skills 是做什么的?
一个 Codex 技能,用于研究参考游戏,通过分析其玩法、系统、UI/UX、视觉风格、地图设计、游戏手感以及可能的脚本结构。专注于理解游戏的工作方式,除非明确要求,否则不生成代码或构建计划。
一个用于分析参考游戏玩法、系统、UI/UX、视觉风格、地图设计、游戏手感及可能脚本结构的 Codex 技能。专注于理解游戏的工作方式,除非明确要求,否则不生成代码或构建计划。
该技能专为 Codex 设计,用于深入研究参考游戏,通过系统性分析其游戏机制、系统架构、用户界面与用户体验(UI/UX)、视觉艺术风格、地图设计、游戏物理和手感,以及可能的脚本结构来提供洞察。其主要目标是帮助用户在不主动生成代码或构建计划的前提下理解游戏的工作原理,除非用户特意提出相关请求。技能文档强调以观察和分析为主,避免过早实现,从而支持从现有游戏中获取设计灵感或进行技术拆解。
npx skills add IoannisManouris/skills一个 Codex 技能,用于研究参考游戏,通过分析其玩法、系统、UI/UX、视觉风格、地图设计、游戏手感以及可能的脚本结构。专注于理解游戏的工作方式,除非明确要求,否则不生成代码或构建计划。
ElevenLabs text-to-speech with mac-style say UX.
Oracle CLI second-model review/debug/refactor/design with selected files, dry-run token checks, API or browser engine.
Capture and automate macOS UI with the Peekaboo CLI.
Generate multiple radically different interface designs for a module using parallel sub-agents. Use when user wants to design an API, explore interface options, compare module shapes, or mentions "design it twice".
Build a throwaway prototype to flesh out a design — a runnable terminal app for state/business-logic questions, or several radically different UI variations toggleable from one route.
Interview the user relentlessly about a plan or design until reaching shared understanding, resolving each branch of the decision tree. Use when user wants to stress-test a plan, get grilled on their design, or mentions "grill me".