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jiaxinyang1104/y2k-pixel-doodle

Convert images into Y2K low-res pixel doodles on a white background, preserving the original size and composition with rough lines, loose coloring, and micro stickers.

Qu'est-ce que y2k-pixel-doodle ?

Ce skill transforme vos images en illustrations pixel art Y2K sur fond blanc, en reproduisant le style imparfait et maladroit des dessins à la souris. Il extrait les éléments clés de l'image source (personnages, animaux, objets) et les redessine avec une ligne de contour grossière, des remplissages approximatifs et de petits stickers colorés, le tout dans une grille pixel unique. Le skill préserve l'émotion faciale d'origine tout en appliquant un trait uniforme et imparfait à l'ensemble, évitant les détails trop lisses ou les yeux ronds parfaits. Il permet de générer des images via des invites ou de les retranscrire directement, et vérifie la cohérence des dimensions et du style en sortie. Idéal pour obtenir un rendu 'reconnaissable mais juste assez raté', typique des pages personnelles Y2K.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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Documentation

Y2K 白底像素手绘

用歪斜的鼠标像素线、松散涂色、彩色小贴图和大片白底,画出“认得出来,却处处差一点”的 Y2K 个人主页涂鸦。让低清感同时来自造型、线条、填色和细节删减。每次从当前输入重新决定内容。

从输入提取内容

  • 确认每张图的分工。原图决定主体、姿态、视角、裁切及需要交代的空间。风格图提供线条、色块、像素尺度、留白和点缀方式。参考截图中的界面、标识、人物与道具只在用户指定时进入画面。
  • 提取两到四个足够认出主体的锚点,例如发型与随身物、耳尾方向、物件的关键开口。保留动作意图、物件关系和景别,让肩线、衣物、配件、外轮廓或非关键比例产生可见偏差。宠物可有略不齐的耳朵或爪子,物件可有偏心结构。这些局部误差服务于笨拙感。
  • 面部优先保留视线方向、眼睛开合与眼睑形状、眉毛角度、嘴的开合与嘴角方向,延续原有情绪。用户指定某张成图的面部时,提取这些表情关系,再用全图统一的画法重绘五官。面部参考决定神态,线条规则决定实际笔触。眼睛、眉毛、嘴、鼻子和腮红笔画都应与身体轮廓具有相同的像素尺度与失手程度。勿把原有神态统一改成圆点眼、默认笑脸、大眼萌脸或新增腮红。
  • 读取原图像素宽高,默认交付相同尺寸与长宽比,并沿用主体在画面中的占比、位置、镜头与裁切。用户主动指定新尺寸或构图时才改。局部造型的笨拙变形在原有构图内发生,头顶与四周留白也按原图分配。原图是辨识和动作参考,直接从原图重新画。用提示词要求精确描摹、完全对称的局部形状,会削弱本技能的画法。
  • 在生成和最终导出时分别检查尺寸。工具输出与原图宽高有出入时,用等比的导出适配处理,保留整个画面与像素棱角,只在必要时补齐极窄的底色边缘。避免用非等比拉伸或裁切改变原有内容。交付前核对最终文件的像素宽高。
  • 从原图选择少量主色,再为周围贴图选两三种明亮撞色。主体颜色可偏一点,衣纹、花色和小饰物压缩成粗略的代表符号。用户指定换色时,以新配色为准。

