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Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

撰寫或編輯自訂 HyperFrames 合成,適用於沒有專門工作流程、或 BRIEF.md 設定 flow: companion 的情況。用於較長或多場景作品、品牌與精彩片段集錦、蒙太奇、靜態循環、靜態標題卡、素材混剪及自由形式建構。如需包含動畫標題的短篇、無旁白、以動畫為主體的作品,請改用 motion-graphics。在使用此技能前,應先透過 hyperframes 進行全新創作。

4RealDigital-Video-Studio 是什麼?

此技能定義了一個通用影片創作與編輯工作流程,運行於 HyperFrames 框架之上。它的核心用途是處理不屬於任何專業化工作流程的合成任務,尤其是 BRIEF.md 中指定 flow: companion(協作模式)的情況。技能涵蓋多場景作品、品牌廣告、精彩集錦、蒙太奇、靜態畫面、素材重混等多種形式。主要支援平台為 HyperFrames CLI,並與 Figma 設計工具及各種媒體來源深度整合。 工作流程分為多個階段:首先加載跨領域的來源適配器(如媒體和 Figma),確保資產的處理路徑正確;接著根據專案狀態(編輯、存在 BRIEF.md、恢復或全新創作)決定起始點。在協作模式下,技能要求 AI 以「導演」而非「承包商」的角色主導,提供天花板級別的治療方案,並透過能力選單與使用者互動。 技能強調嚴格的知識載入紀律:在每個階段前,必須根據條件讀取相應的參考文件(如核心規則、創意風格指南、動畫規則等),不得依賴記憶。執行階段遵循依賴順序:規劃(定義觀眾弧線、結構、節奏)、審查規劃(可選)、解析依賴、構建場景、執行自動操作、最終檢查與產出。技能內建了智慧分派機制:對於約6個短場景以下的專案,建議在單一上下文中逐個構建場景(實測更快);超過此規模則使用數據包分派給多個工作單元。最後,技能會進行最終預覽、渲染批准與清理。

相容平台~Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Drama2557/4RealDigital-Video-Studio/tree/HEAD/.agents/skills/general-video

在你喜歡的 AI 中提問

開啟一個已預先載入此 Agent Skill 的新對話。

說明文件

一般影片

在依賴此工作流程之前,請先執行:

npx hyperframes skills update general-video

成功執行且無任何輸出(no-op)表示技能為最新版本。若更新失敗,請顯示錯誤訊息,不要直接從記憶體繼續。

1. 套用跨領域的來源適配器

  • 媒體: 如有任何音訊、圖片、圖示、標誌、語音、調色、LUT、效果/處理、字幕或媒體操作需求,請載入 /media-use並依循 ../media-use/references/resolve.md(解析、採用、重用)和 ../media-use/references/setup-providers.md(提供者、認證)的指示。對於模糊的素材反饋和具名樣式,請在編輯前使用 ../media-use/references/media-treatments.md;不要自行以 CSS/SVG/透明度來實作支援的媒體效果。在執行第一個需要認證的提供者動作前,請執行 npx hyperframes auth status 並逐字輸出其結果。如果顯示為登出狀態,則套用 ../hyperframes-core/references/brief-contract.md 中的閘門:協作模式會等待登入或明確選擇離線;自動模式則會陳述狀態並透過可用的離線提供者繼續執行。當沒有離線提供者能滿足所需功能時,請回報阻礙。僅在本機採用(local adoption)不需要認證閘門。
  • Figma: 如果任何輸入是 figma.com 的 URL,請先執行 /figma。從其匯出的資產、設計 Token、元件或分鏡畫格進行建構。請勿直接使用原始的 Figma 連接器呼叫,因為它們會跳過 SVG 清理、媒體來源追蹤和品牌 Token 綁定。

這些適配器不會改變 /hyperframes 所選取的工作流程。

2. 從專案狀態開始

套用第一個符合的列,不要評估較低層級的狀態列:

狀態動作
特定編輯執行編輯,保留現有的專案決策,然後重新執行受影響的檢查。不要重新開始探索階段。
BRIEF.md 存在讀取它。如果 workflow 指定了另一個工作流程且 flow 不是 companion,則移交。不要問任何摘要問題。
無摘要,但存在 hyperframes.json 或 STORYBOARD.md從檔案和記錄的偏好設定繼續。僅從已知事實回填 BRIEF.md。
全新創作執行 /hyperframes 及其意圖層。僅在 workflow: general-video 或 flow: companion 時返回此處。

