AI 생성(Generation with AI)
생성은 쉽습니다. 어려운 것은 실제처럼 보이고, 아무것도 지어내지 않으며, 하루 만에 예산을 다 써버리지 않도록 하는 것입니다. 이 스킬은 비용을 지출하기 전에 먼저 결정합니다. 생성이 필요한지, 어떤 모델로 할지, 비용은 얼마인지, 그리고 무엇을 먼저 보여줄지.
1 · 생성 전에
- 대상(출력 형식)을 읽으세요: 세로 또는 가로, fps, 구간의 정확한 길이. 한 번은 가로 구성을 위해 제작된 세로 비디오 여덟 개가 잘못 생성된 적이 있습니다.
- 생성이 필요한가요? 순서대로: 실제 자료(고객 또는 자체 자료, 사용되지 않은 기존 촬영본 포함) → 라이선스 스톡(무료 실제 비디오도 있음) → 무료 3D 모델(CC0 또는 MIT) → 생성. 의심스러우면 실제 촬영본을 사용하세요.
- 장면에 있는 내용에 따라 모델을 선택하세요(섹션 2).
- 항상 예산을 먼저 세우세요. 계획을 수립하고(각 변형은 카운트되며, 현실적인 반복도 하나 포함),
presupuesto스킬(skills/presupuesto/; 도구는herramientas/presupuesto.py, 패키지 루트에 있음)을 통해 전달하세요. OK면 생성하고, PREGUNTAR면 승인을 기다리며, PARAR면 생성하지 않습니다. 모델이herramientas/precios.json에 없으면 가격을 임의로 만들지 마세요. - 대량 생성 전에 계정 잔액을 확인하세요: 다른 세션에서 이미 사용했을 수 있습니다.
- 먼저 보여주세요: 대량 생성 전에 키 프레임이나 짧은 클립을 먼저 보여주세요.
- 이후: 결과물을 보여주기 전에 직접 검토하고, 무엇이 잘못되었는지 말하고, 실제 청구된 금액을 기록하세요(
presupuesto.py registrar).
2 · 어떤 모델을 어떤 상황에
2026년 11월까지 테스트된 카탈로그. 빠르게 변합니다. 새로운 것이 나오면, 단일 생성과 허락을 받은 후에 테스트합니다.
| 장면에 있는 내용… | 사용 | 주의점 |
|---|---|---|
| 실제 고객 제품(딱딱하고, 라벨이 있음) | 실제 사진에서 Kling 3.0, 카메라만 움직이기 | Seedance 등은 부품을 바꾸고 라벨을 다시 씀 |
| 조각별로 변형되는 제품 | 첫 번째와 마지막 프레임을 고정한 Seedance 2.5 | Kling은 액체 흐름을 더 잘 그림 |
| 사람이 있는 장면 | Seedance 2.5 (omni_reference, 이미지를 시작점으로) | 실제 촬영본의 움직임을 복사하려면: video_references가 있는 Seedance 2.0과 audio_references의 음성 |
| AI처럼 보이지 않는 사람 | 실제 비디오 스톡, 또는 이미지 없는 HeyGen text_to_video (실제 촬영 프롬프트 사용) | 만화 참조는 스타일을 끌어옴 |
| 촬영할 수 없는 것 | Veo 3.1 또는 Gemini Omni Flash | 재료를 설명하고 문자를 금지(섹션 5) |
| 동일한 움직임을 다른 모습으로 | Seedance 2.5 video_edit | 유리를 물로 바꾸지 않음: 재생성되었음 |
| 당신의 비디오에서 다른 주인공 | Higgsfield Genjutsu (객체 변경) | 자체 자료 또는 권리가 있는 자료만: 타인의 참조는 연구할 뿐 복사하지 않음 |
| 키 프레임 및 정지 이미지 | nano_banana_pro (2k, 대상 종횡비, 참조) 또는 GPT Image | |
| 프레임에서 불필요한 것 | 마스크 내에서 GPT Image | |
| 말하는 애니메이션 캐릭터 | 녹색 배경의 OmniHuman, 합성 | |
| 음성 | ElevenLabs, Higgsfield 내에서도 가능 | 복제는 허락을 받고서만 |
| 음악 및 음향 효과 | ElevenLabs | Higgsfield는 음악이나 효과를 만들지 않음: 오디오는 음성 전용 |
| 실제 촬영본에서 립싱크 | ElevenLabs 플로우(Sync 3, Sync 2 Pro, Veed) | 실제 사람의 생성된 비디오는 허용하지 않음 |
| 3D 사람 또는 물체 | 무료 우선: Microsoft Rocketbox (MIT), Quaternius (CC0) | 다운로드는 확인 필요: 출처, 라이선스 및 크기 |
Kling 4.0(2026년 10월: 최대 10개의 키 프레임 및 15개의 참조)은 테스트 예정입니다.
방법을 재설계하기 전에 카탈로그를 모두 사용하세요. 다른 모델을 테스트하는 것이 마스크 작업 30분보다 저렴합니다.
3 · 깨지지 않는 것들
예산 및 재시도
- 예산을 거치지 않고는 아무것도 생성되지 않습니다. 비디오 모델은 클립당 수십 크레딧을 청구할 수 있으며, 일곱 번의 테스트는 중간 계획을 소모합니다.
- 이유 없는 실패는 한 번만 재시도하며, 전체 배치를 재시도하지 않습니다. 생성 호출을 반복하면 두 번 청구됩니다.
고객 제품 (자세한 내용은 references/real-product.md 참조)
- 재현이 아닌 재생산입니다. Image-to-video는 사진을 영감으로 삼고 비율, 부품 및 라벨을 변경합니다. 광고가 배송되지 않을 것을 보여주면 거짓말이며, 제품을 아는 사람은 한눈에 알아챕니다.
- 효과적인 레시피: 실제 사진을 알파 채널로 잘라 스튜디오 배경에 놓고, 모델에게는 카메라만 움직이도록 요청하며, 금지 사항을 하나씩 이름을 지정합니다. 큰 궤도 이동은 사진에 없는 얼굴을 만들어내도록 강제합니다.
- 제품을 건드리지 않는 것이 어떤 움직임 개선보다 우선합니다. 모델이 움직임을 제공하지 않으면, 정지 사진과 수동 편집: 위험 제로.