Communitygithub.com

0xlukem/apple-like-promo-video

在 Remotion 中創作或精修 Apple 風格的宣傳影片,結合大膽的動態字體、產品展示、連續轉場、音樂與同步音效設計。適用於從頭到尾的宣傳片製作,或指定階段的影音創作。

apple-like-promo-video 是什麼?

這是一個專為 Remotion 設計的 AI 代理技能,旨在協助用戶創作出具有 Apple 風格的高品質宣傳影片。它不僅提供了一個結構化的創作流程,從創意簡報、方向制定到最終渲染,還內建了強制性的創意訪談機制,引導用戶明確主題、受眾、品牌識別和動畫偏好。此技能支援 Cursor、Codex 等平台,並要求安裝官方的 Remotion 指令集來處理專案建立、標記、媒體和渲染等技術細節。其獨特之處在於強調「方向」的連貫性——將 Apple 廣告的視覺語言(如大膽的動態字體、連續轉場和同步音效)翻譯到用戶自身的主題上,而不只是複製外觀。此外,它要求嚴格記錄資產來源、決策過程和生產計畫,並在最後提供詳細的驗證報告,確保從創意到技術實現的每一步都有據可查。

相容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/0xlukem/apple-like-promo-video/tree/HEAD/skills/apple-like-promo-video

在你喜歡的 AI 中提問

開啟一個已預先載入此 Agent Skill 的新對話。

說明文件

Apple 風格宣傳影片

創作一部在構圖、字體、動態、剪輯和聲音上表達單一方向的宣傳片。將 Apple 廣告的視覺語言轉譯到主題自身的識別上。這是一個獨立的創意工作流程,而非官方 Apple 規格或對完全相同結果的承諾。

1. 確定簡報與前置條件

內建的「grill-me-style」創意訪談是強制性的。以短回合方式進行,在已提供的決策基礎上建構;進行修改時,只重新開啟受請求影響的選項。在製作視覺素材或構圖草稿之前,請先解決:

  • 主題、目標受眾、銷售的好處,以及期望的觀眾反應。
  • 使用者現有的想法、故事或參考資料;應在此基礎上發展,而非用不相關的概念取代。
  • 色彩與品牌識別:提供的選擇、限制,或明確要求由代理提出方案。
  • 動畫偏好:期望的效果、轉場、節奏與應避免的事項;詢問使用者是否有具體想法,或希望代理自行選擇。
  • 視覺素材:相關的片段、圖片、螢幕截圖、物件與程式碼。詢問哪些已存在,以及遺漏的素材是否應由代理建立或從他處取得。
  • 時長、畫面比例、影片語言,以及語音/音樂偏好。

對於未解決的選擇,提供授權作為答案。將每個選項記錄為「已提供」、「已明確授權」或「待定」。技術格式的同意不構成創意方向的授權。對話語言不決定影片語言。

在每一輪中為問題編號,並提供具體建議及其理由或取捨。只提出前提條件已解決的問題;利用答案揭露下一個關鍵缺口。自行查詢技術與資產事實。尊重明確的授權,並在修改時保留已確定的選擇。無論是否已安裝獨立的 grill-me/grilling 技能,都直接在本技能中執行這些訪談指令。

詢問現有的視覺與音訊素材。檢查提供的資產與可用工具。對於遺漏的素材,提議使用可用工具建立,或協助使用者從其他來源生成。在製作前就資源計畫達成共識;生成的構想圖片並非實際產品功能的證據。追蹤資產來源與預期用途,與專案一同記錄。

在提出創意方向前,請先閱讀 creative-controls.md 以了解可調整的控制項、方向配方與提案分支,接著閱讀 direction.md 以了解具體語彙。若未指定,請從充滿活力、高衝擊力的方向開始。使用自然的提問並提供直接的數值調整。當方向缺失或模糊時,提出兩條具體路線;針對已清楚提供的概念進行發展,或在完全授權下選擇一條路線。推薦一條主導方向,搭配相容的次要處理,並將其設定、理由與資源需求記錄在生產計畫中。遺漏的參考資料將觸發提案。

在專案中首次使用時請閱讀 dependencies.md。Remotion 及其官方代理技能是製作的必要條件。在授權範圍內安裝遺漏的依賴項,並載入相關的官方指令。在安裝受阻時,簡報可繼續進行;但實施則不能。

