反派与反英雄模式
理解反派与反英雄的最佳方式是依据它们在 character-proactive-relatable-capable 标尺上的位置。
经典反派位置
典型的反派在主动性上很高,在关联性上很低,在能力上通常很高。反派有计划且有手段,因此反派驱动情节。
反派问题。 当反派行动、英雄反应时,读者会与反派建立情感联结。解决办法是提升英雄的主动性,使其追求目标并制造挫折。参见 character-proactivity-toolkit。
增强反派
- 将反派的关联性略微提高到经典水平之上。能够理解反派欲望逻辑的读者会感受到更强烈的冲突。
- 在故事早期就用反派对待无助者的残忍来标记他们,以此让读者恐惧并排斥他们。对小人物的片刻善意可以使角色变得 relatable。相反的行为则标记了反派。
- 使用堕落轨迹模式。反派起初具有关联性,因悲剧缺陷做出道德上被禁止的选择,关联性从此下降。这种堕落之所以有效,是因为读者记得角色的起点。规划好那个选择、选择背后的缺陷,以及无法回头的转折点。
英雄与主角
英雄 做有道德的事情。主角 是我们追随并希望其成功的人。两者不必是同一个人。决定你笔下的每个主要角色分别属于哪一类。
两种反英雄形态
- 现代流行文化反英雄。 主动性和能力高,关联性低,面对的对手更坏。读者支持他们是因为对手更恶劣。滑条使他们保持可看性,但需确认他们对抗的人确实更坏。
- 古典文学反英雄。 相反:一个拒绝行动的主角。他们的被动性正是重点,故事探讨这种被动性的代价。
真正的反英雄
真正的反英雄也会做邪恶的事,且故事会严肃对待这些行为的道德分量。暗黑奇幻故事正是如此。一个仅粗鲁皱眉的角色不算。要问这个角色做了什么损害他人的事情,以及叙事是否将这种代价视为真实。
检查点
character.villain.01反派在每个标尺上处于什么位置?如果主动性低,他们凭什么构成威胁?character.villain.02读者是否能理解反派欲望的任何一个方面?character.villain.03对于反英雄,谁比他们更坏,故事是否展示了这一点?
注意事项与例外
- 角色不会跨越的道德红线应视为限制。参见
character-flaws-restrictions-limitations。 - 尽早决定一个主角是英雄、主角,还是两者皆是,因为故事对不同类型做出不同的承诺。
- 某些读者可能会发现某个富有同情心的特质并不 relatable。参见
character-relatability-toolkit。 - 关于令人难忘的反派的吸引力,参见
character-iconic-characters。