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Geração com IA

Gera imagens, vídeo e voz com IA (Higgsfield, Kling, Seedance, GPT Image, HeyGen, ElevenLabs e outros) sem desperdiçar créditos e sem que o resultado minta. Escolhe o modelo conforme o que está no plano, mantém o mesmo personagem dentro da peça, cria apresentadores com voz clonada e lip-sync, compõe chroma key sobre foto, protege o produto real do cliente (que é reproduzido, não recriado) e corrige editando o aprovado em vez de regenerar. Sempre passa antes pela skill 'presupuesto'. Use quando disserem «gera-me uma imagem», «faz-me um vídeo com IA», «anima esta foto», «clona a minha voz», «que fale sem gravar», «faz um 360 do produto», «mete este chroma na foto», «põe outro fundo» ou «não gostei, faz de novo».

O que é Geração com IA?

Esta skill é um orquestrador inteligente para produção de conteúdo com IA, projetado para evitar desperdício de créditos em plataformas como Kling, Seedance, GPT Image, ElevenLabs e outras. Ela decide qual modelo usar baseando-se no conteúdo do plano (produto real, pessoas, cenas abstratas) e garante que a geração só aconteça após aprovação de orçamento via a skill 'presupuesto', que calcula custos reais. Sua principal vantagem é a fidelidade ao briefing: mantém a aparência do produto e dos personagens dentro de uma mesma peça, evita alucinações (como textos ou peças inventadas) e prioriza correções incrementais (editar a partir do aprovado) em vez de regenerações caras. Suporta fluxos complexos como lip-sync com voz clonada, 360 do produto, chroma key sobre foto e animação de fotogramas reais — sempre com verificação rigorosa de rótulos, proporções e continuidade visual.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Gemini CLI
npx skills add https://github.com/robinfernandez2016-create/claqueta/tree/HEAD/skills/generacion-ia

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Documentação

O que Geração com IA faz?

Gerar é fácil. O difícil é que pareça real, que não invente nada e que não consuma o plano numa tarde. Esta skill decide antes de gastar: se é preciso gerar, com qual modelo, quanto custa e o que se mostra primeiro.

1 · Antes de gerar

  1. Leia o destino: vertical ou horizontal, fps e duração exata do trecho. Uma vez geraram oito vídeos verticais que iam para uma composição horizontal.
  2. É preciso gerar? Por ordem: material real (do cliente ou próprio, incluindo as tomas já pagas que não foram usadas) → stock com licença (também há vídeo real grátis) → modelos 3D grátis (CC0 ou MIT) → gerar. Em caso de dúvida, tomas reais.
  3. Escolha o modelo pelo que está no plano (secção 2).
  4. Orçamento, sempre. Monte o plano (cada variação conta, mais uma repetição realista) e passe pela skill presupuesto (skills/presupuesto/; a ferramenta é herramientas/presupuesto.py, na raiz do pacote). OK gera; PREGUNTAR aguarda um sim; PARAR não gera. Se o modelo não estiver em herramientas/precios.json, não invente o preço.
  5. Veja o saldo da conta antes de um lote grande: outra sessão pode tê-lo gasto.
  6. Mostre primeiro: um fotograma-chave ou um clipe curto, antes do lote.
  7. Depois: revise o resultado antes de mostrá-lo, diga o que correu mal e anote o que foi realmente cobrado (presupuesto.py registrar).

2 · Qual modelo para quê

Catálogo testado até novembro de 2026. Muda rápido: se sair algo novo, testa-se com uma só geração e com permissão.

