CXP Character Forge
使用本 skill 目錄下的 scripts/tripo_proxy.py。首次安裝執行 python scripts/bootstrap.py 取得固定版本依賴;請閱讀 README 的設定方式。只向使用者設定的代理位址發送金鑰,不呼叫上游官方 CLI 的 configure。
任務與參考
尊重使用者確認的設計、比例、定稿版本與靜態/動畫用途。先查既有資產與任務記錄,避免重複生成。創建新人物前先確認本機已安裝 Charakuru 原始碼(從 Releases 下載解壓;需要 Node 22+、Blender 5.2、VRM Add-on),作為三視圖、重貼圖分組、UV 復原、權重遷移、表情與搖擺物理的方法庫,詳見 Charakuru 方法。建議路線:T 型正背面設定圖 → 整體一次生成(每次只呼叫 1 個任務,不並行、不抽卡,非常耗費積分)→ 灰模與網格檢查,當場嘗試拆解頭部、頭髮/瀏海、飾品、裙子(若拆不開則修改圖片重新生成)→ 快速綁定並套用一段簡單 MMD 動作驗證骨架,讓 AI 修正骨骼節點與權重 → Tripo 重新貼圖並轉回 UV(最耗時)→ 表情 → 最後進行物理;製作期間二次元角色預設使用原神式快速三渲二材質搭配灰模檢查(渲染速度快、便於迭代),最後一步才使用 genshin-blender-render 進行精細渲染;眼睛、嘴部與表情三者缺一不可:遵循 Charakuru 方法論、保持目標原始臉型不變、保留參考角色的完整表情網路與貼圖(包含口腔結構),詳見 表情前提、眼眉流程;請勿將頭與身體分開生成(頸部接縫、比例、膚色難以銜接,這點與 Charakuru 原版不同)。步驟、經驗與 MMD 細節請見 人物流程;組件拆分清單與每個組件應使用 Tripo / Codex 投影 / 幾何生成 / 平塗等不同方式的說明,請見 分組件貼圖,腳本位於 scripts/component_tex/。與 MMD / 原神 PMX 角色同框時的眼睛精細化(眼白上臉陰影、分層瞳孔、發光閃點)請見 眼睛精細化,腳本位於 scripts/eye_refine/。Houdini 無界面裙髮解算請見 houdini-cloth-hair;整首分段解算、已認可段落只解後段再接合、真實多層裙解算(層間縫合、裙撐、灰模驗收)、遠端 Linux 安裝、授權按機器佔用的規則與分塊整理,請見 houdini-fullsong-remote,腳本位於 scripts/houdini_song/。
請先核對 A/T 姿態、頭身比例、手指、前後輪廓與遮擋。多視圖必須使用同一角色、同一姿態;不可靠的側背圖不應強行納入生成。隱藏面屬於補全假設。
生成與復原
doctor離線檢查設定;doctor --online唯讀驗證;models、balance查詢模型與餘額。設定服務相容性約定請見 代理 API。- 取得當前模型 value、支援參數與價格,不要將歷史型號或代理參數視為官方通用規格。只有在取得製作授權範圍內才能執行生成;僅用於連線測試時請不要提交付費任務。
- 優先使用原生紋理生成,及早檢視真實的貼圖模型。灰模僅用於輔助診斷,不能取代帶紋理檢查。
upload --file reference.png --record uploads/front.json上傳參考圖片;會傳回 token 與當前 model value,請填入 examples/image-to-model.json 的副本中。submit --request request.json --job jobs/v1 --dry-run離線驗證後,使用相同的命令加上--execute提交。wait --job jobs/v1 --timeout 45,退出碼 3 表示繼續等待;成功後執行download --job jobs/v1 --extract。- 相同請求可重複使用 job;若要修改參數請使用新目錄。當 POST 結果未知時,先核對帳務再執行 recover,不要盲目重新提交。原生下載與收費格式轉換需區分處理。
Blender 驗收
保留原始生成檔案,在副本中進行修改。渲染真實模型的正視、側視、背視與旋轉檢查,不能將 2D 生成圖當作模型效果。檢查手指、面部、貼圖接縫、髮根、頭飾、尾巴的體積與連接、翼根與手臂穿插。
保持使用者認可的原生貼圖與五官比例;三渲二無法修正錯誤幾何或烘焙在貼圖中的汙染。局部替換需符合三維貼合並通過側面驗收,不能只看正面投影。尾巴/頭髮等組件需有連續的根部和適當厚度。
靜態交付無需強制綁骨。需要動畫時需依序執行 prereigcheck → rig → flags/animations → retarget,並檢查真實變形。MMD 表情、骨骼映射及衣髮物理需獨立製作與驗證;兩個獨立生成的頭部不能直接視為連續眨眼形態鍵。
交付
依照人物與版本組織定稿目錄,Blender 貼圖內嵌或使用完整相對路徑,依需求提供 GLB、真實渲染與旋轉影片。報告完成階段、已檢查角度與剩餘問題。當使用者只要求模型包時,不夾帶影片/過程檔案;只報告實際驗證過的動畫能力。
離線回歸:執行 python scripts/test_proxy.py。該腳本僅檢查介面行為,不證明生成品質、蒙皮或物理通過。
原生嘴型遷移、VMD 表情軌道接入及嘴周碎片/膚色問題,請見 嘴型遷移與修復。