Design de Capacidades
Os leitores gostam de ver pessoas competentes fazendo coisas com competência. Uma equipe de assalto, um detetive mestre e um espião veterano todos aproveitam esse prazer. Capacidade é uma escala, e a configuração certa depende da história.
Regras de design
- Escolha uma ou duas áreas de excelência. Torne o personagem verdadeiramente excelente nelas e fraco em outras. Um personagem bom em tudo não tem textura e não precisa de aliados.
- Deixe que os pontos fortes iniciais avancem a trama. Mostre a habilidade resolvendo um problema no primeiro ato, para que o leitor confie nela.
- Explore as fraquezas. Crie cenas em que aquilo que o personagem não tem decide o que acontece. Um estrategista brilhante que entra em pânico em uma multidão força a trama a ir para multidões.
- Deixe a capacidade crescer quando o arco pedir. Histórias de aprendizes movem o personagem para cima nessa escala conforme o arco principal.
Capacidade além do combate
Uma habilidade é qualquer coisa que importa para o problema da história. Um jardineiro leal cuja firmeza salva a missão, ou um médico cuja paciência mantém uma equipe unida, tem tanto peso quanto um espadachim. Se sua história é sobre lealdade, a lealdade pode ser o superpoder do personagem e a coisa que vence o final.
O custo do excesso
Alta capacidade tende a diminuir a identificação, já que os leitores não conseguem se ver em alguém que nunca luta. Duas maneiras de lidar com isso.
- Combine a força com vulnerabilidade, um desejo identificável ou um limite visível. Um espião que pode fazer qualquer coisa, mas deve manter uma promessa a um amigo moribundo, é mais fácil de acompanhar.
- Escreva uma história que seja sobre ser proativo e excelente. Leitores dessas histórias estão ali pela competência e aceitarão uma configuração alta.
A figura divina ou superpoderosa
O que torna um personagem quase invencível interessante é o que ele não pode fazer. Escolha uma restrição ou limitação que importe para o problema central da história e dê a ele um desejo identificável. Veja character-flaws-restrictions-limitations. Considere usar tal figura com moderação como ponto de vista, conforme discutido em character-relatability-toolkit.
Verificações
character.capability.01Nomeie uma ou duas coisas que este personagem faz melhor do que qualquer outro na história. Onde a trama as usa?character.capability.02Nomeie duas coisas que ele faz mal. Onde a trama pune isso?character.capability.03Se o personagem nunca falha, onde um leitor se preocuparia?
Cuidados e exceções
- Capacidade é uma de três escalas. Um personagem pode ser capaz e passivo ou capaz e antipático. Veja
character-proactive-relatable-capable. - Uma força repetida em toda cena pode se transformar em uma característica unidimensional. Veja
character-overused-trait-trap. - Vilões são frequentemente altamente capazes. Veja
character-villain-and-antihero-patterns. - Habilidades mágicas têm suas próprias regras de design, cobertas nas skills de construção de mundo de magia.