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Controle de Qualidade

Filtro automatizado que mede duração, fps, escala, zonas seguras, negros, vídeo congelado, volume, ruído e alfa; compara correções com versões anteriores e submete o resultado a um supervisor com poder de veto. Use antes de cada entrega.

O que é Controle de Qualidade?

Esta skill implementa um sistema completo de controle de qualidade para renders de vídeo, funcionando como um agente supervisor que garante que cada entrega atenda a padrões técnicos e editoriais rigorosos. Ela cobre desde medições automáticas (formato, fps, duração, zonas seguras, negros, congelados, volume, picos, silêncios, efeitos sonoros, ruído, alfa real, cor, exportação) até a verificação de ritmo com a ferramenta `referencia.py` e a comparação com versões anteriores para evitar regressões. O fluxo inclui a geração de uma folha de controle visual, a atuação de um supervisor humano ou agente que avalia a peça com 'olhos frescos' e pode vetar ou aprovar, e a documentação de cada correção em `correcciones.md`. É útil para equipes de pós-produção, motion design e animação que precisam garantir que nenhum erro de ofício chegue ao cliente, reduzindo retrabalho e mantendo a consistência entre versões. A skill é executada em um ambiente com Python (para `referencia.py`) e ferramentas como `ffmpeg` e `ffprobe` para as medições, e está descrita para ser usada por agentes como os do pacote `supervisor`.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/robinfernandez2016-create/claqueta/tree/HEAD/skills/control-calidad

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Documentação

O que Controle de Qualidade faz?

A pessoa tem que ver o trabalho, não os erros de ofício. Tudo o que pode ser medido é medido antes de mostrar. O que não pode ser medido é observado por um supervisor com olhos frescos e com poder de veto. E cada correção da pessoa é anotada para que da próxima vez seja pega sozinha.

  • A ferramenta automática de controle é um módulo em preparação. Enquanto isso, cada medida sai de ffmpeg e ffprobe: os comandos estão em referencias/mediciones.md.
  • A lista de erros que já ocorreram, com seu limite e como é verificada, está em referencias/lista-de-errores.md.
  • O agente supervisor do pacote segue esta skill.

1 · O fluxo

  1. Antes de renderizar, leia a ficha da peça (pieza.md): o aprovado que não se mexe e as notas a resolver.
  2. Meça o render (§ 2). Os ✘ são corrigidos antes de prosseguir; os ⚠ são decididos olhando o quadro.
  3. Meça o ritmo com referencia.py (§ 3).
  4. Faça a folha de controle: de 6 a 24 quadros distribuídos pela peça, com as zonas seguras pintadas. Olhe cada um.
  5. Se for uma correção, compare com a versão anterior (§ 4).
  6. O supervisor assina «aprovado» ou «mudanças» (§ 5).
  7. Mostre para a pessoa o mesmo render e o que o supervisor disse, antes de refazer qualquer coisa.
  8. Entregue com o relatório (§ 9).

2 · O que é medido

MedidaLimiteSe não cumprir
FormatoO solicitado: 1080×1920 vertical, 1920×1080 horizontal, 1080×1350 feed. 4K apenas se pedido✘
Quadros por segundoOs da sequência (±0,02) e constantes✘ · ⚠ se forem variáveis
DuraçãoReel: no máximo 40 s. Exportado: o trecho entre marcas ±1 quadro⚠ · bloqueante em um reel de campanha
EscalaNenhuma faixa preta em uma borda por 0,5 s ou mais✘
Zonas seguras (1080×1920)54 px nas laterais; nada legível acima de y 224 nem abaixo de y 1495; livre a coluna de botões (desde x 897 e y 1228). Horizontal: 96 px em todo o contorno✘ se durar 0,35 s ou mais · ⚠ se for um instante
Objetos inteirosNo alfa, nada toca a borda do quadro por 0,35 s ou mais✘
PretosO primeiro quadro tem imagem. Nenhum preto solto (1 quadro) exceto um fade proposital✘ no início · ⚠ no meio
CongeladoNada parado 0,5 s ou mais onde deveria se mover⚠ · ✘ em broll ou animação se durar 1 s ou mais ou cair no último segundo
Algo aconteceNenhuma janela de 4 s sem corte nem movimento⚠
Último quadroExiste, não é preto, tudo dentro das margens. Quadros contados = esperados; o áudio não dura mais que o vídeo✘
VolumeReel em torno de −15 LUFS integrados (passa entre −17 e −13)✘
PicosPico real ≤ −1 dBTP; nenhuma amostra a −0,1 dBFS ou mais (saturação)✘
SilênciosNão começa com mais de 0,3 s mudo; nenhum buraco de 0,5 s abaixo de −50 dB onde há voz⚠
Efeitos sonorosIsolado: pico ≈ −5,5 dB (teto −5). Sob a voz: pico ≤ −9 dB e RMS ≤ −27 dB✘
Chiado («chhh»)Nenhum ruído amplo sustentado: 150 ms em um efeito, 300 ms na mixagem. Em um efeito, no máximo 20 % da energia acima de 4 kHz✘ no efeito · ⚠ na mixagem
Alfa realFormato de pixel com alfa (yuva…, rgba…) e algo visível✘
CorMarcado bt709 e em faixa TV. HLG ou bt2020 na entrega✘
ExportaçãoH.264 e AAC 48 kHz estéreo; taxa de 30 Mbps ou mais (com destino 52 sai uma média de 38–43)⚠

