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robinfernandez2016-create/color

校正並統一真實素材的顏色,以便在組裝或交付前使用。透過測量偵測片段是否為 S-Log3 或手機 HLG,並轉換為 Rec.709 (SDR);在使用前為每個輔助片段調色;透過每個鏡頭的 LUT 統一鏡頭;將人物與背景分離為兩層;透過腳本在 Premiere 中使用 Lumetri 調光;並解析 RAW 照片。

color 是什麼?

這項技能專為處理混合格式的影片素材而設計,例如來自相機的 Log 素材、手機的 HDR 影片、庫存片段、AI 生成內容以及 RAW 照片。它能透過 ffprobe 自動測量輸入檔案的色彩元數據(如 color_transfer、color_primaries),或在元數據缺失時分析亮度百分位數,以準確識別 S-Log3 和 HLG 等色彩空間。接著,它會將所有素材標準化轉換為 Rec.709 (SDR),為每個輔助片段進行色彩校正以確保視覺一致性,並為個別鏡頭產生 .cube LUT 以達到統一的色調。技能也支援進階工作流程,包括將人物與背景分離到不同圖層進行獨立調色、透過腳本在 Adobe Premiere Pro 中套用 Lumetri 效果,以及使用膚色作為參考來解析 RAW 照片。其核心原則是在調色之前先轉換色彩,以防止色偏,並強調以測量為基礎的校正,而非依賴檔案名稱或標籤。此外,它還提供了避免常見陷阱的指導,例如 Apple 的 gamma 問題導致匯出內容在 QuickTime 中看起來褪色,以及在 Premiere 中腳本驅動 Lumetri 的限制。

相容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/robinfernandez2016-create/claqueta/tree/HEAD/skills/color

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說明文件

color 是做什麼的?

素材到達時通常是混合的:Log 攝影機、手機 HDR、庫存片段、AI 生成、RAW 照片。如果原封不動地使用,每個鏡頭都會帶來自己的光線和色調,導致影片看起來像拼湊而成。這項技能會測量檔案再處理,先轉換後校正,並始終提供前後對比表。

細節在於此檔案旁的 referencias/ 目錄中:

檔案內容
perfiles.md透過測量偵測 S-Log3 和 HLG;轉換至 Rec.709 的曲線、矩陣和 LUT;色彩標籤
luts.md輔助片段調色、每個鏡頭的 LUT(統一鏡頭)、將人物與背景分離為兩層、.cube 格式
lumetri-por-script.md透過腳本在 Premiere 中調光:結構、Lumetri 索引、陷阱、測量回應、目標
fotos-raw.md以膚色為參考解析 RAW,以及照片和片段的朝向

流程

  1. 識別收到的內容,透過測量。 使用 ffprobe 標籤(color_transfer、color_primaries、color_space),如果標籤為 unknown,則使用亮度百分位數。同時檢查旋轉和實際幀率。
  2. 將非 Rec.709 的內容轉換為 Rec.709,在任何其他操作之前:HLG → SDR,S-Log3 → Rec.709。強制設定輸出標籤。
  3. 在使用前為每個輔助片段調色(B-roll、庫存、生成、客戶提供),並附上前後對比表。
  4. 統一各鏡頭的色調。 提供「中性或用一個參考鏡頭」的選項,讓使用者選擇什麼是「正確的」。
  5. 將人物與背景分離,當皮膚和背景色調相近時:基於動畫遮罩套用兩個 LUT。
  6. 在 Premiere 中調光: 在 V1 軌道上為每個鏡頭使用一個 Lumetri 效果進行白平衡,將通用風格放在一個調整圖層上。每次調整後透過導出的影格進行測量。
  7. 在 Premiere 或測量渲染結果時驗證,從不在 QuickTime 中驗證,並提供對比表。

