¿Qué hace Desarrollo de Juegos 2D?
Principios para sistemas de juegos 2D.
1. Sistemas de Sprites
Organización de Sprites
| Componente | Propósito |
|---|
| Atlas | Combinar texturas, reducir llamadas de dibujo |
| Animación | Secuencias de fotogramas |
| Pivote | Origen de rotación/escala |
| Capas | Control de orden Z |
Principios de Animación
- Velocidad de fotogramas: típicamente 8-24 FPS
- Estirar y encoger para impacto
- Anticipación antes de la acción
- Continuación después de la acción
2. Diseño de Tilemaps
Consideraciones de Tiles
| Factor | Recomendación |
|---|
| Tamaño | 16x16, 32x32, 64x64 |
| Auto-tileado | Usar para terrenos |
| Colisión | Formas simplificadas |
Capas
| Capa | Contenido |
|---|
| Fondo | Escenario no interactivo |
| Terreno | Suelo transitable |
| Accesorios | Objetos interactivos |
| Primer plano | Superposición de paralaje |
3. Física 2D
Formas de Colisión
| Forma | Caso de Uso |
|---|
| Caja | Objetos rectangulares |
| Círculo | Pelotas, redondeados |
| Cápsula | Personajes |
| Polígono | Formas complejas |
Consideraciones de Física
- Píxel perfecto vs basado en física
- Paso de tiempo fijo para consistencia
- Capas para filtrado
4. Sistemas de Cámara
Tipos de Cámara
| Tipo | Uso |
|---|
| Seguimiento | Seguir al jugador |
| Anticipación | Prever movimiento |
| Multiobjetivo | Dos jugadores |
| Por habitaciones | Metroidvania |
Sacudida de Pantalla
- Duración corta (50-200 ms)
- Intensidad decreciente
- Usar con moderación
5. Patrones por Género
Plataformas
- Tiempo de coyote (tolerancia tras borde)
- Amortiguación de salto
- Altura de salto variable
Vista Superior
- Movimiento en 8 direcciones o libre
- Apuntado manual o automático
- Considerar rotación o no
6. Antipatrones
| ❌ No hacer | ✅ Hacer |
|---|
| Texturas separadas | Usar atlas |
| Formas de colisión complejas | Colisión simplificada |
| Cámara temblorosa | Seguimiento suave |
| Píxel perfecto en física | Elegir un enfoque |
Recuerda: 2D se trata de claridad. Cada píxel debe comunicar.
Cuándo Usar
Esta habilidad es aplicable para ejecutar el flujo de trabajo o las acciones descritas en la visión general.
Limitaciones
- Usa esta habilidad solo cuando la tarea coincida claramente con el alcance descrito anteriormente.
- No trates el resultado como un sustituto de validación específica del entorno, pruebas o revisión experta.
- Detente y pide aclaraciones si faltan entradas requeridas, permisos, límites de seguridad o criterios de éxito.