能力设计
读者喜欢看有能力的角色游刃有余地做事。一伙抢匪、一位名侦探、一名老练特工,都利用了这种愉悦感。能力是一个尺度,正确的设定取决于故事本身。
设计规则
- 选择一到两个特长领域。 让角色在这些领域真正出色,而在其他方面弱一些。一个什么都会的角色没有纹理,也不需要盟友。
- 让早期特长推动剧情。 在第一幕中展示该技能解决某个问题,让读者信任它。
- 利用弱点。 创造场景,让角色所欠缺的东西决定剧情走向。一位在人群中会恐慌的杰出策略师,会迫使剧情走进人群。
- 当角色弧线需要时,让能力成长。 学徒型故事会随着主弧线的发展,让角色在这个尺度上向上移动。
超越战斗的能力
技能是指任何对故事问题至关重要的事物。一位忠诚的园丁,其稳重拯救了旅程;一名军医,其耐心凝聚了团队;他们的分量不亚于一位剑士。如果你的故事关乎忠诚,那么忠诚就可以成为角色的超能力,并赢得结局。
能力过高的代价
高能力通常会降低亲和力,因为读者无法在从不挣扎的人身上看到自己。有两条处理方式。
- 将优势与脆弱、可共鸣的欲望或明显的限制配对。一个无所不能的特工,但必须遵守对垂死朋友的承诺,会更容易让人跟随。
- 写一个关于积极主动和卓越能力的故事。这类故事的读者正是为了能力而来,他们会接受高设定的角色。
无敌或神圣的角色
让近乎无敌的角色变得有趣的,是他们做不到的事。选择一个对故事核心问题有意义的限制或局限,并赋予他们可共鸣的欲望。参见 character-flaws-restrictions-limitations。考虑谨慎地将其用作视点角色,如 character-relatability-toolkit 中所述。
检查清单
character.capability.01说出这个角色在故事中比任何人都擅长的一到两件事。剧情在哪里利用了它们?character.capability.02说出他们做不好的两件事。剧情在哪里惩罚了这一点?character.capability.03如果这个角色从未失败过,读者会在哪里感到担忧?
注意事项与例外
- 能力是三种尺度之一。一个角色可以有能干但被动,或能干但不讨喜。参见
character-proactive-relatable-capable。 - 一个在每个场景中重复的优势可能会变成单一音调的特质。参见
character-overused-trait-trap。 - 反派往往能力很强。参见
character-villain-and-antihero-patterns。 - 魔法能力有自己的设计规则,在魔法世界观构建技能中有所涵盖。