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robínfernandez2016-create/color

실제 촬영 소재의 색상을 보정하고 통일하여 편집 전에 준비합니다. S-Log3 또는 모바일 HLG 여부를 측정하여 Rec.709(SDR)로 변환하고, 각 보조 클립을 사용 전에 색보정하며, 장면별 LUT로 톤을 맞추고, 인물과 배경을 분리하며, Premiere에서 스크립트로 Lumetri를 적용하고 RAW 사진을 현상합니다. '색상 맞춰줘', '색보정 해줘', '이 클립들 색보정 해줘', '모든 장면이 같아 보이게 해줘', '색이 빠졌어', '어둡거나/노랗거나/녹색이야', '너무 차가워', '피부가 이상해', '휴대폰 영상이 주황색이야', '이거 log야', 'QuickTime에서 다르게 보여', '이 사진들 현상해줘' 또는 '사진이 돌아갔어'와 같은 요청에 사용하세요.

color란 무엇인가요?

이 스킬은 다양한 소스(로그 카메라, HDR 모바일, 스톡 푸티지, AI 생성 콘텐츠, RAW 사진)에서 혼합된 색공간과 감마의 클립들을 자동으로 식별하고 표준화한 후 보정하는 통합 컬러 그레이딩 어시스턴트입니다. ffprobe 메타데이터 분석과 휘도 백분위수 계산을 통해 S-Log3와 HLG를 감지하여 Rec.709(SDR)로 변환하며, 모든 보조 클립을 사용 전에 자동 색보정하여 일관된 톤을 보장합니다. 장면 간 색상 일치를 위해 사용자가 선택한 참조 장면을 기반으로 Reinhard LAB 변환을 적용하고, 피부와 배경 톤이 유사한 경우 로토스코핑 위에 두 개의 개별 LUT를 적용합니다. Premiere Pro에서 스크립트 기반 Lumetri 조정을 지원하며, 각 플랜에 대한 개별 Lumetri와 공통 룩을 위한 조정 레이어를 설정합니다. RAW 사진 현상 시 피부 톤을 참조로 사용하고, 미디어의 실제 방향을 확인하여 잘못 표시된 소재를 폐기하지 않도록 합니다. 각 작업 전후 비교 시트를 생성하며, QuickTime이나 Finder 미리보기에서 발생하는 잘못된 감마 표시 문제를 방지하기 위해 Premiere 또는 렌더링된 출력에서 직접 검증합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/robinfernandez2016-create/claqueta/tree/HEAD/skills/color

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문서

color은(는) 무엇을 하나요?

소재가 뒤섞여 들어옵니다: 로그 카메라, HDR 모바일, 스톡, AI 생성, RAW 사진. 그대로 넣으면 각 장면마다 고유한 빛과 톤을 가지고 있어 결과물이 이리저리 붙여놓은 듯 보입니다. 이 스킬은 파일을 건드리기 전에 측정하고, 먼저 변환한 다음 보정하며, 항상 전후 비교 시트를 제공합니다.

세부 내용은 이 파일과 함께 referencias/ 디렉토리에 있습니다:

파일내용
perfiles.mdS-Log3 및 HLG 측정 감지; Rec.709 변환 곡선, 행렬 및 LUT; 색상 태그
luts.md보조 클립 색보정, 장면별 LUT(톤 일치), 인물 및 배경 분리 레이어, .cube 형식
lumetri-por-script.mdPremiere 스크립트 기반 그레이딩: 구조, Lumetri 인덱스, 함정, 측정된 응답, 목표
fotos-raw.md피부를 참조로 RAW 현상, 사진 및 클립 방향 처리

흐름

  1. 무엇이 들어왔는지 측정하여 식별합니다. ffprobe로 태그(color_transfer, color_primaries, color_space)를 확인하고, unknown이면 휘도 백분위수를 사용합니다. 회전과 실제 FPS도 확인합니다.
  2. Rec.709가 아닌 것은 모두 먼저 변환합니다: HLG → SDR, S-Log3 → Rec.709. 출력 태그를 강제합니다.
  3. 각 보조 클립을 사용 전에 색보정합니다(브롤, 스톡, 생성된 콘텐츠, 클라이언트 제공). 전후 비교 시트를 함께 제공합니다.
  4. 장면 간 톤을 일치시킵니다. '중립 또는 참조 장면' 옵션을 제시하고 사용자가 기준을 선택하도록 합니다.
  5. 피부와 배경 톤이 유사할 경우 인물과 배경을 분리합니다: 로토스코핑 위에 두 개의 LUT 적용.
  6. Premiere에서 그레이딩합니다: V1의 각 플랜에 개별 Lumetri(밸런스용)와 조정 레이어에 공통 룩을 적용합니다. 각 패스를 내보낸 프레임으로 측정합니다.
  7. Premiere 또는 측정된 렌더에서 검증하며, QuickTime에서는 절대 하지 않고 시트를 제공합니다.

