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NextAgentX/game-art-production

Produza arte 2D de nível comercial com geração de imagem por IA e pós-processamento: bíblia de estilo, prompts por ativo, controle de consistência, keying de fundo, redimensionamento conforme especificações, validação de nine-slice e gate de aprovação final. Use quando o usuário precisar de arte real para envio, e não de retângulos placeholder.

O que é game-art-production?

Esta skill automatiza o pipeline de produção de arte 2D para jogos, desde a geração inicial por IA até a entrega de ativos prontos para publicação. Ela combina ferramentas de geração de imagem (como o image_gen interno do Codex ou a API OpenAI Images) com scripts de pós-processamento para garantir que cada ativo atenda aos requisitos técnicos e visuais de um jogo real. A skill é estruturada em etapas: primeiro, define-se uma "bíblia de estilo" com um texto de âncora fixo, que é reutilizado em todos os prompts para manter a consistência visual. Em seguida, gera-se cada ativo individualmente com prompts estruturados, incluindo descrição do sujeito, composição, fundo e requisitos técnicos. O pós-processamento cuida de remoção de fundo, redimensionamento (fit, nunca stretch), validação de nine-slice para UI, e empacotamento em atlas de textura. A skill também lida com limitações conhecidas: animações frame a frame requerem verificação manual, e modelos 3D estão fora do escopo. Por fim, todo ativo é registrado em um manifesto JSON com metadados de licenciamento, incluindo a flag `ai_generated: true` para auditoria e conformidade comercial. Suporta Codex (ferramenta interna) e scripts Python opcionais para a API OpenAI.

Funciona com~Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/NextAgentX/omni-game-studio-codex/tree/HEAD/marketplace/plugins/omni-game-studio/skills/game-art-production

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Documentação

Produção de Arte para Jogos

Produza ativos 2D prontos para publicação: sprites de personagens, cenários, UI, itens e ícones. Não são placeholders — mas os limites devem ser claros (veja ao final).

Passo 0: Verificar Capacidade de Geração de Imagens

Verifique em ordem, sem suposições:

  1. Primeiro, verifique se há ferramentas nativas de geração ou edição de imagem disponíveis na sessão atual; chame-as diretamente, se disponíveis. Não apenas escreva prompts.
  2. A skill de geração de imagens do Codex usa por padrão a ferramenta interna image_gen, sem necessidade de chave de API. Se o usuário optar explicitamente pela rota da API, o adaptador de plugin abaixo pode ser usado; essa rota requer configuração de chave e permissão de modelo separadamente.
  3. Se nenhuma estiver disponível, informe claramente: Esta rota atualmente não produz arte utilizável — não use scripts para desenhar placeholders.

OpenAI Images API (Opcional)

Use somente se o usuário optar explicitamente pela API: é necessário que OPENAI_API_KEY esteja definida na máquina do usuário, que a organização tenha acesso ao modelo de imagem e que solicitações reais possam gerar custos. Faça uma pré-visualização com --dry-run antes. O script exige --backup-dir para salvar uma cópia das imagens retornadas pela API antes de copiá-las para o diretório de trabalho, sem sobrescrever arquivos existentes.

python scripts/gen_ai_image.py --prompt "single centered hand-painted blue space-helmet pickup icon, transparent background" --format png --background transparent --out assets/art/items/helmet.png --backup-dir doc/temp
python scripts/gen_ai_image.py --prompt "A tiny green robot waves, then turns and walks away; clean looping pixel-art animation" --format gif --frames 8 --frame-duration-ms 100 --out assets/animation/robot.gif --backup-dir doc/temp

O local de salvamento padrão do image_gen interno é $CODEX_HOME/generated_images/. Após gerar a imagem para o projeto atual, salve imediatamente uma cópia da imagem original no diretório de backup especificado pelas regras do projeto (neste projeto, doc/temp/), antes de processar (cortar, redimensionar, remover fundo, etc.). O ativo final também deve permanecer no diretório de runtime de ativos. Não presuma que a ferramenta interna suporta especificar caminhos de arquivo diretamente.

--format gif usa animações curtas de 2 a 16 quadros geradas pelo modelo, que não equivalem a uma sprite sheet otimizada para jogos; a elegibilidade para pré-visualização GIF, limites de tamanho e modelos suportados seguem a documentação oficial da API de Imagens. Para controle quadro a quadro, gere uma sprite sheet estática e use game-animation-production. A ferramenta interna de geração de imagem da sessão Codex pode gerar ou editar imagens diretamente; ela é separada da configuração de chave de API deste script.

Passo 1: Criar a Bíblia de Estilo (Passo Decisivo)

Para conjuntos de ativos que precisam de estilo unificado, use uma imagem existente ou uma arte conceitual principal como âncora visual; para edições únicas, use o ativo existente, sem forçar a criação de uma nova arte conceitual.