No plano há…UseAtenção
O produto real do cliente (rígido, com rótulos)Kling 3.0 a partir da foto real, movendo apenas a câmaraSeedance e outros mudam peças e reescrevem rótulos
Um produto que se transforma peça a peçaSeedance 2.5 com o primeiro e o último fotograma fixadosKling desenha melhor um jato de líquido
Uma cena com pessoasSeedance 2.5 (omni_reference, a imagem como início)Para copiar o movimento de uma toma real: Seedance 2.0 com video_references e a voz em audio_references
Pessoas que não pareçam IAStock de vídeo real, ou HeyGen text_to_video sem imagem, com um prompt de rodagem realUma referência de cartoon arrasta o seu estilo
Algo que não se pode gravarVeo 3.1 ou Gemini Omni FlashDescreva o material e proíba letras (secção 5)
O mesmo movimento com outro aspetoSeedance 2.5 video_editNão mudou cristal por água: isso foi regenerado
Outro protagonista num vídeo seuHiggsfield Genjutsu (mudar objeto)Só com material próprio ou com direitos: uma referência alheia estuda-se, não se copia
Fotogramas-chave e imagens fixasnano_banana_pro (2k, aspeto do destino, referências) ou GPT Image
Algo que sobra num fotogramaGPT Image, dentro de uma máscara
Um personagem animado que falaOmniHuman sobre fundo verde, e compõe-se
VozElevenLabs, também dentro do HiggsfieldClonar, só com permissão
Música e efeitos sonorosElevenLabsHiggsfield não faz música nem efeitos: o seu áudio é voz
Lip-sync sobre uma toma realFluxos do ElevenLabs (Sync 3, Sync 2 Pro, Veed)Não aceita vídeo gerado de uma pessoa real
Pessoas ou objetos em 3DGrátis primeiro: Microsoft Rocketbox (MIT), Quaternius (CC0)Descarregar pede um sim: fonte, licença e tamanho

Kling 4.0 (outubro de 2026: até 10 fotogramas-chave e 15 referências) está por testar.

Antes de redesenhar o método, esgote o catálogo. Testar outro modelo custa menos que meia hora de máscaras.

3 · O que não se quebra

Orçamento e repetições

  • Nada se gera sem passar por presupuesto. Um modelo de vídeo pode cobrar dezenas de créditos por clipe, e sete testes consomem meio plano.
  • Uma falha sem motivo repete-se uma vez, não o lote. Repetir uma chamada de geração cobra duas vezes.

O produto do cliente (detalhe em referencias/producto-real.md)

  • Reproduz-se, não se recria. Image-to-video toma a foto como inspiração e muda proporções, peças e rótulos. Se o anúncio mostra algo que não vão entregar, mente, e quem conhece o produto nota logo.
  • A receita que funciona: a foto real recortada com alfa sobre um estúdio, e ao modelo pede-se apenas mover a câmara, com as proibições nomeadas uma a uma. Uma órbita grande obriga a inventar as faces que a foto não mostra.
  • Que o produto não se toque pesa mais que qualquer melhoria de movimento. Se o modelo não der o movimento, foto congelada e animação manual no editor: risco zero.
  • «Não precisa ser a foto original» não autoriza a inventar a forma. Um 3D ou um render copia posição por posição as fotos e vídeos reais. Primeiro um 360 aprovado, depois o vídeo. Um 3D feito de memória saiu «como um Lego mal feito».
  • O gerado é para o que não é o produto: fundo, luz, ambiente, o mecanismo explicado em abstrato.

Pessoas e personagens (detalhe em referencias/personas-y-voz.md)

  • O mesmo personagem dentro da peça; um novo em cada peça. Dentro da peça, o retrato aprovado é a referência de todos os planos. Entre peças não se repete cara nem produto: a mesma cara em dois anúncios denuncia o truque.
  • A cara e o produto têm que combinar. Se muda o produto, mudam a cara e o cenário. Uma vendedora reciclada de outra peça acabou a oferecer pão numa conversa que não era sobre pão.
  • Os clientes do cliente repetem-se dentro de um mesmo anúncio: são as mesmas pessoas a escrever.
  • A cara de uma pessoa real não se gera de raiz. Nenhum modelo a manteve: saem «irmãos parecidos». Funciona animar 2 ou 3 s de um fotograma real seu, ou usar as suas próprias tomas; a IA, só para o fundo.
  • Voz ou cara de alguém, só com a sua permissão e se a pessoa que encomenda o pedir.
  • Um testemunho gerado é um personagem claramente animado. Uma pessoa realista inventada lê-se como testemunho real.

Como se corrige

  • Esboço rejeitado = editar a partir do aprovado, não regenerar. Passe como referência a imagem que gostou, escreva «keep exactly» e uma lista curta de mudanças. Gerar de raiz deu duas rondas rejeitadas; editando passo a passo, saiu.
  • Após duas rejeições sem direção, não gaste uma terceira às cegas. Diga o que entendeu e peça uma imagem ou uma frase. Se a pessoa mudar de opinião, envie o que disse por último.
  • Uma mudança num trecho regenera apenas esse clipe, com os mesmos fotogramas de início e fim, para que as emendas continuem a encaixar.
  • Arranje sem regenerar quando possível (letreiros deformados, pessoas que sobram, um plano mais lento): referencias/composicion-y-arreglos.md.
  • Escolha às cegas: vozes e versões comparam-se sem dizer qual é qual, com o volume igualado. Se a pessoa acertar ao acaso, a diferença não se nota.