對於新專案,請從摘要中選擇一個 kebab-case 的目錄名稱,並在撰寫摘要前先進行初始化:

npx hyperframes init "videos/<project>" --non-interactive --example=blank --skill=general-video

然後在專案根目錄下使用 ../hyperframes-core/references/brief-format.md 撰寫 BRIEF.md。在現有專案中,根目錄是包含 hyperframes.json 的目錄。僅記錄摘要格式指定的、已確認的偏好支援欄位,使用 node <MEDIA_DIR>/scripts/prefs.mjs record --hyperframes <PROJECT_ROOT>;永遠不要記錄推斷的預設值。此處 <MEDIA_DIR> 是已安裝的 /media-use 技能目錄,<PROJECT_ROOT> 是包含 hyperframes.json 的目錄。如果意圖層採用了某個配方,請立即使用 node <MEDIA_DIR>/scripts/recipe.mjs use --hyperframes <PROJECT_ROOT> --name <name> 套用它,且不要再次詢問。

3. 解讀執行形狀

僅使用 ../hyperframes-core/references/brief-contract.md 中的規範術語:

欄位意義影響
flow誰來主導automation:選擇並執行路線。companion:在對話中共同創作。
`storyboard``分鏡是否是審查表面yes:執行規劃與草稿審查。no:不透過分鏡板直接建構。
衍生的 mode檢查點閘門的行為遵循簡報合約。永遠不要要求使用者命名模式。

不要為這些狀態發明同義詞。持續的「直接建構」訊號由意圖層處理,並以 flow: automation, storyboard: no 的形式到達。

  • 對於 flow: automation,選擇路線並在第一個進度更新的第一行中說明。
  • 對於特定編輯,進行編輯,不要發明新的路線。

協作流程

當 flow: companion 時:

  • 讀取 BRIEF.md,並將已接受的 ## Assets 和 ## Customizations 與專案成品進行對照。完成仍然待辦的已接受工作;已完成的工作則保留原狀;不要將已接受的功能再次當作新功能提供。
  • 以導演而非承包商的身份到來。 選擇協作模式的使用者選擇了參與和品質;誠實的回應是你所能設計的最佳版本,而不是你能辯護的最小版本。第一個計畫是天花板級別的處理方案:故事弧線(借用最近的類型鏡頭——選單 § 類型鏡頭)、設計規格、每個場景的動作處理名稱(§ 5 的規劃紀律)、轉場、音訊識別——音樂和聲音標記,或刻意的靜默——使用者的素材安置,以及設計過的開場和結尾。用一行話說明每個層次增加了什麼;在提及時標記出成本高昂的項目(渲染時間、登入、計費)。使用者向下修剪處理方案;他們永遠不應該逐項批准地拼湊出一個方案。
  • 天花板屬於概念,而非工具箱。 每個層次都必須服務於摘要的訊息——一個會以同樣方式裝扮任何影片的處理方案只是裝飾。工藝要達到天花板;內容永遠不能超出被要求的範圍(§ 6)。
  • 在檢查點之間,../hyperframes/references/capability-menu.md 有兩種運作方式。作為觸發列表:當使用者提及某個功能的輸入或建構進展到需要該功能時,提供相關的能力。作為每次迭代的升級通道:一個規劃、草稿或建構檢查點可以攜帶一兩個追蹤的提議,指向使用者正在查看的素材(「場景3的統計數字想要計數效果」)。在提供之前先讀取它;永遠不要傾倒整個目錄。
  • 在使用者接受某個功能後,立即產生其成品,並在匹配的 BRIEF.md 內容章節中記錄該決策。僅在使用者明確更改時,才重寫 frontmatter 欄位並記錄已確認的偏好。
  • 保留相同的分鏡、驗證、最終預覽和渲染審批閘門。協作模式改變的是誰來掌舵,而不是品質需要什麼。

4. 在每個階段前載入所需知識

當條件匹配時,這些讀取是強制性的:

條件在執行前讀取
任何合成 HTML 或場景佈局/hyperframes-core;使用 references/determinism-rules.md 了解其佈局合約
任何非平凡的創作或視覺處理/hyperframes-creative → references/house-style.md 和 references/video-composition.md
任何動態、動畫或場景轉場/hyperframes-animation;依其路由找到匹配的規則、適配器、藍圖或轉場參考
storyboard: yes../hyperframes-core/references/storyboard-format.md 和 ../hyperframes-core/references/review-loop.md
任何媒體資產或操作,包括旁白、背景音樂、音效、字幕、調色或變換/media-use;有關框架播放和放置,也需讀取 /hyperframes-core → references/variables-and-media.md
多場景組裝../hyperframes-core/references/production-loop.md
flow: companion,在第一次規劃之前/hyperframes-creative → references/story-spine.md 和 references/house-style.md;最近的類型鏡頭以及完整的 ../hyperframes/references/capability-menu.md——天花板級處理方案是從這些設計出來的,而不是回憶出來的
協作功能提供、捕捉、節奏網格、生成式影片、地圖、發布或跨工作流程功能../hyperframes/references/capability-menu.md;
存在設計規格,在最終批准前/hyperframes-creative → references/design-adherence.md

不要用記憶來取代這些讀取。只有在實際載入匹配的參考時,漸進式揭露才能節省上下文。

5. 執行合成

使用此依賴順序。僅在其輸入不存在時跳過某個階段。

  1. 規劃。 陳述觀眾弧線、結構、節奏和持續時間驅動因素。短篇單一場景使用一個檔案;三個或以上的硬場景切換或任何重複使用的場景使用子合成。閱讀 /hyperframes-creative → references/story-spine.md 了解有旁白的弧線,references/beat-direction.md 了解節奏,/hyperframes-core → references/composition-patterns.md 了解結構。對於開放式多場景摘要,透過 /hyperframes-creative → references/prompt-expansion.md 展開提示。多場景規劃會引用每個場景的形狀:來自 /hyperframes-animation → blueprints-index.md 的藍圖 ID(當有適合的藍圖時),或者當沒有適合的藍圖時,引用其組合的具名規則(來自 rules-index.md)——動畫名稱來自這些索引,絕不自行發明。故事的真實性決定哪些場景存在;引用只是裝飾它們。多場景規劃也會被記錄為分派成品:STORYBOARD.md 中每個場景一個 ## Frame N 區塊——status: outline,宣告的 src:,藍圖/規則引用,以及節拍文字——即使 storyboard: no 也是如此。該區塊是分派單元;分鏡板只是審查表面。

  2. 在要求時審查規劃。 對於 storyboard: yes,對這些區塊執行共享的審查循環。對於 storyboard: no,在不開啟分鏡板的情況下繼續。無論如何,當規劃暫停發生時,將子代理委派授權(第4步分派所需的)摺疊到該暫停中,而不是稍後再次停止。

  3. 解析依賴。 在平行工作前安裝註冊表區塊。暫存使用者資產,採用現有媒體,僅解析摘要要求的內容。當音訊的時間點驅動持續時間時,及早開始處理音訊。

  4. 建構場景。 對於短篇單一場景作品,在添加動畫之前,先在場景最顯著的時刻實作它(當存在已確認的線框時,該線框就是那個最終狀態,且不得重繪),然後根據其引用的藍圖或規則進行動畫——在撰寫動畫程式碼之前,請閱讀完整的配方本體(/hyperframes-animation → blueprints/<id>.md, rules/<id>.md)。

    分派只有在規模足夠大時才有價值。 撰寫資料包和喚醒新的工作單元上下文會花費數分鐘和 Token:一部約6個短場景的影片,在此上下文中,逐個場景建構會更快(實測:5個短場景約9分鐘逐個建構 vs 約21分鐘分封處理)。只有當規劃超出此範圍——更多場景,或個別場景很重——時才進行分派,然後給每個工作單元 2–3 個場景,而不是一個,並在單一波次中產生所有工作單元(第二波次會使時間窗口幾乎加倍)。進行分派時:

    node <SKILL_DIR>/scripts/frame-packets.mjs --project "$PROJECT_DIR" --storyboard "$PROJECT_DIR/STORYBOARD.md"

    建構器會為每個場景在 .hyperframes/frame-packets/ 下寫入一個有界限的資料包(該場景確切的分鏡區塊 + 藍圖本體 + 每個引用的規則配方,內聯)和 _role.md(../hyperframes-core/references/frame-worker-role.md 中的角色提示)。建構完所有場景後,它們必須使用 ../hyperframes-core/references/production-loop.md 中的組裝參考進行合併。