Saída: docs/art-style-bible.md

## Bloco de Âncora de Estilo (deve ser colado em cada geração)
<uma frase: meio + estilo de arte + iluminação + paleta de cores + características de linha/material>
Exemplo: 2D cartoon desenhado à mão, contorno grosso, luz suave do topo, paleta roxa e dourada (#7C3AED / #FBBF24),
    cor plana com textura de ruído leve, fundo sem gradiente

## Paleta de Cores (HEX)
Cor principal / Cor secundária / Cor de destaque / Sombra / Realce

## Itens Proibidos
Sem textura de foto realista / Sem neon cyberpunk / Sem aparência 3D renderizada / Sem marcas d'água de texto

O bloco de âncora de estilo deve ser texto fixo, copiado a cada imagem. Esta é a principal ferramenta para garantir que 40 imagens pareçam pertencer ao mesmo jogo.

Passo 2: Gerar Ativos Individualmente

Estrutura do prompt (não altere a ordem):

[Bloco de Âncora de Estilo] + [Sujeito e Pose] + [Tamanho/Composição: frente/centralizado/espaço vazio] + [Fundo: branco puro para facilitar remoção] + [Requisitos Técnicos: sem texto, sem sombra projetada]
  • Para fundo transparente, peça explicitamente que a ferramenta de geração produza fundo transparente; use fundo colorido e remoção de cor apenas quando o ativo for adequado.
  • Gere variantes conforme necessidade e orçamento; não force uma quantidade fixa.
  • Mesmo personagem: use a imagem já selecionada como referência (se o host suportar image-to-image) e reutilize o mesmo texto de âncora.
  • Para geração, corte de quadros e validação de sprite sheets e animações, consulte game-animation-production; verifique a consistência quadro a quadro e retoque conforme necessário.
  • Respeite as regras de backup de imagens do projeto: faça backup da imagem original, rascunhos e todas as imagens processadas antes de processá-las.

Passo 3: Pós-processamento para Especificações

python scripts/process_art.py \
  --in raw/ui_btn_raw.png \
  --out assets/art/ui/ui_btn_primary.png \
  --size 256x64 --mode fit \
  --key-color "#FFFFFF" --key-tolerance 14 \
  --nine-slice 24 --check-nine \
  --report assets/art/ui/ui_btn_primary.report.json

Decisões críticas:

  • --mode fit: redimensiona proporcionalmente e centraliza com preenchimento transparente; não use stretch, que distorce.
  • --check-nine: valida se a borda pode ser esticada com nine-slice; se não, redesenhe, não force.
  • Se transparent_ratio no relatório estiver próximo de 0, a remoção de fundo não funcionou.

Passo 4: Atlas e Compressão

python scripts/pack_atlas.py --input assets/art/ui --out-sheet assets/art/ui_atlas.png \
  --out-data assets/art/ui_atlas.json --max-size 2048 --padding 2

Agrupe os atlases por "mesma tela, mesmo atlas", não por tipo de ativo. Cada atlas não deve exceder 2048×2048; para dispositivos de baixo desempenho, 1024×1024 é mais seguro.

Passo 5: Registro e Inspeção Final

Cada ativo deve ser registrado completamente em assets/manifest.json:

{
  "path": "assets/art/ui/ui_btn_primary.png",
  "kind": "ui",
  "tier": "final",
  "size": [256, 64],
  "nine_slice": 24,
  "source": "ai",
  "ai_generated": true,
  "model": "gpt-image",
  "license": "AI-generated, commercially cleared under <service> terms",
  "commercial_ok": true,
  "note": "Botão principal, três estados"
}
python scripts/validate_assets.py --manifest assets/manifest.json --final --strict-license

A inspeção final bloqueará: ativos ainda como draft, ausência de licença, sprites/ui sem canal alpha, totalmente opacos (sem remoção de fundo), tamanhos incorretos.

Licenciamento e Auditoria (Não Pular)

  • Os termos de uso comercial de ativos gerados por IA variam conforme o serviço; verifique cada serviço e registre a fonte no campo license.
  • Algumas plataformas (especialmente para revisão de jogos casuais na China) exigem declaração da fonte do ativo; ai_generated: true é a flag para auditoria — não a omita.
  • Use apenas fontes abertas OFL (Noto / série Source Han); fontes comerciais exigem licença adquirida pelo usuário. Não baixe fontes de origem desconhecida.

Limitações (Devem Ser Comunicadas Honestamente)

RequisitoConclusão
Sprites 2D / Cenários / UI / Ícones / ItensPossível, requer seleção e retoque manual
Animação quadro a quadro do mesmo personagemPossível com sprite sheet IA ou sequência de quadros, requer verificação de consistência e retoque conforme necessário
Modelos 3D / RiggingNão é possível neste pipeline
Consistência estrita em nível de pixel (ex.: alinhamento perfeito de grade pixel art)Requer retoque manual pixel a pixel; imagens de IA frequentemente têm deslocamento de meio pixel
Fontes comerciaisFornecer apenas alternativas de código aberto

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