不可違反的原則

每條規則都源自真實的校正經驗。

  • 測量檔案本身,而非其名稱或標籤。 因為 S-Log3 通常帶有 unknown 標籤,看起來「缺乏對比度」;而某些 HLG 檔案名稱中並未標明。
  • 先轉換,再調色。 因為在未轉換的 Log 或 HLG 上進行校正會導致畫面褪色或帶有橙色色偏。
  • 所有輔助片段在使用前都需調色: 良好的曝光、飽和度鮮活但可信、對比強烈、色溫中性。 因為每個來源都帶來自己的光線和色調,影片會顯得拼湊而成。
  • 對三個通道進行共同的水平調整;僅使用接近灰色的像素進行白平衡。 因為獨立拉伸每個通道會將主體的顏色誤認為色偏:曾導致紅色鐵鏽變成黃色和紫色,金色粉末帶有藍色光暈。
  • 在真正溫暖的場景中,不要按通道調整增益。 溫暖感應透過分段色調和高光/陰影色調來建模。 因為按通道增益會使灰色失去中性(在白色衣物和紙張上尤為明顯)。
  • 參考鏡頭由使用者選擇。 因為你選擇的「溫暖」參考可能過於偏黃;這種情況已經發生過。
  • 在有色篷布或帳篷下,從第一次調整就測量皮膚,而不是中位數或灰色。 因為篷布主導了畫面,導致臉部變暗、偏黃和偏綠。
  • 如果臉部佔比很小,則以鏡頭的對比度為優先。 黑色保持黑色,並保留細節。 因為透過強拉曝光和陰影來提亮小臉,會導致黑色發灰、色彩變淡:「看起來很平」。
  • 在最終調整前詢問偏好: 明亮通透或高對比。如果沒有回應,則選擇較亮的風格。 因為一個高對比、暗調的風格,即使測量準確,也曾被嫌棄為「調色太暗」。
  • 在 Premiere 中或透過測量渲染結果來判斷,而非在 QuickTime 或 Finder 的快速檢視中。 因為它們應用了 Apple 的 gamma,會使正確的匯出看起來褪色。
  • 始終查看前後對比表;對於色彩強烈的主體(金色、鐵鏽、產品),需以 100% 比例與原始鏡頭比對。 因為自動校正可能在縮圖中不易察覺地改變主體的色調。
  • 客戶在棚拍背景下的產品,只在必要時才進行調整。 因為其背景已經過調整,任何變動都會破壞它。
  • 低解析度素材不要全螢幕檢視。 大特寫需要原生 1080 或更高解析度;縮放僅適用於小卡片。 因為沒有任何顏色能修復模糊的影像。
  • 在評判一張「拍壞的」照片或片段前,先檢查其朝向。 因為某些工具會忽略朝向,從而丟棄實際上很好但只是顯示錯誤的素材。

數值

項目數值
S-Log3 特徵 (8-bit)第 1 百分位數 ≈ 24–30 · 第 99 百分位數 ≈ 148 · 最大值 ≈ 167
HLGcolor_transfer = arib-std-b67,primaries bt2020;在 Premiere 中,getColorSpace() trc 18 / prim 9(Rec.709 = 1 / 1)
LUT33³(35,937 個輸入點),四面體插值
調色黑色設定在通道最小值第 0.4 百分位數,白色設定在通道最大值第 99.6 百分位數 · 使用飽和度 < 0.14 且亮度 0.18–0.85 的像素進行白平衡,強度 80%,限制在 ±10% · 目標平均亮度 0.44(暗部場景為 0.34) · 飽和度 ×1.15(金色或其他強色時為 ×1.0)
統一鏡頭在 LAB 色彩空間中對主體中央區域進行 Reinhard 色調映射 · 強度 0.6 · 縮放限制在 0.65–1.6
良好校正的日間鏡頭p1 ≈ 7 · p50 ≈ 92–124 · p99 ≈ 243 · 灰色 a* +0.8 / b* +4(自然暖色)
良好曝光的鏡頭亮度第 95 百分位數 ≈ 190–230
陰暗處的臉部L* ≈ 45–52,不超過畫面中位數 (~150)
陰天室外,明亮風格中位數 ≈ 110–125 (out of 255)
風格中的暗角−0.25(−0.5 時角落已變暗 17%)

技術陷阱

  • ffmpeg 會保留 HLG 的標籤,即使你傳入 -color_trc bt709,Premiere 或 Remotion 會再次轉換:導致金色變成橙色。在濾鏡鏈結尾強制加上 setparams=color_primaries=bt709:color_trc=bt709:colorspace=bt709,並用 ffprobe 驗證。
  • 沒有自動色調映射的序列會原封不動地導入 HLG,導致匯出褪色。而 Premiere 的偏好設定「擴展動態範圍監控」會在螢幕上顯示漂亮的 HDR,但這並非實際匯出的內容:請關閉它。
  • 以低解析度學習的 LUT 會使飽和顏色呈現橙色: 請在 1080 或更高解析度下學習。
  • 「憑記憶」的色彩矩陣通常在綠色和藍色行有誤: 應從原色推導。
  • 透過腳本的 Lumetri: 單一色溫調整會表現得像是色調調整;請連續設定該參數三次(參見 lumetri-por-script.md)。
  • 新的 LUT 只有在 Premiere 啟動時才會載入,而透過腳本設定的「輸入 LUT」是一個索引,而非路徑。
  • Lumetri 的「自動」功能不是一個好的起點: 它傾向於讓畫面變冷,留下洋紅色調,並過度提升曝光。
  • 使用動畫遮罩時,背景模糊應放在完整鏡頭的軌道上,而不是在動畫遮罩的軌道上:否則會模糊人物。
  • 透過腳本無法建立調整圖層或移除效果: 調整圖層需由使用者建立;多餘的效果則設為零並發出警告。
  • 透過管道將原始影格送入 ffmpeg 時,請使用與輸出相同的色彩空間標記輸入,否則會轉換曲線並使畫面變暗約 3 級。
  • 手機的「120 fps」通常是實際的 30 fps: 請檢查 avg_frame_rate 或 nb_frames。

