Y2K 白底像素手绘
用歪斜的鼠标像素线、松散涂色、彩色小贴图和大片白底,画出“认得出来,却处处差一点”的 Y2K 个人主页涂鸦。让低清感同时来自造型、线条、填色和细节删减。每次从当前输入重新决定内容。
从输入提取内容
- 确认每张图的分工。原图决定主体、姿态、视角、裁切及需要交代的空间。风格图提供线条、色块、像素尺度、留白和点缀方式。参考截图中的界面、标识、人物与道具只在用户指定时进入画面。
- 提取两到四个足够认出主体的锚点,例如发型与随身物、耳尾方向、物件的关键开口。保留动作意图、物件关系和景别,让肩线、衣物、配件、外轮廓或非关键比例产生可见偏差。宠物可有略不齐的耳朵或爪子,物件可有偏心结构。这些局部误差服务于笨拙感。
- 面部优先保留视线方向、眼睛开合与眼睑形状、眉毛角度、嘴的开合与嘴角方向,延续原有情绪。用户指定某张成图的面部时,提取这些表情关系,再用全图统一的画法重绘五官。面部参考决定神态,线条规则决定实际笔触。眼睛、眉毛、嘴、鼻子和腮红笔画都应与身体轮廓具有相同的像素尺度与失手程度。勿把原有神态统一改成圆点眼、默认笑脸、大眼萌脸或新增腮红。
- 读取原图像素宽高,默认交付相同尺寸与长宽比,并沿用主体在画面中的占比、位置、镜头与裁切。用户主动指定新尺寸或构图时才改。局部造型的笨拙变形在原有构图内发生,头顶与四周留白也按原图分配。原图是辨识和动作参考,直接从原图重新画。用提示词要求精确描摹、完全对称的局部形状,会削弱本技能的画法。
- 在生成和最终导出时分别检查尺寸。工具输出与原图宽高有出入时,用等比的导出适配处理,保留整个画面与像素棱角,只在必要时补齐极窄的底色边缘。避免用非等比拉伸或裁切改变原有内容。交付前核对最终文件的像素宽高。
- 从原图选择少量主色,再为周围贴图选两三种明亮撞色。主体颜色可偏一点,衣纹、花色和小饰物压缩成粗略的代表符号。用户指定换色时,以新配色为准。
用统一的像素画法重绘
- 全图共用一支笔。 用 single pixel grid、same rough mouse-drawn pencil、consistent stroke weight and wobble。先为整张图确定虚拟像素网格、基础笔宽、阶梯拐角尺度与抖动幅度,五官、身体、物件、背景结构线和彩色小贴图都按这一套设置重画。基础笔宽通常为虚拟网格上的一到两格,局部自然起伏控制在同一范围。背景退后主要依靠减少线段、降低颜色对比和留白,线条仍保持同样的像素颗粒与转折习惯。
- 五官与周围同质。 眼眶、瞳孔边缘、眉弧、嘴唇与鼻尖也要有对应尺度的阶梯、轻微不圆与笔画误差。细小特征用更少的像素概括,保持表情关系,避免为小特征切换成更高分辨率的精描。原图中的眼睛高光可转成同网格的小白块,嘴部填色和腮红也使用一致的硬边笔触。防止出现光滑正圆眼睛、精细睫毛或干净的嘴线嵌在粗糙外轮廓中的画法断层。人物、动物与卡通角色都遵循这一规则。
- 造型与线条。 用 awkward amateur MS Paint doodle、imperfect memory sketch、wonky pixel contours。外轮廓要有看得出的偏移、转折失手、回描、断笔和粗细不一。局部弧线可以突然折一下,配件可以稍微对不齐,面部按表情锚点简写。普通构图可用约 160–220 像素宽的虚拟底稿描述低清程度,按细节需求调整,再用 nearest-neighbor 放大感保留棱角。实际出图分辨率按工具设置。
- 填色。 用 scribbly pixel brush fills、misregistered color、uneven bucket fill。色块内部保留方向不一的短笔划、漏白和少量重复盖色,局部越过线条或离轮廓差一两格。让色彩与勾线稍微对不上,几处粗略合并的小色块代替精细纹理。纸面其余区域保持干净。避免均匀噪点、整体模糊、光滑渐变和整齐的矢量闭合填色。
- 有人物、动物或物件主体时。 主体拥有最清晰的轮廓、最高的线条对比和主要色块。背景表面默认留白,从原图选出少数能让人注意到空间的结构线,例如墙角、窗框的一段或地面的转折,维持大致位置和遮挡。线条画得弯曲、略塌斜、断续且颜色更淡,共用基础笔宽和像素网格,让大量线段自然留空。窗框和隔板可以只画关键几笔,重复分缝与格线按阅读需要大幅简写。仅保留参与主体动作或叙事的背景物件。把背景注意力控制在主体之后。
- 纯风景或环境为主体时。 单独分析这张图的视觉重心、天际线、前中后景关系、主要建筑或地形轮廓,再决定哪些结构线和色块承担画面。用留白省略次要纹理,保留能读出地点和空间层次的骨架。线条同样歪斜、松散,线条密度随各层的重要性变化。用户指定纯色底时,用该底色承载画面。
- 小贴图。 默认在留白间隙散放少量微型彩色像素涂鸦,通常三到六个。每个图案的最长边约为画布短边的 3%–5%,体量应明显小于人物头部或物件主体。每次从空心爱心、歪星星、交叉号、小花、波浪、箭头或随手圈线中择取,使用亮粉、酸绿、钴蓝或黄色中的少量颜色。大小、倾角和间距不一致,位置略出人意料,同时避开五官及关键背景结构。小图案也用失手的鼠标像素线画,带一点幼稚、廉价的个人主页贴纸感。用户明确要求无装饰时省去。
例如,全身人物靠发型、动作、原有神态和几块衣服颜色被认出,肩线和衣纹可画得笨拙。宠物靠耳尾姿态、眼神和主要花色被认出,外轮廓可略失手。物件靠关键轮廓与连接关系成立,次要部件可用记忆式简写。纯风景依其视觉重心组织空间。
按用户要求交付
- 提示词或反推。 交付可直接复制的提示词。先定义原图主体、构图与参考图角色,再写像素线条、色块、背景和少量排除项。每次生成指令明确要求五官、主体轮廓、背景和贴图由同一支鼠标像素笔在同一网格上绘制,禁止单独精修面部。用户要通用模板时,把主体、姿态、色板、场景和画幅写成可替换项。用户给了具体图时,直接替换为本次观察到的内容。
- 转绘或生图。 用户要求生成图片时,用当前可用的内置图像生成工具,把正确的原图和风格图作为参考输入,并在指令中标注各自角色。多张独立原图默认各自生成,用户要求合成时再合成。只有明确要求沿用成品时才以先前生成图为编辑底图。
- 出图后检查。 核对原图与成图的宽高、主体占比和裁切,确认眼神与嘴部情绪得到延续。以相同放大倍率比较眼睛、嘴、脸部轮廓、身体轮廓和小贴图的笔宽、像素台阶与抖动。若五官显得明显更圆、更细腻或像后贴上去,优先将其按全图网格重新简写,维持原表情。有明确主体时,背景须退到次要位置,结构线足以交代空间且带扭曲感。纯风景检查视觉重心和空间层次。装饰保持微型,歪轮廓与松散涂色实际可见。