用统一的像素画法重绘

  • 全图共用一支笔。 用 single pixel grid、same rough mouse-drawn pencil、consistent stroke weight and wobble。先为整张图确定虚拟像素网格、基础笔宽、阶梯拐角尺度与抖动幅度,五官、身体、物件、背景结构线和彩色小贴图都按这一套设置重画。基础笔宽通常为虚拟网格上的一到两格,局部自然起伏控制在同一范围。背景退后主要依靠减少线段、降低颜色对比和留白,线条仍保持同样的像素颗粒与转折习惯。
  • 五官与周围同质。 眼眶、瞳孔边缘、眉弧、嘴唇与鼻尖也要有对应尺度的阶梯、轻微不圆与笔画误差。细小特征用更少的像素概括,保持表情关系,避免为小特征切换成更高分辨率的精描。原图中的眼睛高光可转成同网格的小白块,嘴部填色和腮红也使用一致的硬边笔触。防止出现光滑正圆眼睛、精细睫毛或干净的嘴线嵌在粗糙外轮廓中的画法断层。人物、动物与卡通角色都遵循这一规则。
  • 造型与线条。 用 awkward amateur MS Paint doodle、imperfect memory sketch、wonky pixel contours。外轮廓要有看得出的偏移、转折失手、回描、断笔和粗细不一。局部弧线可以突然折一下,配件可以稍微对不齐,面部按表情锚点简写。普通构图可用约 160–220 像素宽的虚拟底稿描述低清程度,按细节需求调整,再用 nearest-neighbor 放大感保留棱角。实际出图分辨率按工具设置。
  • 填色。 用 scribbly pixel brush fills、misregistered color、uneven bucket fill。色块内部保留方向不一的短笔划、漏白和少量重复盖色,局部越过线条或离轮廓差一两格。让色彩与勾线稍微对不上,几处粗略合并的小色块代替精细纹理。纸面其余区域保持干净。避免均匀噪点、整体模糊、光滑渐变和整齐的矢量闭合填色。
  • 有人物、动物或物件主体时。 主体拥有最清晰的轮廓、最高的线条对比和主要色块。背景表面默认留白,从原图选出少数能让人注意到空间的结构线,例如墙角、窗框的一段或地面的转折,维持大致位置和遮挡。线条画得弯曲、略塌斜、断续且颜色更淡,共用基础笔宽和像素网格,让大量线段自然留空。窗框和隔板可以只画关键几笔,重复分缝与格线按阅读需要大幅简写。仅保留参与主体动作或叙事的背景物件。把背景注意力控制在主体之后。
  • 纯风景或环境为主体时。 单独分析这张图的视觉重心、天际线、前中后景关系、主要建筑或地形轮廓,再决定哪些结构线和色块承担画面。用留白省略次要纹理,保留能读出地点和空间层次的骨架。线条同样歪斜、松散,线条密度随各层的重要性变化。用户指定纯色底时,用该底色承载画面。
  • 小贴图。 默认在留白间隙散放少量微型彩色像素涂鸦,通常三到六个。每个图案的最长边约为画布短边的 3%–5%,体量应明显小于人物头部或物件主体。每次从空心爱心、歪星星、交叉号、小花、波浪、箭头或随手圈线中择取,使用亮粉、酸绿、钴蓝或黄色中的少量颜色。大小、倾角和间距不一致,位置略出人意料,同时避开五官及关键背景结构。小图案也用失手的鼠标像素线画,带一点幼稚、廉价的个人主页贴纸感。用户明确要求无装饰时省去。

例如,全身人物靠发型、动作、原有神态和几块衣服颜色被认出,肩线和衣纹可画得笨拙。宠物靠耳尾姿态、眼神和主要花色被认出,外轮廓可略失手。物件靠关键轮廓与连接关系成立,次要部件可用记忆式简写。纯风景依其视觉重心组织空间。

按用户要求交付

  • 提示词或反推。 交付可直接复制的提示词。先定义原图主体、构图与参考图角色,再写像素线条、色块、背景和少量排除项。每次生成指令明确要求五官、主体轮廓、背景和贴图由同一支鼠标像素笔在同一网格上绘制,禁止单独精修面部。用户要通用模板时,把主体、姿态、色板、场景和画幅写成可替换项。用户给了具体图时,直接替换为本次观察到的内容。
  • 转绘或生图。 用户要求生成图片时,用当前可用的内置图像生成工具,把正确的原图和风格图作为参考输入,并在指令中标注各自角色。多张独立原图默认各自生成,用户要求合成时再合成。只有明确要求沿用成品时才以先前生成图为编辑底图。
  • 出图后检查。 核对原图与成图的宽高、主体占比和裁切,确认眼神与嘴部情绪得到延续。以相同放大倍率比较眼睛、嘴、脸部轮廓、身体轮廓和小贴图的笔宽、像素台阶与抖动。若五官显得明显更圆、更细腻或像后贴上去,优先将其按全图网格重新简写,维持原表情。有明确主体时,背景须退到次要位置,结构线足以交代空间且带扭曲感。纯风景检查视觉重心和空间层次。装饰保持微型,歪轮廓与松散涂色实际可见。

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