3 · O ritmo, com referencia.py

A ferramenta que desmonta uma referência também mede seu próprio render. Está em herramientas/referencia.py, na raiz do pacote (duas pastas acima desta skill):

python3 herramientas/referencia.py <render> --idioma es --salida control/<pieza>-vN-ritmo

Leia analisis.md e veja hoja.jpg e gancho.jpg:

No relatórioTem que dar
«acontece algo a cada»4 s ou menos
«o trecho mais parado dura»Menos de 4 s. Se não, diga qual trecho é e o que vai entrar ali
«O plano mais longo dura»3 a 4 s. Mais, só se não houver outra forma de contar e você puder dizer por quê
Duração (em «Ficha»)No máximo 40 s em um reel
gancho.jpg (0,1 a 3 s)Você pararia o dedo? Antes de 0,5 s acontece algo inesperado e aos 3 s se entende a história
«Volume integrado»O mesmo que mediu § 2
  • Que mudem as mensagens dentro de um plano ou que a câmera se mova lentamente não conta como plano novo. Um corte para outra escala, outro ângulo ou outra ideia, sim.
  • Em uma animação sem cortes, «1 plano» não é um erro: seu ritmo está nas «mudanças visuais».
  • Se a peça saiu de uma referência, compare seus números com os do conceito aprovado.

4 · Comparar com a versão anterior

Uma correção não pode piorar a versão que já agradava.

  1. Antes de corrigir, leia em pieza.md o aprovado que não se mexe.
  2. Depois, compare a versão nova com a anterior, imagem e som (comandos em mediciones.md):
    • fora dos trechos pedidos (com 0,25 s de margem) tem que sair igual;
    • dentro, tem que mudar: se não mudou nada, a nota não foi resolvida;
    • se mudou a duração, tudo o que vem atrás pode sair deslocado.
  3. O que mudou fora do pedido, ou é proposital e explicado na entrega, ou é uma regressão e é corrigido antes de mostrar.
  4. Cada nota é verificada no seu quadro da versão nova, e resolvida exatamente como foi pedida, sem interpretá-la.

A comparação de quadro inteiro não vê mudanças pequenas (um letreiro que ocupa 5 % do quadro, uma tampa de 110 px, um subtítulo corrigido): olhe esses lugares em recortes em tamanho real das duas versões. O que uma correção costuma quebrar está na lista de erros, § «Regressões».

5 · O supervisor

O supervisor sabe o mesmo que quem fez a peça, mas a olha com olhos frescos: quem a fez não vê seus próprios erros. Não arruma nada: olha, mede e assina.

Recebe o render, seu tipo (reel, broll, alfa, efeito, capa…), os fps da sequência e pieza.md. Se for uma correção, adicionalmente a versão anterior, os trechos pedidos e as notas com seu segundo exato. Se faltar algo, busca antes de assinar.

Como revisa:

  1. Identifica a peça pelo que diz, o que mostra e o que dura, não pelo nome do arquivo.
  2. Lê pieza.md, o arquivo de correções (§ 6) e a lista de erros.
  3. Mede (§ 2). Com um ✘, seu veredito é «mudanças», sem mais discussão.
  4. Sua primeira pergunta é se a peça prende, antes de se cumpre (§ 3).
  5. Olha a folha e extrai em tamanho completo os segundos duvidosos, cada corte e o segundo de cada nota resolvida.
  6. Se for uma correção, compara (§ 4).
  7. Revisa dados e textos: nenhum número, nome nem caso inventado.

Gravidade:

  • Bloqueante: um ✘; um dado privado legível em velocidade normal; um erro que a pessoa já corrigiu antes; um reel de mais de 40 s; um gancho que não pararia o dedo; um plano de mais de 3–4 s sem motivo.
  • Aviso: o resto, incluindo questões de critério (um brilho de 1 quadro que só se lê em pausa, uma tampa a mais). Essas a pessoa decide.

