 수평선, 전/중/후경 관계, 주요 건물 또는 지형 윤곽선을 별도로 분석한 다음, 어떤 구조선과 색상 블록이 그림을 담당할지 결정합니다. 여백을 사용하여 2차적인 텍스처를 생략하고, 장소와 공간적 레이어를 읽을 수 있는 골격을 유지합니다. 선은 마찬가지로 비뚤어지고 느슨하며, 선의 밀도는 각 레이어의 중요성에 따라 달라집니다. 사용자가 단색 배경을 지정하면 해당 배경색이 그림을 담당합니다.
- 작은 스티커. 기본적으로 여백 사이사이에 소수의 미니어처 컬러 픽셀 낙서를 흩뿌리며, 일반적으로 3~6개입니다. 각 패턴의 가장 긴 변은 캔버스 짧은 변의 약 3%~5%이며, 크기는 사람 머리나 사물 주체보다 분명히 작아야 합니다. 매번 빈 하트, 비뚤어진 별, 엑스표, 작은 꽃, 물결, 화살표 또는 즉흥적인 원형 선 중에서 선택하고, 밝은 분홍, 형광 녹색, 코발트 블루 또는 노란색 중 소량의 색상을 사용합니다. 크기, 기울기 및 간격이 일정하지 않고, 위치는 약간 예상치 못하며, 동시에 이목구비 및 주요 배경 구조를 피합니다. 작은 패턴도 실수한 마우스 픽셀 선으로 그려져 약간 유치하고 값싼 개인 홈페이지 스티커 느낌을 줍니다. 사용자가 장식 없음을 명시적으로 요구하면 생략합니다.
예를 들어, 전신 인물은 헤어스타일, 동작, 원래 표정 및 몇 가지 옷 색상으로 인식되며, 어깨선과 옷 주름은 투박하게 그려질 수 있습니다. 반려동물은 귀와 꼬리 자세, 눈빛 및 주요 털 색상으로 인식되며, 외곽선은 약간 실수할 수 있습니다. 물체는 핵심 윤곽선과 연결 관계로 성립되며, 부차적인 부품은 기억에 의존한 간략화로 그려질 수 있습니다. 순수 풍경은 시각적 중심에 따라 공간을 구성합니다.
사용자 요청에 따라 전달
- 프롬프트 또는 역추론. 바로 복사하여 사용할 수 있는 프롬프트를 전달합니다. 먼저 원본 이미지의 주체, 구도 및 참조 이미지의 역할을 정의한 다음, 픽셀 선, 색상 블록, 배경 및 소수의 제외 항목을 작성합니다. 매번 생성 명령에서 이목구비, 주체 윤곽선, 배경 및 스티커가 동일한 마우스 픽셀 펜으로 동일한 그리드에 그려져야 하며, 얼굴을 별도로 정밀 수정하는 것을 금지한다고 명확히 요구합니다. 사용자가 일반 템플릿을 원하면 주체, 자세, 색상 팔레트, 장면 및 화면 크기를 대체 가능한 항목으로 작성합니다. 사용자가 구체적인 그림을 제공하면 이번 관찰 내용으로 직접 대체합니다.
- 변환 또는 이미지 생성. 사용자가 이미지 생성을 요청하면 현재 사용 가능한 내장 이미지 생성 도구를 사용하여 올바른 원본 이미지와 스타일 이미지를 참조 입력으로 제공하고, 명령에서 각자의 역할을 표시합니다. 여러 개의 독립적인 원본 이미지는 기본적으로 각각 생성되며, 사용자가 합성을 요청할 때만 합성합니다. 이전에 생성된 이미지를 편집 기준으로 사용하는 것은 명시적으로 요청할 때만 가능합니다.
- 생성 후 확인. 원본 이미지와 결과 이미지의 너비, 높이, 주체 비율 및 프레이밍을 비교하고, 눈빛과 입 표정이 이어졌는지 확인합니다. 동일한 배율로 눈, 입, 얼굴 윤곽선, 몸통 윤곽선 및 작은 스티커의 선 두께, 픽셀 계단 및 흔들림을 비교합니다. 이목구비가 눈에 띄게 더 둥글거나, 더 섬세하거나, 나중에 붙인 것처럼 보이면, 우선 전체 이미지 그리드에 따라 원래 표정을 유지하면서 다시 간략화합니다. 명확한 주체가 있는 경우, 배경은 부차적인 위치로 물러나야 하며, 구조선은 공간을 설명하기에 충분하고 왜곡된 느낌을 가져야 합니다. 순수 풍경은 시각적 중심과 공간적 레이어를 확인합니다. 장식은 소형을 유지하고, 비뚤어진 윤곽선과 느슨한 채색이 실제로 보여야 합니다.