  5. 自動操作。 你的最後一次編輯可能是跨場景的。調整佈局、持續時間、音訊階層、層級順序或橋接場景。不要進行超出範圍的敘事或視覺變更。

  6. 最終檢查與產出。 執行 /check,根據最終驗證規則進行驗證,在 /output/ 中產生一個最終的單頁 HTML 檔案,並提示進行渲染審批。如果存在設計規格,則在最終批准前執行 design-adherence。對於 storyboard: yes,在最終批准前也使用 ../hyperframes-core/references/review-loop.md 運行最終審查。

6. 工作流程守則

這些是超越階段的、跨領域的規則:

  • 媒體即證明。 在編輯者解決並採用之前,使用者提供的資產不被視為屬於專案。不要對未解析的檔案路徑進行僅 CSS 的降級處理;列出遺失的資產作為檢查結果。
  • 一次定義,處處引用。 不要複製定義;建立一個單一來源的檔案(例如,從使用者素材清單生成的調色盤 CSS,或外部品牌指南)。在合成腳本中匯入該檔案。
  • 不要對使用者說不而讓他們自己去做。 使用者通常不知道界限在哪裡。如果需求的意圖合理但超出了你的能力範圍,請陳述:「我可以(做 X、Y、Z)來回應那個意圖。我無法直接做(Q),但(這個替代方案)覆蓋了相同的目標。要繼續嗎?」使用 /media-use 中記錄的媒體處理;不要發明替代方案。
  • 版本 1 是一個選擇。 從摘要中生成一個完整的、一致的版本作爲第一個版本。在預覽前不要要求迭代方向。使用者可以在之後要求編輯。
  • 渲染空間是無限的;上下文視窗不是。 對於 6-8 個場景,使用數據包分派(第 5 步)。如果動畫和轉場密集,使用 blueprints/defaults.yaml 來控制預設值。當你在單一上下文中的 Token 使用量接近極限時,明確說明:「為了最佳品質,我將剩餘的場景分包給專業單元。」然後產生數據包。
  • 保持安全第一。 如果使用者的請求可能會中斷長時間運行的渲染、花費大量 API 成本或創建無法恢復的狀態,請在執行前警告。這不是質疑——這是預警。如果使用者確認,則繼續。
  • 驗證完整性。 當工作完成時,徹底檢查。瀏覽輸出內容、檢查控制台錯誤、確認互動作品可操作。不要製造需要送回的漏洞。
  • 精確溝通。 使用精確的渲染持續時間、檔案大小和限制。不要說「約30分鐘」而實際上是45分鐘。說「30-45分鐘渲染時間」或「取決於輸出解析度」。
  • 輸入分派。 框架分派需要一個目標 STORYBOARD.md。如果規劃在其到達時沒有記錄場景區塊(例如來自意圖層),請將它們添加回去。將 scenes 陣列的長度回報給框架。
  • 路徑紀律。 永遠不要在腳本路徑中使用波浪號 ~。從 hyperframes.json 或明確的環境變數中解析完整路徑。
  • 我們是出版者,不僅是作者。 除非要求,否則不要重複使用他人的背景音樂曲目。對你的敘事負責任。在輸出中嵌入正確的後設資料。對於語言、地理或文化敏感的內容,查閱 /hyperframes-creative/references/inclusivity.md。

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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Overlay doctrine for the embedded-captions workflow — the caption MODEL (drop / rail / embed) and the rule that captions are an OVERLAY composited on top of the film, never a reserved bottom band you shift content up to avoid. Load when adding captions/subtitles to a talking-head or launch video, when deciding whether a phrase should be dropped, ride the verbatim rail, or be promoted to a scarce embedded climax, when laying out a composition that will carry captions (do NOT reserve a keep-out band), or when centering a composition on the true frame center under captions. Quotes the rail+embed model from embedded-captions and constraint #13 (captions overlay, keep-out band retired) from the product-launch-video scene agent. Applies ON TOP of embedded-captions.

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Turn a weekly changelog .md into a finished branded changelog video (square 1080, ~45-60s, Annie VO, animated brand background, mock-UI visualizations, lowkey captions). Use when the user provides a changelog/digest markdown and wants the weekly video, or says "changelog video". Self-contained — fonts, background, lexicon, and scripts ship in this skill.

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The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

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Add captions or subtitles to an existing single-subject talking-head video without editing the footage. Use for plain verbatim captions, cinematic captions embedded behind the subject, VFX captions, “炸/特效/酷炫字幕,” or a named identity from the 35-style catalog. Route by visual identity, not by backend engine. The quiet `anchor` rail is the default; embed every word only when the user explicitly wants a fully cinematic treatment. The workflow runs locally end to end, including transcription and subject matting; split multi-shot footage before applying it.