깨지지 않는 규칙

모든 규칙은 실제 보정 경험에서 비롯되었습니다.

  • 파일 이름이나 태그가 아닌 파일 자체를 측정합니다. S-Log3가 unknown 태그로 오며 '대비 부족'처럼 보이고, 일부 HLG는 이름에 표시되지 않기 때문입니다.
  • 먼저 변환한 다음 색보정합니다. 변환되지 않은 로그 또는 HLG 위에 보정을 적용하면 색이 빠지거나 주황색 색조가 생기기 때문입니다.
  • 모든 보조 클립은 편집에 들어가기 전에 색보정합니다: 적절한 노출, 생생하지만 신뢰할 수 있는 채도, 확실한 대비, 중성 색온도. 각 소스가 고유한 빛과 톤을 가지고 있어 결과물이 이리저리 붙여놓은 듯 보이기 때문입니다.
  • 세 채널에 공통 레벨을 적용하고, 거의 회색인 픽셀로만 화이트 밸런스를 조정합니다. 각 채널을 개별적으로 늘리면 주제의 색상을 색조로 오인합니다: 빨간 산화물이 노랑과 보라로 나왔고, 파란 베일이 있는 금가루도 마찬가지였습니다.
  • 진정으로 따뜻한 장소에서는 채널별 게인을 사용하지 않습니다. 따뜻함은 스플릿 톤과 톤 섹터로 모델링합니다. 채널별 게인은 회색이었던 것을 비중성으로 만듭니다(흰 옷과 종이에서 눈에 띕니다).
  • 참조 장면은 사용자가 선택합니다. 사용자가 '따뜻한' 참조를 선택해도 너무 노랗게 보일 수 있기 때문입니다. 실제로 그런 경우가 있었습니다.
  • 천막이나 색상 텐트 아래에서는 첫 패스부터 피부를 측정하며, 중간값이나 회색을 측정하지 않습니다. 텐트가 프레임을 지배하고 얼굴이 어둡고 누렇게 녹색으로 나왔기 때문입니다.
  • 얼굴이 프레임에서 차지하는 비율이 작으면 장면의 대비를 우선시합니다. 검은색은 검게 유지하되 디테일을 살립니다. 작은 얼굴을 노출과 그림자로 억지로 올리면 검은색이 떠오르고 색상이 죽어 '평평해 보인다'는 결과가 나왔습니다.
  • 최종 패스 전에 취향을 묻습니다: 밝고 통풍 좋게, 아니면 대비 있게. 응답이 없으면 더 밝게 처리합니다. 대비 있고 어두운 룩이 올바르게 측정되었음에도 '색보정이 너무 어둡다'는 평가를 받았기 때문입니다.
  • Premiere에서 또는 렌더를 측정하여 판단하며, QuickTime이나 Finder 빠른 미리보기에서는 하지 않습니다. 이들은 Apple 감마를 적용하여 올바른 내보내기를 색 빠지게 보여주기 때문입니다.
  • 항상 전후 비교 시트를 확인하며, 강한 색상의 주제(금, 산화물, 제품)의 경우 원본 장면과 100% 대조합니다. 자동 보정이 미리보기에서 눈에 띄지 않게 주제의 톤을 바꿀 수 있기 때문입니다.
  • 스튜디오 배경 위의 클라이언트 제품은 필요한 경우에만 건드립니다. 배경이 이미 조정되어 있어 변경하면 균형이 깨지기 때문입니다.
  • 저해상도 소재는 전체 화면으로 표시하지 않습니다. 큰 클로즈업은 최소 1080 네이티브 이상이 필요하며, 리스케일링은 작은 카드용으로만 적합합니다. 어떤 색상도 부드러운 이미지를 고칠 수 없기 때문입니다.
  • '잘못 찍힌' 사진이나 클립을 판단하기 전에 방향을 확인합니다. 일부 도구가 방향을 무시하여 단지 잘못 표시된 좋은 소재를 폐기하기 때문입니다.

