빌런과 안티히어로 패턴은(는) 무엇을 하나요?
빌런과 안티히어로는 character-proactive-relatable-capable의 척도 상의 위치로 가장 잘 이해할 수 있습니다.
고전적 빌런의 위치
전형적인 빌런은 주도성은 높고, 공감도는 낮으며, 능력은 종종 높습니다. 빌런은 계획과 수단을 갖추고 있으므로, 빌런이 플롯을 주도합니다.
빌런 문제. 빌런이 행동하고 영웅이 반응하면, 독자는 빌런과 유대감을 형성합니다. 해결책은 영웅의 주도성을 높여 목표를 추구하고 좌절을 일으키게 하는 것입니다. 자세한 내용은 character-proactivity-toolkit을 참조하세요.
빌런을 더 강력하게 만들기
- 고전적 위치보다 공감도를 약간 높게 설정하세요. 독자가 빌런의 욕망의 논리를 따라갈 수 있을 때 갈등을 더 강하게 느낍니다.
- 독자가 빌런을 두려워하고 거부하게 만들고 싶다면, 빌런에게 약자를 향한 잔인함을 초반에 표시하세요. 작은 존재에게 보여주는 친절의 순간은 캐릭터를 공감하게 만듭니다. 그 반대가 빌런을 표시합니다.
- 궤적 패턴을 사용하세요. 빌런은 처음에 공감 가는 모습으로 시작하여, 비극적 결함에 의해 추진된 도덕적으로 금지된 선택을 하고, 그로부터 공감도가 떨어집니다. 타락이 효과적인 이유는 독자가 시작 지점을 기억하기 때문입니다. 선택, 그 뒤에 있는 결함, 그리고 돌아올 수 없는 지점을 계획하세요.
영웅 대 주인공
영웅은 덕망 있는 행동을 합니다. 주인공은 우리가 따라가며 성공을 바라는 인물입니다. 둘은 동일 인물일 필요가 없습니다. 각 주연 캐릭터가 어떤 역할인지 결정하세요.
두 가지 안티히어로 형태
- 현대 대중문화 속 안티히어로. 주도성과 능력이 높고, 공감도는 낮으며, 자신보다 더 나쁜 사람들과 대립합니다. 독자가 응원하는 이유는 상대가 더 명백히 나쁘기 때문입니다. 슬라이더 덕분에 시청할 만하지만, 상대가 확실히 더 나쁘다는 점을 확인하세요.
- 고전 문학적 안티히어로. 반대입니다: 행동을 거부하는 주인공입니다. 수동성이 핵심이며, 이야기는 그 수동성이 초래하는 대가를 탐구합니다.
진정한 안티히어로
진정한 안티히어로는 또한 악랄한 행동을 하며, 이야기는 그러한 행위의 도덕적 무게를 진지하게 다룹니다. 그럼다크 이야기가 이를 잘 보여줍니다. 단지 무례하고 인상을 찌푸리는 캐릭터는 해당되지 않습니다. 캐릭터가 다른 사람에게 어떤 대가를 치르게 하는 행동을 하는지, 그리고 서사가 그 대가를 실제로 취급하는지 질문하세요.
점검 사항
character.villain.01빌런은 각 척도에서 어디에 위치하는가? 주도성이 낮다면, 왜 누군가를 위협하겠는가?character.villain.02독자가 빌런의 욕망 중 하나라도 이해하는가?character.villain.03안티히어로의 경우, 그들보다 더 나쁜 사람이 누구이며, 이야기가 그것을 보여주는가?
주의사항 및 예외
- 캐릭터가 넘지 않을 도덕적 선은 제약으로 읽힙니다.
character-flaws-restrictions-limitations를 참조하세요. - 주연 캐릭터가 영웅, 주인공, 또는 둘 다가 될 것인지 초기에 결정하세요. 이야기는 각각에 대해 다른 약속을 하기 때문입니다.
- 일부 독자는 특정 동정적 특성을 공감하지 못할 수 있습니다.
character-relatability-toolkit을 참조하세요. - 기억에 남는 적대자의 매력에 대해서는
character-iconic-characters를 참조하세요.