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Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

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Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

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Use the HyperFrames CLI development loop: init, add, catalog, capture, lint, check, snapshot, compare, grade-compare, preview, play, present, beats, keyframes, single or batch render, publish, cloud, cloudrun, feedback, lambda, doctor, browser, info, upgrade, skills, compositions, docs, benchmark, telemetry, transcribe, auth, tts, and remove-background. Also use when diagnosing build or render failures. validate, inspect, and layout are deprecated aliases; use check. Covers local, HeyGen-hosted cloud, AWS Lambda, and Google Cloud Run rendering.

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The HyperFrames composition contract — build one renderable project. Use for composition structure, the `data-*` timing attributes, `class="clip"`, tracks, sub-compositions, variables, framework-owned media playback, deterministic-render rules, and validation. Also covers Tailwind projects and the STORYBOARD.md / SCRIPT.md plan formats. Read before writing composition HTML.

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Non-animation creative direction for HyperFrames videos. Use for design spec (frame.md / design.md) handling, palettes, typography, narration, beat planning, audio-reactive visuals, composition patterns, and brand / style decisions. For atomic motion patterns and scene blueprints, use `hyperframes-animation`.

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Install, discover, and wire registry blocks and components into HyperFrames compositions. Use when running hyperframes add or hyperframes catalog, installing one item or every block matching a tag, wiring an installed item into index.html, or working with hyperframes.json. Covers discovery, install locations, block sub-composition wiring, component snippet merging, and authoring a new block or component to contribute upstream (idea → scaffold → validate → PR).

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Agent Media OS, the single skill for every media need in a HyperFrames project. Resolve BGM, SFX, image, icon, brand logo, voice, color grade, or LUT into a frozen local file or paste-ready block + ledger record (one verb, `resolve`); generate via TTS / music / image models when the catalog misses; produce voiceover, transcription, captions, and background removal through one shared audio engine; operate on media (cut / reframe / transform); and reuse assets across projects. Also use for vague feedback that real footage looks dark, flat, boring, should feel retro/camcorder/print/ASCII, needs privacy, or needs a media reveal.

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GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

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A short, design-led motion graphic where motion is the message — kinetic typography, stat count-up, chart/data-viz hit, logo sting / brand lockup, lower-third / callout / social overlay, animated map (highlight regions, connect places, zoom to a location), animated tweet / news-article / headline, webpage / UI animation (scroll, cursor, callouts), or fusing a real image's geometry into a chart. Usually under 10s (up to ~30s), no narration or live-action subject; renders to MP4 or transparent overlay. Longer / narrated / multi-scene → /general-video. Unclear → /hyperframes.

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Turn a music track (an audio file, a video to pull audio from, or a track generated from a mood brief) into a beat-synced video — lyric video, slideshow, or kinetic promo. The music drives all pacing; any user-supplied images/videos are cut onto the same beat grid, and a complete video needs zero assets. Narrated pieces → the input-matched workflow (see /hyperframes). Unclear → /hyperframes.

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House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

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Turn a GitHub pull request (a PR URL, owner/repo#N, or 'this PR' in a checked-out repo) into a code-change explainer video — changelog, feature reveal, fix, or refactor walkthrough built from the diff, commits, and files: the input is a code change, not a website. Not a product promo (/product-launch-video) or a no-PR topic explainer (/faceless-explainer). Unclear → /hyperframes.

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Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

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Author a HyperFrames slideshow — a presentation, pitch deck, or interactive deck with discrete slides, fragment reveals, branching, hotspot navigation, and built-in presenter mode with speaker notes; also converts an existing page into a deck. Output is a navigable deck, not a rendered MP4. If the user didn't explicitly ask for a slideshow, confirm before authoring. Unclear → /hyperframes.

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Package an existing talking-head / interview / podcast video with timed, designed GRAPHIC OVERLAY cards — kinetic titles, lower-thirds, data callouts, quotes, side panels, picture-in-picture — synced to the transcript, on a 16:9 / 9:16 / 4:5 canvas of your choice; the clip plays untouched underneath. Trigger on "graphic overlays", "on-screen graphics", "package / dress up my video". Not plain subtitles (/embedded-captions). Unclear → /hyperframes.

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Agent skill / project related to launch or product demo video: Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

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