準備就緒: 上述創意選擇已提供或明確授權,已記錄所選方向與控制設定,資產計畫已達成共識,且依賴項狀態已驗證。當某個選擇尚待決定時,繼續進行獨立的設定與研究;在依賴的視覺素材與草稿上等待。將代理的授權選擇標記為提案,直到其約定的審查點為止,而非歸因於使用者。

2. 在製作前指導影片

在發展或修改視覺與聽覺方向時,閱讀 direction.md。對於偏好或控制設定的變更,也請套用 creative-controls.md。使用 production plan 作為專案的單一規劃記錄;根據工作規模調整其詳細程度。

發展一個簡潔的概念與場景序列,以推銷簡報中的好處。為每個場景賦予一個敘事任務,例如顯示問題、介紹解決方案、展示其效果,或邀請行動。對於工具宣傳片,應讓觀眾看到改變了什麼。根據證據選擇字體、影片素材、介面、物件、程式碼或組合;僅有字體的影片是一種創意選擇,應在簡報中確立,而非遺失資產時的備用方案。文案必須推進推銷內容,而非僅命名一個動畫效果。同時展示實際的建議文案、靜態構圖草稿、動態、轉場與聲音意圖。使用不同的關鍵幀來代表不同的注意力節奏;將製作註解保留在影片畫框之外。檢查資產能力是否符合承諾的動態,包括產品旋轉是否需要實際的 3D 模型或素材。選擇幾個令人難忘的視聽語彙來展示訊息。使第一個鉤子與最終的回報在無需解釋性文字的情況下易於理解。

在進行完整動畫製作前,提交簡報與故事板以供批准。該特定方向的既有批准視為有效;無需再次詢問。如果使用者要求單一階段或明確授權創意決策,請尊重該範圍,並記錄代為做出的決策。

準備就緒: 方向已批准或明確授權,每個影像/產品都有有意的動態處理,且英雄語彙具有可理解的回報。

3. 建立視聽序列

在專案建立、標記、字體、媒體、時序、Studio 與渲染等任務出現時,套用已安裝的官方 Remotion 指令。將 API 細節保留在該處,而非在此維護第二份 Remotion 手冊。

從動畫分鏡開始:粗略的構圖、可讀的文案,以及在預定時序下的暫定音訊。同時精煉視覺與聽覺事件。在專案中,使用一個共享的事件時間軸來處理視覺錨點與聲音線索,使時間編輯能同步移動它們。以所選的 FPS 一致地將事件時間轉換為幀數。保留音樂、效果與語音,使其可獨立編輯,直到最終混音。

以刻意設計的運動路徑、緩動與閱讀停留來實施已批准的語彙。使用主題的實際資源或已商定的生成資產。在最終匯出前替換暫定媒體,或將輸出標記為草稿。

準備就緒: 序列能以正常速度並搭配預期的音訊連貫播放。

4. 審查、匯出與報告證據

將交付物與要求的範圍匹配:完成的影片請求包含其渲染/匯出;僅要求簡報、故事板或預覽的請求則在該階段結束。

在提交預覽前,執行 direction.md 中的編輯審查;在已批准的方向內修正薄弱或不明確的節奏。使用生產計畫的審查部分來對照實際渲染的輸出。當可用工具支援時,檢查代表性幀數並播放完整序列(含聲音)。在靜音狀態下檢查基本意義;單獨聆聽音訊以檢查是否有重複干擾、突兀的邊界和遮罩。當感知不可用時,準確報告哪些部分尚未審查,並請求人工審查。波形測量和螢幕截圖不能證明混音已被聽過或動態已被觀看過。

修正已證實的失敗,重新渲染,並驗證更改後的結果。交付所請求的影片、可編輯的 Remotion 原始碼、資源來源,以及一份包含實際執行命令或檢查的簡潔驗證記錄。記錄匯出的時長、尺寸、FPS、編解碼器和音訊存在與否。根據目的地選擇響度與輸出設定,而非聲稱通用的 Apple 預設。

完成: 請求的交付物已存在,檢查有證據,且任何剩餘限制已揭露。發布是使用者授權範圍內的獨立行動。

有關來源來源或區分參考觀察與提議技術,請閱讀 sources.md。

相關技能