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SamuelChien/mega-skills-collection

Princípios para desenvolvimento de jogos 2D. Sprites, tilemaps, física e câmera.

O que é mega-skills-collection?

Este skill fornece princípios fundamentais para o desenvolvimento de sistemas de jogos 2D, abrangendo sprites, tilemaps, física e câmera. Ele é útil para desenvolvedores que desejam criar jogos 2D eficientes e claros, oferecendo diretrizes sobre organização de sprites, design de tilemaps, física 2D simplificada, tipos de câmera e padrões de gênero como plataforma e top-down. O skill suporta plataformas de desenvolvimento de jogos que utilizam conceitos 2D e é baseado em uma documentação que organiza as melhores práticas em seções como sistemas de sprite, design de tilemap, física, câmera e padrões de gênero, além de listar anti-padrões a evitar. Ele orienta o usuário a usar atlases para reduzir chamadas de desenho, animações suaves, colisão simplificada e sistemas de câmera suaves, garantindo clareza visual em cada pixel.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/SamuelChien/mega-skills-collection/tree/HEAD/2d-games

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Documentação

Desenvolvimento de Jogos 2D

Princípios para sistemas de jogos 2D.


1. Sistemas de Sprite

Organização de Sprites

ComponentePropósito
AtlasCombinar texturas, reduzir chamadas de desenho
AnimaçãoSequências de quadros
PivôOrigem de rotação/escala
CamadasControle de ordem Z

Princípios de Animação

  • Taxa de quadros: 8-24 FPS típico
  • Squash and stretch para impacto
  • Antecipação antes da ação
  • Follow-through após a ação

2. Design de Tilemap

Considerações sobre Tiles

FatorRecomendação
Tamanho16x16, 32x32, 64x64
Auto-tilingUsar para terreno
ColisãoFormas simplificadas

Camadas

CamadaConteúdo
FundoCenário não interativo
TerrenoChão caminhável
AdereçosObjetos interativos
Primeiro planoSobreposição de parallax

3. Física 2D

Formas de Colisão

FormaCaso de Uso
CaixaObjetos retangulares
CírculoBolas, arredondados
CápsulaPersonagens
PolígonoFormas complexas

Considerações sobre Física

  • Pixel-perfeito vs. baseado em física
  • Timestep fixo para consistência
  • Camadas para filtragem

4. Sistemas de Câmera

Tipos de Câmera

TipoUso
SeguirRastrear jogador
AntecipaçãoAntecipar movimento
Multi-alvoDois jogadores
Baseado em SalaMetroidvania

Tremor de Tela

  • Curta duração (50-200ms)
  • Intensidade decrescente
  • Usar com moderação

5. Padrões de Gênero

Plataforma

  • Tempo de coyote (tolerância após borda)
  • Buffer de pulo
  • Altura de pulo variável

Top-down

  • Movimento em 8 direções ou livre
  • Mira manual ou auto-mira
  • Considerar rotação ou não

6. Anti-Padrões

❌ Não Faça✅ Faça
Texturas separadasUse atlases
Formas de colisão complexasColisão simplificada
Câmera instávelSeguimento suave
Pixel-perfeito na físicaEscolha uma abordagem

Lembre-se: 2D é sobre clareza. Cada pixel deve comunicar.

Quando Usar

Este skill é aplicável para executar o fluxo de trabalho ou ações descritas na visão geral.

Limitações

  • Use este skill apenas quando a tarefa corresponder claramente ao escopo descrito acima.
  • Não trate a saída como substituta para validação específica do ambiente, testes ou revisão especializada.
  • Pare e peça esclarecimentos se as entradas, permissões, limites de segurança ou critérios de sucesso necessários estiverem ausentes.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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Security audit, hardening, threat modeling (STRIDE/PASTA), Red/Blue Team, OWASP checks, code review, incident response, and infrastructure security for any project.

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Arquitecto de Soluciones Principal y Consultor Tecnológico de Andru.ia. Diagnostica y traza la hoja de ruta óptima para proyectos de IA en español.

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Ingeniero de Sistemas de Andru.ia. Diseña, redacta y despliega nuevas habilidades (skills) dentro del repositorio siguiendo el Estándar de Diamante.

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Estratega de Inteligencia de Dominio de Andru.ia. Analiza el nicho específico de un proyecto para inyectar conocimientos, regulaciones y estándares únicos del sector. Actívalo tras definir el nicho.

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3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.

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Expert in building 3D experiences for the web - Three.js, React Three Fiber, Spline, WebGL, and interactive 3D scenes. Covers product configurators, 3D portfolios, immersive websites, and bringing depth to web experiences.

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Accessibility audit skill for scanning, fixing, and verifying WCAG 2.2 Level A and AA compliance across React, Next.js, Vue, Angular, Svelte, and plain HTML codebases. Use when auditing accessibility, fixing a11y violations, checking color contrast, generating compliance reports, or integrating accessibility checks into CI/CD pipelines.

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Ab Test Analyzer - Auto-activating skill for Data Analytics. Triggers on: ab test analyzer, ab test analyzer Part of the Data Analytics skill category.

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A B Test Config Creator - Auto-activating skill for ML Deployment. Triggers on: a b test config creator, a b test config creator Part of the ML Deployment skill category.

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When the user wants to plan, design, or implement an A/B test or experiment. Also use when the user mentions "A/B test," "split test," "experiment," "test this change," "variant copy," "multivariate test," "hypothesis," "conversion experiment," "statistical significance," or "test this." For tracking implementation, see analytics-tracking.

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Acceptance Criteria Creator - Auto-activating skill for Enterprise Workflows. Triggers on: acceptance criteria creator, acceptance criteria creator Part of the Enterprise Workflows skill category.

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Use when a coding task should be driven end-to-end from issue intake through implementation, review, deployment, and acceptance verification with minimal human re-intervention.

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Accessibility Audit Runner - Auto-activating skill for Frontend Development. Triggers on: accessibility audit runner, accessibility audit runner Part of the Frontend Development skill category.

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You are an accessibility expert specializing in WCAG compliance, inclusive design, and assistive technology compatibility. Conduct audits, identify barriers, and provide remediation guidance.

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Web accessibility patterns for WCAG 2.2 compliance including ARIA, keyboard navigation, screen readers, and testing

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Manage Discord channel access — approve pairings, edit allowlists, set DM/group policy. Use when the user asks to pair, approve someone, check who's allowed, or change policy for the Discord channel.

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Create unified specification packages across Business, Development, and Design teams. Staged elaboration (L0 Vision → L1 Requirements → L2 Team Detail → L3 Acceptance Criteria) to build shared understanding. Does not write code.

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Research a company or person and get actionable sales intel. Works standalone with web search, supercharged when you connect enrichment tools or your CRM. Trigger with "research [company]", "look up [person]", "intel on [prospect]", "who is [name] at [company]", or "tell me about [company]".

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Create forensically sound bit-for-bit disk images using dd and dcfldd while preserving evidence integrity through hash verification.

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Validate messaging consistency across website, GitHub repos, and local documentation generating read-only discrepancy reports. Use when checking content alignment or finding mixed messaging. Trigger with phrases like "check consistency", "validate documentation", or "audit messaging".

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