O que se gera

  • O que se vê é o que diz a voz. A ação do plano é a frase da locução, não uma ilustração do tema.
  • Numa cena gerada acontece algo. A câmara e a ação movem-se: o prompt diz THINGS MOVE, a ação concreta e CAMERA MOVES: a steady dolly-in … ending noticeably tighter. O parado é só para o produto.
  • Nenhum texto inventado. Reveja cada rótulo letra a letra; se não quiser letras, proíba-as no prompt.
  • O chroma key sobre foto «que pareça gravado» tem limite, e diz-se antes de começar. Se o realismo importa, gera-se a cena junta ou grava-se (ver composição e arranjos).
  • Numa trend de baixo valor, uma passada e entrega-se. Não quatro versões nem refazer por trechos um vídeo longo.

4 · Números

O quêQuanto
Produto: avanço da câmara12 a 15 %
Produto: rotação lateral10° no máximo
Zoom extra no editor sobre um clipe do Kling4 % no máximo (o clipe já traz o seu avanço)
Gesto animado a partir de um fotograma real2 a 3 s
Fundido entre clipes encadeados4 fotogramas
Lip-sync2 tomas por frase; desfasamento aceite de ±3 fotogramas
Golpe de zoom sobre um apresentadorempurrão de 0,3 a 0,5 s; um seco de 0,15 s lê-se como desfasamento
Amostra para clonar uma voz no HiggsfieldMP3 de 10 s a 3 min
Chroma: desfoco do fundo1,2 px no máximo, ou os rótulos deixam de ler-se
O que deve estar paradomenos de 1 px de movimento
Rejeições seguidas antes de perguntar2
Repetições de uma falha sem motivo1

5 · Armadilhas técnicas conhecidas

  • Enviar uma foto local para o Higgsfield: media_upload → curl -X PUT --data-binary @arquivo "<url>" → media_confirm. Não é preciso o widget. Os fotogramas de início e fim passam-se pelo id do trabalho da imagem.
  • O recomendador de presets do Higgsfield bloqueia generate_video com um preset sem relação e não cria o trabalho. Reenvie com declined_preset_id igual ao id DESSE erro (muda em cada tentativa). Como não foi criado nada, não cobra.
  • A «câmara fixa» do Kling desliza uns 12 px em 5 s. Se for compor por cima, estabilize contra o fundo.
  • Kling com um início e um fim muito distintos funde (dupla exposição por volta dos 2,5 s) em vez de mover a câmara. Use a parte boa e faça a viagem em montagem.
  • Seedance reescreve rótulos (dobra letras de um site). Reveja todo o texto da marca.
  • O reenquadramento com IA de um vídeo longo não é fiável: inventou uns 5 s de plano e comeu um corte. Para passar para vertical, recorte seguindo o protagonista.
  • Os editores de vídeo que conservam o movimento original somam em vez de mudar: um telemóvel posto na mão saiu com três mãos (Runway Aleph; além disso pede 30 fps no máximo e devolve 612×1088).
  • Materiais estranhos: descreva-os («opaco, espelho, crómio fundido» para um metal líquido) e proíba no negative prompt aquilo com que o modelo os confunde (água, pérolas). A água tem que ler-se como água: uma bola lisa parece cristal.
  • Letras que ninguém pediu: um modelo escreveu «POLICE» em inglês nuns coletes. Se não quiser texto, proíba-o.
  • Brilhos e hologramas sobre fundo claro: o modo de fusão «trama» desaparece em brancos. Forneça um vídeo com alfa próprio.
  • O que vai para montagem exporta-se só vídeo e cortado para a duração exata. Colocar um clipe gerado com o seu áudio chegou a apagar a pista de voz; verifique-a depois de colocar.
  • Arquivos repetidos: compare com md5 a cara ou o produto de uma peça nova com os das anteriores. Três peças «distintas» usavam o mesmo arquivo copiado.

