悪役とアンチヒーローのパターン は何をしますか?
悪役とアンチヒーローは、character-proactive-relatable-capable の尺度上の位置によって最もよく理解できます。
古典的な悪役の位置
典型的な悪役は、積極性が高く、親近性が低く、有能さが高いことが多いです。悪役には計画と手段があり、そのため悪役がプロットを推進します。
悪役の問題。 悪役が行動し、ヒーローがそれに反応するとき、読者は悪役に共感します。修正方法は、ヒーローの積極性を高め、彼らが目標を追求し、挫折を引き起こすようにすることです。character-proactivity-toolkit を参照してください。
悪役をより強力にする
- 悪役の親近性を古典的なものよりわずかに高く設定します。悪役の欲求の論理を読者が追えると、葛藤がより強く感じられます。
- 読者に悪役を恐れさせ、拒絶させたい場合は、初期の段階で無力な者に対する残酷な行動を悪役に示します。小さな存在に対する一瞬の優しさはキャラクターを親しみやすくします。その逆が悪役を示します。
- 軌跡パターンを使用します。悪役は親しみやすいところから始まり、悲劇的な欠陥によって駆り立てられた道徳的に禁じられた選択をし、そこから親近性が低下します。転落が機能するのは、読者が始まりを覚えているからです。選択、その背後にある欠陥、そして後戻りできない地点を計画してください。
ヒーロー対主人公
ヒーロー は高潔な行動をとります。主人公 は私たちが追いかけ、成功を願う人物です。この二人は同一人物である必要はありません。あなたの主要キャラクターそれぞれがどちらであるかを決定してください。
2つのアンチヒーローの形状
- 現代ポップカルチャーのアンチヒーロー。 積極性と有能さが高く、親近性が低く、自分よりさらに悪い人々と対峙します。読者が彼らを応援するのは、敵対者がもっと悪いからです。スライダーによって彼らは見ていて許容範囲内に保たれますが、敵対する人々が明らかに悪いことを確認してください。
- 古典的文学のアンチヒーロー。 その逆です:行動を拒否する主人公。彼らの受動性がポイントであり、物語はそれが彼らに何をもたらすかを探求します。
真のアンチヒーロー
真のアンチヒーローはまた、悪役的な行動をとり、物語はその行為の道德的負荷を真剣に受け止めます。グリムダークな物語はこれを行います。単に無礼でしかめ面をしているだけのキャラクターは該当しません。そのキャラクターが他人に何を犠牲にさせるのか、そして物語がその犠牲を現実のものとして扱っているかを問うてください。
チェックリスト
character.villain.01悪役は各尺度のどこに位置していますか?積極性が低い場合、なぜ誰かを脅かすのでしょうか?character.villain.02読者は悪役の欲求を少しでも理解していますか?character.villain.03アンチヒーローの場合、彼らより悪いのは誰で、物語はそれを示していますか?
注意点と例外
- キャラクターが決して越えない道徳的な一線は、制限として読み取られます。
character-flaws-restrictions-limitationsを参照してください。 - 主要キャラクターがヒーロー、主人公、またはその両方のどれを意図しているかを早期に決定してください。なぜなら、物語はそれぞれ異なるものを約束するからです。
- 一部の読者は、ある共感を誘う特性に共感できない場合があります。
character-relatability-toolkitを参照してください。 - 記憶に残る敵対者の引力については、
character-iconic-charactersを参照してください。