Voltas:

  • Primeira revisão: diz TUDO o que vê, de uma vez, com sua gravidade.
  • Segunda: olha apenas seus bloqueantes e a comparação com a anterior. O novo que já estava na versão anterior é um erro seu da primeira: vai como aviso.
  • Terceira: assina «aprovado» com avisos se não restar nenhum bloqueante.
  • Nunca sobe a régua entre versões. Uma re-revisão dura menos de 5 minutos.

Assina contra a lista vigente. Se a peça é anterior a uma regra, o erro conta igual, marcado «posterior ao render». Antes de chamar erro a um preto ou a um congelado, verifique se é uma entrada a partir de preto proposital.

VEREDICTO: APROVADO | MUDANÇAS
Mudanças: 1) 0:04,2 · o que está errado · regra (ID) · bloqueante | aviso; 2) …
Visto: medidas, ritmo, folha (n quadros), quadros em tamanho completo em …, comparação com vN, notas resolvidas …

A assinatura vale para esse render: se o arquivo mudar, é medido e assinado novamente.

6 · O arquivo de correções

correcciones.md, na pasta de trabalho. O supervisor o lê antes de cada revisão: assim sua régua é a da pessoa.

  • Enquanto a pessoa revisa, anota cada correção no momento: tempo · o que muda · por quê · o que fica. Leia primeiro o que fica.
  • No mesmo dia, cada correção que seja um erro repetível se converte em regra, com seu número e como se verifica: COR-12 · AAAA-MM-DD · Um plano dura no máximo 4 s · medir: «O plano mais longo» de referencia.py · origem: «acho muito que um clipe dure 8 s», reel X v3
  • Se contradisser uma regra anterior, envie a nova: corrija a antiga, não deixe as duas.
  • Anote também o que aprovou de primeira e o que disse que pode ser visto ou mantido: também não é vetado.
  • Se a pessoa pegar algo que o supervisor não viu, o supervisor propõe adicioná-lo.
  • O supervisor não inventa gostos. Se algo estiver claramente errado e não constar na lista, peça a mudança e diga por quê: assim a lista cresce.

7 · O que não se quebra

  • Os ✘ são corrigidos, não discutidos. Um erro medido que chega à pessoa faz com que ela perca sua revisão em erros de ofício.
  • Medir bem não é aprovar. Uma versão aprovada com apenas avisos voltou por «muito longa» (52 s) e «chata» (31 s seguidos do mesmo celular).
  • Uma correção toca apenas o pedido. Refazer de passagem perdeu trabalho feito à mão e piorou o que agradava.
  • Se pedirem para alterar uma propriedade, altere apenas essa. «Reduza a opacidade do preto» foi lido como «remova a coluna», e não era.
  • O que a pessoa aprovou ou escolheu não é refeito por um detalhe do supervisor: pergunta-se em uma linha. Três vetos sobre algo que já a convencia custaram dinheiro e tempo.
  • Se a pessoa está no computador, ela supervisiona. O agente entra quando ela não está.
  • A pessoa vê o mesmo que o supervisor, e sua opinião, antes de refazer: o que veta, em qual segundo e o que propõe. Pode ser que o veto não lhe importe, e cada volta custa um render. O que ela já pediu é feito sem perguntar.
  • Máximo de 2 ou 3 versões por peça. Ao segundo veto do mesmo tipo, ou diante de uma questão de critério, para-se e pergunta-se com opções. Houve 8 versões em uma noite com um supervisor que subia a régua.
  • Cada versão refaz apenas os trechos que mudam. Chegou-se a renderizar inteiro um vídeo de 45 min por uma mudança local.
  • Uma re-revisão olha apenas o vetado. Uma volta inteira demorava de 12 a 17 minutos e gastava de 300 a 400 mil tokens.
  • «Faça esta última mudança e pronto» = arruma-se isso, mede-se, mostra-se e acabou. Sem outra rodada de veto.
  • Um comentário de passagem não é uma ordem. Por um «não gosto tanto» se mudou uma pessoa aprovada e se rejeitou o render: arruma-se o pedido e o resto fica; no máximo se oferece uma vez. Se a pessoa encerra um assunto, não se reabre.
  • O gerado é refeito a partir do aprovado. Parte-se da imagem que agradou e muda-se apenas o pedido. Após duas recusas seguidas sem direção, não se gasta uma terceira às cegas: diz-se o que se entendeu e pede-se uma imagem ou uma frase. Se mudar de opinião, envie o último que disse.
  • Se você diz que algo está aberto ou na tela, verifique-o. Anunciaram-se quatro esboços abertos que não estavam.