Custos vistos entre setembro e novembro de 2026, para se ter uma ideia (mudam: verifique no serviço e use precios.json): Kling 3.0 a 9:16, de 1,25 a 1,5 créditos por segundo (em modo 4K, cerca de 48 por toma de 5 a 8 s); Seedance 2.0 em 4K, 176 créditos por clipe; Genjutsu em 1080p, cerca de 20,6 créditos por segundo; um reenquadramento com IA de 45 s, 561 créditos; HeyGen text_to_video, 9 créditos por 5 s em 1080p; lip-sync com Sync 3, cerca de US$ 1,8 por 10 s.

6 · O que se entrega e o que se verifica

Entrega-se: os arquivos no formato do destino (resolução, fps e duração exata; só vídeo se forem para montagem) e, por cada um, o modelo, o prompt, as imagens de referência e o custo registado. O que correu mal diz-se, não se esconde.

Verifica-se, e diz-se ao entregar:

  • Rótulos e textos, letra por letra.
  • O produto, lado a lado com a sua foto real: proporções, número de peças, posição de cada uma.
  • A mesma cara em todos os planos da peça, e diferente das peças anteriores (md5).
  • Mãos, dedos e objetos que aparecem ou desaparecem.
  • Que o fixo esteja fixo: uma peça que não deve mover-se move-se menos de 1 px.
  • Formato, fps e duração iguais ao destino.
  • O gasto, registado e dentro do limite da peça.

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

robinfernandez2016-create/color

Corrige e iguala el color de material real antes de montarlo o entregarlo. Detecta midiendo si un clip es S-Log3 o HLG de celular y lo pasa a Rec.709 (SDR), coloriza cada clip de apoyo antes de usarlo, iguala tomas con una LUT por toma, separa persona y fondo en dos capas, etalona en Premiere con Lumetri por script y revela fotos RAW. Úsalo cuando alguien diga «igualar el color», «corrige el color», «coloriza estos clips», «que todas las tomas se vean iguales», «se ve lavado», «se ve oscuro / amarillo / verdoso», «está muy frío», «la piel sale rara», «el celular sale naranja», «esto está en log», «en QuickTime se ve distinto», «revela estas fotos» o «la foto sale tumbada».

robinfernandez2016-create/control-calidad

El filtro por el que pasa todo render antes de que lo vea la persona. Mide duración y fps, escala y bordes, zonas seguras, negros, vídeo congelado, último fotograma, volumen y picos, siseo y alfa real; repasa la lista de errores que ya salieron; mide el ritmo con `referencia.py`; compara cada corrección con la versión anterior para no romper lo aprobado, y deja que un supervisor con veto firme «aprobado» o «cambios». Úsalo antes de cada entrega y cuando digan «revisa el render antes de mandármelo», «¿está listo para entregar?», «pásalo por control», «¿se rompió algo con el cambio?», «compáralo con la versión anterior» o «apunta esta corrección para la próxima».

robinfernandez2016-create/guion

Convierte un brief en el guion de un reel o un anuncio, listo para grabar o generar. Escribe el gancho de 3 s, la estructura frase por frase, la toma que va con cada frase (tabla frase → toma), la llamada a la acción y el copy de la publicación, y lo deja todo en un solo guion de producción del que sale el teleprompter. No inventa cifras, nombres ni casos. Úsalo cuando digan «escríbeme el guion», «haz un anuncio», «necesito un reel sobre…», «dame un gancho», «¿cómo cierro el vídeo?», «escribe el copy de la publicación», «prepárame el teleprompter» o «¿qué tomas necesito?».

robinfernandez2016-create/motion

Hace motion graphics como código con Remotion (gráficos animados, brolls, alfas sobre el vídeo o por detrás de una persona, pop-ups, subtítulos, simulacros de chat, 3D y la portada del reel) con la marca en un archivo de tokens, bocetos de 2 o 3 fotogramas antes del render y salida con fondo o con transparencia. Úsalo cuando digan «hazme un gráfico animado», «anima este dato», «hazme un broll», «un pop-up aquí», «ponle subtítulos», «subtítulos con palabras clave», «simula un chat de WhatsApp», «que salga detrás de mí», «hazlo en 3D», «con fondo transparente», «la portada del reel» o «renderiza el MG».

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