수치

항목값
S-Log3 서명 (8비트)1% 백분위수 ≈ 24–30 · 99% 백분위수 ≈ 148 · 최대 ≈ 167
HLGcolor_transfer = arib-std-b67, 기본 bt2020; Premiere에서 getColorSpace() trc 18 / prim 9 (Rec.709 = 1 / 1)
LUT33³ (35,937 엔트리), 사면체 보간
색보정검정색: 채널 최소값의 0.4% 백분위수, 흰색: 채널 최대값의 99.6% 백분위수 · 채도 < 0.14 및 휘도 0.18–0.85인 픽셀로 밸런스 조정, 80% 강도, ±10% 제한 · 목표 평균 휘도 0.44 (어두운 장면에서는 0.34) · 채도 ×1.15 (금 또는 기타 강한 색상에서는 ×1.0)
장면 톤 일치LAB 공간에서 Reinhard 변환, 주제 중앙 영역 사용 · 강도 0.6 · 스케일 제한 0.65–1.6
잘 그레이딩된 낮 장면p1 ≈ 7 · p50 ≈ 92–124 · p99 ≈ 243 · 회색 a* +0.8 / b* +4 (자연스러운 따뜻함)
잘 노출된 장면휘도 p95 ≈ 190–230
그늘진 얼굴L* ≈ 45–52, 프레임 중간값 ~150을 넘지 않음
흐린 날 야외, 밝은 룩중간값 ≈ 110–125 (255 기준)
룩 비네트−0.25 (−0.5에서는 모서리가 17% 어두워짐)

기술적 함정

  • ffmpeg는 HLG 태그를 유지합니다. -color_trc bt709를 지정해도 Premiere 또는 Remotion이 다시 변환하여 금색이 주황색으로 나옵니다. 필터 끝에 setparams=color_primaries=bt709:color_trc=bt709:colorspace=bt709를 강제로 추가하고 ffprobe로 확인하세요.
  • 자동 톤 매핑이 없는 시퀀스는 HLG를 그대로 사용하여 색 빠진 상태로 내보내집니다. 그리고 Premiere 환경설정의 '확장된 다이내믹 레인지 모니터링'은 화면에 예쁜 HDR을 보여주지만 내보내기와 다릅니다. 끄세요.
  • 저해상도에서 학습된 LUT는 채도가 높은 색상을 주황색으로 만듭니다. 1080 이상에서 학습하세요.
  • '기억에 의존한' 색상 행렬은 종종 녹색과 파란색 행이 잘못됩니다: 기본 색상에서 유도하세요.
  • 스크립트 기반 Lumetri: 온도 변경 한 번이 색조로 잘못 적용됩니다. 세 번 연속으로 설정을 고정하세요(lumetri-por-script.md 참조).
  • 새 LUT는 Premiere 재시작 시에만 로드되며, 스크립트로 '입력 LUT'는 경로가 아닌 인덱스입니다.
  • Lumetri의 '자동'은 기준이 아닙니다: 차갑게 만드는 경향이 있고, 마젠타 색조를 남기며, 노출을 과도하게 올립니다.
  • 로토스코핑에서 배경 블러는 전체 장면 트랙에 적용되며, 로토스코핑된 트랙에는 적용되지 않습니다: 거기서는 인물이 흐려집니다.
  • 스크립트로 조정 레이어를 만들거나 효과를 제거할 수 없습니다: 레이어는 사용자가 만들고, 남는 효과는 0으로 설정하고 알립니다.
  • 파이프를 통해 ffmpeg에 원시 프레임을 넣을 때, 입력에 출력과 동일한 색상을 태그하거나, 그렇지 않으면 곡선을 변환하여 약 3레벨 정도 어두워집니다.
  • 휴대폰 '120fps'는 종종 실제 30fps입니다: avg_frame_rate 또는 nb_frames를 확인하세요.

'QuickTime에서 색이 빠져 보여요'

거의 항상 내보내기 문제가 아닙니다. QuickTime과 Finder 빠른 미리보기(동일한 Apple 엔진)는 Rec.709를 약 1.96 감마로 읽어 그림자를 올리고 색상을 씻어냅니다. iPhone도 비슷하게 보일 가능성이 높으며, Android는 Premiere에 더 가깝습니다. 그리고 Premiere에서 디스플레이 색상 관리가 꺼져 있으면 모니터가 원시 값을 표시하여 P3 디스플레이에서 약간 더 채도가 높아 보입니다.