「在 QuickTime 中看起來褪色」

這幾乎從來都不是匯出的問題。QuickTime 和 Finder 的快速檢視(使用相同的 Apple 引擎)以約 1.96 的 gamma 讀取 Rec.709:這會提亮陰影並使顏色褪色。iPhone 很可能會顯示相同情況;Android 則更接近 Premiere。此外,如果 Premiere 關閉了螢幕的色彩管理,其監視器會顯示原始數值,在 P3 螢幕上看起來會更飽和一些。

在討論之前,請先測量。從匯出檔和 Premiere 中導出相同的影格(使用 QE exportFramePNG 或 export_frame_uxp):

ffmpeg -nostdin -v error -ss 12.0 -i export.mp4 -frames:v 1 export_12s.png

如果平坦區域(如牆壁、天空)的 RGB 值相同,則表示匯出是準確的。也請確認哪個視窗是哪個:顯示「用 QuickTime Player 打開」的是快速檢視;顯示「應用程式:」的是 Premiere。

交付物與驗證方式

交付物驗證方式
已校正片段,帶有 _c 後綴,與原始檔放在一起(並且合成指向 _c)ffprobe:標籤為 bt709 / bt709 / bt709,與原始檔具有相同尺寸、幀率和時長
每個片段或鏡頭的前後對比表皮膚自然,無純黑或純白,無色偏;主體保留其顏色
.cube LUT(每個鏡頭,或背景與人物)使用 ffmpeg -vf lut3d 套用後,結果應與計算出的轉換相同
Premiere 中的調光每個鏡頭導出一個影格:亮度的 p1、p50 和 p99,灰色的 a*/b* 以及皮膚的 L*,包含調色前和調色後

說明任何待辦事項:需要重啟 Premiere 才能載入的新 LUT、需要使用者建立的調整圖層、或無論如何都無法達到目標的鏡頭(例如遮陽帽下的臉部)。將完成的工作記錄在 pieza.md 中。

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

robinfernandez2016-create/control-calidad

El filtro por el que pasa todo render antes de que lo vea la persona. Mide duración y fps, escala y bordes, zonas seguras, negros, vídeo congelado, último fotograma, volumen y picos, siseo y alfa real; repasa la lista de errores que ya salieron; mide el ritmo con `referencia.py`; compara cada corrección con la versión anterior para no romper lo aprobado, y deja que un supervisor con veto firme «aprobado» o «cambios». Úsalo antes de cada entrega y cuando digan «revisa el render antes de mandármelo», «¿está listo para entregar?», «pásalo por control», «¿se rompió algo con el cambio?», «compáralo con la versión anterior» o «apunta esta corrección para la próxima».

robinfernandez2016-create/generacion-ia

Genera imágenes, vídeo y voz con IA (Higgsfield, Kling, Seedance, GPT Image, HeyGen, ElevenLabs y otros) sin desperdiciar créditos y sin que el resultado mienta. Elige el modelo según lo que haya en el plano, mantiene el mismo personaje dentro de la pieza, hace presentadores con voz clonada y lip-sync, compone croma sobre foto, protege el producto real del cliente (que se reproduce, no se recrea) y corrige editando lo aprobado en vez de regenerar. Siempre pasa antes por la skill `presupuesto`. Úsalo cuando digan «genérame una imagen», «hazme un vídeo con IA», «anima esta foto», «clona mi voz», «que hable sin grabarlo», «haz un 360 del producto», «mete este croma en la foto», «ponle otro fondo» o «no me gusta, hazlo otra vez».

robinfernandez2016-create/guion

Convierte un brief en el guion de un reel o un anuncio, listo para grabar o generar. Escribe el gancho de 3 s, la estructura frase por frase, la toma que va con cada frase (tabla frase → toma), la llamada a la acción y el copy de la publicación, y lo deja todo en un solo guion de producción del que sale el teleprompter. No inventa cifras, nombres ni casos. Úsalo cuando digan «escríbeme el guion», «haz un anuncio», «necesito un reel sobre…», «dame un gancho», «¿cómo cierro el vídeo?», «escribe el copy de la publicación», «prepárame el teleprompter» o «¿qué tomas necesito?».

robinfernandez2016-create/motion

Hace motion graphics como código con Remotion (gráficos animados, brolls, alfas sobre el vídeo o por detrás de una persona, pop-ups, subtítulos, simulacros de chat, 3D y la portada del reel) con la marca en un archivo de tokens, bocetos de 2 o 3 fotogramas antes del render y salida con fondo o con transparencia. Úsalo cuando digan «hazme un gráfico animado», «anima este dato», «hazme un broll», «un pop-up aquí», «ponle subtítulos», «subtítulos con palabras clave», «simula un chat de WhatsApp», «que salga detrás de mí», «hazlo en 3D», «con fondo transparente», «la portada del reel» o «renderiza el MG».

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