skills 是做什麼的?
一個用於研究參考遊戲的 Codex 技能,可分析其遊戲玩法、系統、UI/UX、視覺風格、地圖設計、遊戲手感及可能的腳本結構。專注於理解遊戲的運作方式,除非明確要求,否則不會生成程式碼或建置計畫。
一個用於研究參考遊戲的 Codex 技能,可分析其遊戲玩法、系統、UI/UX、視覺風格、地圖設計、遊戲手感及可能的腳本結構。專注於理解遊戲的運作方式,除非明確要求,否則不會生成程式碼或建置計畫。
此技能專為研究參考遊戲而設計,提供對遊戲多個面向的深度分析,包含遊戲玩法、系統機制、使用者介面與體驗、視覺風格、地圖設計、遊戲手感,以及可能的腳本結構。它主要作為理解遊戲運作原理的工具,除非使用者明確指定,否則不會主動產生程式碼或建置計畫。此技能支援 Codex 平台,由 IoannisManouris 開發,適合需要在開發前了解參考遊戲細節的開發者或設計師。透過分析,使用者能獲得遊戲的全面洞察,有助於後續的設計決策或靈感啟發。
npx skills add IoannisManouris/skills一個用於研究參考遊戲的 Codex 技能,可分析其遊戲玩法、系統、UI/UX、視覺風格、地圖設計、遊戲手感及可能的腳本結構。專注於理解遊戲的運作方式,除非明確要求,否則不會生成程式碼或建置計畫。
ElevenLabs text-to-speech with mac-style say UX.
Oracle CLI second-model review/debug/refactor/design with selected files, dry-run token checks, API or browser engine.
Capture and automate macOS UI with the Peekaboo CLI.
Generate multiple radically different interface designs for a module using parallel sub-agents. Use when user wants to design an API, explore interface options, compare module shapes, or mentions "design it twice".
Build a throwaway prototype to flesh out a design — a runnable terminal app for state/business-logic questions, or several radically different UI variations toggleable from one route.
Interview the user relentlessly about a plan or design until reaching shared understanding, resolving each branch of the decision tree. Use when user wants to stress-test a plan, get grilled on their design, or mentions "grill me".