Diseño de Capacidades
Los lectores disfrutan viendo a personas competentes hacer cosas de manera competente. Un equipo de ladrones, un maestro detective y un espía veterano aprovechan ese placer. La capacidad es una escala, y el ajuste correcto depende de la historia.
Reglas de diseño
- Elige una o dos áreas de excelencia. Haz que el personaje sea realmente excelente en ellas y débil en las demás. Un personaje bueno en todo no tiene textura ni necesidad de aliados.
- Deja que las fortalezas tempranas impulsen la trama. Muestra la habilidad resolviendo un problema en el primer acto, para que el lector confíe en ella.
- Explota las debilidades. Construye escenas en las que lo que al personaje le falta decida lo que sucede. Un estratega brillante que entra en pánico entre la multitud obliga a la trama a ir hacia las multitudes.
- Deja que la capacidad crezca cuando el arco lo requiera. Las historias de aprendices mueven al personaje hacia arriba en esta escala a medida que avanza el arco principal.
Capacidad más allá del combate
Una habilidad es cualquier cosa que importe al problema de la historia. Un jardinero leal cuya serenidad salva la búsqueda, o un médico cuya paciencia mantiene unido al equipo, tienen tanto peso como un espadachín. Si tu historia trata sobre la lealtad, la lealtad puede ser el superpoder del personaje y lo que gane el final.
El costo de demasiada capacidad
La alta capacidad tiende a reducir la identificación, ya que los lectores no pueden verse a sí mismos en alguien que nunca lucha. Dos formas de manejarlo.
- Combina la fortaleza con vulnerabilidad, un deseo identificable o un límite visible. Un espía que puede hacer cualquier cosa pero debe cumplir una promesa a un amigo moribundo es más fácil de seguir.
- Escribe una historia que trate sobre ser proactivo y excelente. Los lectores de tales historias están allí por la competencia y aceptarán un nivel alto.
La figura divina o todopoderosa
Lo que hace interesante a un personaje casi invencible es lo que no puede hacer. Elige una restricción o limitación que importe al problema central de la historia y dale un deseo identificable. Consulta character-flaws-restrictions-limitations. Considera usar esa figura con moderación como punto de vista, como se discute en character-relatability-toolkit.
Listas de verificación
character.capability.01Nombra las una o dos cosas que este personaje hace mejor que nadie en la historia. ¿Dónde las usa la trama?character.capability.02Nombra dos cosas que hace mal. ¿Dónde castiga la trama eso?character.capability.03Si el personaje no falla en nada, ¿dónde se preocuparía un lector?
Precauciones y excepciones
- La capacidad es una de tres escalas. Un personaje puede ser capaz y pasivo, o capaz y antipático. Consulta
character-proactive-relatable-capable. - Una fortaleza repetida en cada escena puede convertirse en un rasgo unidimensional. Consulta
character-overused-trait-trap. - Los villanos suelen ser muy capaces. Consulta
character-villain-and-antihero-patterns. - Las habilidades mágicas tienen sus propias reglas de diseño, cubiertas en los skills de construcción de mundos de magia.