8 · Armadilhas técnicas

  • nb_frames mente em ProRes: conta pacotes (-count_packets).
  • Colar o áudio com -shortest come de 1 a 4 quadros: use a duração exata (-t).
  • O rótulo «4444» não garante alfa: o formato de pixel tem que começar por yuva.
  • ffmpeg -ss t dá o primeiro quadro que começa em t: para o quadro f, use t = (f − 0,25) / fps.
  • QuickTime e a visualização rápida lavam a cor: compare com o quadro do editor, não a olho.
  • As zonas seguras são medidas na faixa do texto: o metragem claro falsifica a medida do quadro inteiro.
  • A transcrição cola a primeira palavra em 0,0 e coloca pausas longas dentro da palavra seguinte: o que vem imediatamente após uma pausa é medido por energia.
  • O editor guarda em cache a duração e o áudio de um arquivo sobrescrito: cada versão, com nome novo.
  • A leitura de texto a 4 quadros por segundo pula brilhos: para privacidade, 10.

9 · O que é entregue e o que é verificado

  • O relatório de entrega: caminho, duração, trecho, taxa média real, o que foi medido (com os números), o ritmo, o veredito do supervisor, a comparação com a versão anterior e o que resta pendente.
  • Em pieza.md, seção «Controle»: vN · medidas (falhas e avisos) · supervisor (veredito e por quê).
  • Cada versão com nome novo (v2, v3…): a anterior fica intacta para poder ser comparada.
  • Nada é publicado nem enviado a ninguém sem que a pessoa o solicite.

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

robinfernandez2016-create/color

Corrige e iguala el color de material real antes de montarlo o entregarlo. Detecta midiendo si un clip es S-Log3 o HLG de celular y lo pasa a Rec.709 (SDR), coloriza cada clip de apoyo antes de usarlo, iguala tomas con una LUT por toma, separa persona y fondo en dos capas, etalona en Premiere con Lumetri por script y revela fotos RAW. Úsalo cuando alguien diga «igualar el color», «corrige el color», «coloriza estos clips», «que todas las tomas se vean iguales», «se ve lavado», «se ve oscuro / amarillo / verdoso», «está muy frío», «la piel sale rara», «el celular sale naranja», «esto está en log», «en QuickTime se ve distinto», «revela estas fotos» o «la foto sale tumbada».

robinfernandez2016-create/generacion-ia

Genera imágenes, vídeo y voz con IA (Higgsfield, Kling, Seedance, GPT Image, HeyGen, ElevenLabs y otros) sin desperdiciar créditos y sin que el resultado mienta. Elige el modelo según lo que haya en el plano, mantiene el mismo personaje dentro de la pieza, hace presentadores con voz clonada y lip-sync, compone croma sobre foto, protege el producto real del cliente (que se reproduce, no se recrea) y corrige editando lo aprobado en vez de regenerar. Siempre pasa antes por la skill `presupuesto`. Úsalo cuando digan «genérame una imagen», «hazme un vídeo con IA», «anima esta foto», «clona mi voz», «que hable sin grabarlo», «haz un 360 del producto», «mete este croma en la foto», «ponle otro fondo» o «no me gusta, hazlo otra vez».

robinfernandez2016-create/guion

Convierte un brief en el guion de un reel o un anuncio, listo para grabar o generar. Escribe el gancho de 3 s, la estructura frase por frase, la toma que va con cada frase (tabla frase → toma), la llamada a la acción y el copy de la publicación, y lo deja todo en un solo guion de producción del que sale el teleprompter. No inventa cifras, nombres ni casos. Úsalo cuando digan «escríbeme el guion», «haz un anuncio», «necesito un reel sobre…», «dame un gancho», «¿cómo cierro el vídeo?», «escribe el copy de la publicación», «prepárame el teleprompter» o «¿qué tomas necesito?».

robinfernandez2016-create/motion

Hace motion graphics como código con Remotion (gráficos animados, brolls, alfas sobre el vídeo o por detrás de una persona, pop-ups, subtítulos, simulacros de chat, 3D y la portada del reel) con la marca en un archivo de tokens, bocetos de 2 o 3 fotogramas antes del render y salida con fondo o con transparencia. Úsalo cuando digan «hazme un gráfico animado», «anima este dato», «hazme un broll», «un pop-up aquí», «ponle subtítulos», «subtítulos con palabras clave», «simula un chat de WhatsApp», «que salga detrás de mí», «hazlo en 3D», «con fondo transparente», «la portada del reel» o «renderiza el MG».

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