논쟁하기 전에 측정하세요. 내보내기와 Premiere에서 동일한 순간을 추출하세요(Premiere에서 exportFramePNG 또는 export_frame_uxp 사용):

ffmpeg -nostdin -v error -ss 12.0 -i export.mp4 -frames:v 1 export_12s.png

평평한 영역(벽, 하늘)의 RGB가 동일하면 내보내기가 정확합니다. 또한 어떤 창이 어떤 것인지 확인하세요: 'QuickTime Player로 열기'를 제안하는 것은 빠른 미리보기이고, '프로그램:'이라고 표시된 것은 Premiere입니다.

제공되는 항목 및 검증

제공 항목검증 방법
보정된 클립, 원본 옆에 _c 접미사 (컴포지션은 _c를 가리킴)ffprobe: bt709 / bt709 / bt709 태그, 원본과 동일한 크기, FPS, 길이
클립 또는 플랜별 전후 비교 시트자연스러운 피부, 타거나 끊어진 검정/흰색 없음, 색조 없음; 주제 색상 유지
.cube LUT (장면별, 또는 배경 및 인물)ffmpeg -vf lut3d로 적용 시 계산된 변환과 동일한 결과
Premiere 그레이딩각 플랜의 내보낸 프레임: 휘도 p1, p50, p99; 회색 a*/b*; 피부 L*, 전후 비교

보류 중인 사항을 명시하세요: Premiere 재시작이 필요한 새 LUT, 사용자가 만들어야 하는 조정 레이어, 또는 강제하지 않고는 목표에 도달하지 못하는 플랜(예: 모자 아래 얼굴). 수행된 작업을 pieza.md에 기록하세요.

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

robinfernandez2016-create/control-calidad

El filtro por el que pasa todo render antes de que lo vea la persona. Mide duración y fps, escala y bordes, zonas seguras, negros, vídeo congelado, último fotograma, volumen y picos, siseo y alfa real; repasa la lista de errores que ya salieron; mide el ritmo con `referencia.py`; compara cada corrección con la versión anterior para no romper lo aprobado, y deja que un supervisor con veto firme «aprobado» o «cambios». Úsalo antes de cada entrega y cuando digan «revisa el render antes de mandármelo», «¿está listo para entregar?», «pásalo por control», «¿se rompió algo con el cambio?», «compáralo con la versión anterior» o «apunta esta corrección para la próxima».

robinfernandez2016-create/generacion-ia

Genera imágenes, vídeo y voz con IA (Higgsfield, Kling, Seedance, GPT Image, HeyGen, ElevenLabs y otros) sin desperdiciar créditos y sin que el resultado mienta. Elige el modelo según lo que haya en el plano, mantiene el mismo personaje dentro de la pieza, hace presentadores con voz clonada y lip-sync, compone croma sobre foto, protege el producto real del cliente (que se reproduce, no se recrea) y corrige editando lo aprobado en vez de regenerar. Siempre pasa antes por la skill `presupuesto`. Úsalo cuando digan «genérame una imagen», «hazme un vídeo con IA», «anima esta foto», «clona mi voz», «que hable sin grabarlo», «haz un 360 del producto», «mete este croma en la foto», «ponle otro fondo» o «no me gusta, hazlo otra vez».

robinfernandez2016-create/guion

Convierte un brief en el guion de un reel o un anuncio, listo para grabar o generar. Escribe el gancho de 3 s, la estructura frase por frase, la toma que va con cada frase (tabla frase → toma), la llamada a la acción y el copy de la publicación, y lo deja todo en un solo guion de producción del que sale el teleprompter. No inventa cifras, nombres ni casos. Úsalo cuando digan «escríbeme el guion», «haz un anuncio», «necesito un reel sobre…», «dame un gancho», «¿cómo cierro el vídeo?», «escribe el copy de la publicación», «prepárame el teleprompter» o «¿qué tomas necesito?».

robinfernandez2016-create/motion

Hace motion graphics como código con Remotion (gráficos animados, brolls, alfas sobre el vídeo o por detrás de una persona, pop-ups, subtítulos, simulacros de chat, 3D y la portada del reel) con la marca en un archivo de tokens, bocetos de 2 o 3 fotogramas antes del render y salida con fondo o con transparencia. Úsalo cuando digan «hazme un gráfico animado», «anima este dato», «hazme un broll», «un pop-up aquí», «ponle subtítulos», «subtítulos con palabras clave», «simula un chat de WhatsApp», «que salga detrás de mí», «hazlo en 3D», «con fondo transparente», «la portada del reel» o «renderiza el MG».

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