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frontend-design-direction

Define uma direção de design frontend específica para a ECC em trabalhos de UI de produção. Use ao construir ou melhorar sites, dashboards, aplicações, componentes, landing pages, ferramentas visuais ou qualquer UI web que precise de um julgamento de design mais forte e específico do produto.

O que é frontend-design-direction?

Esta skill fornece uma direção de design frontend específica para a ECC, baseada em contribuições da comunidade, para orientar o trabalho de UI que vai além da funcionalidade básica e busca um design polido, proposital e adequado ao domínio do produto. É útil quando os desenvolvedores precisam criar ou melhorar interfaces web, como dashboards, landing pages, componentes e ferramentas visuais, garantindo que o resultado final tenha personalidade e seja apropriado para o público-alvo. A skill reforça a importância de definir um propósito, audiência, tom, detalhe memorável e restrições antes de codificar, evitando padrões genéricos e promovendo escolhas de design intencionais. Ela é suportada em qualquer contexto de desenvolvimento frontend, seja em frameworks como React, Vue ou Angular, e funciona com sistemas de design existentes, tokens CSS e bibliotecas de componentes, focando em hierarquia visual, tipografia, cor, movimento e layout responsivo.

Funciona com✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/affaan-m/ECC/tree/main/skills/frontend-design-direction

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Documentação

Direção de Design Frontend

Use esta skill quando o trabalho não é apenas fazer a UI funcionar, mas fazê-la parecer proposital, polida e apropriada ao domínio do produto.

Fonte: resgatado do PR #1659 da comunidade por linus707.

Nota: A ECC intencionalmente não reempacota a skill canônica frontend-design da Anthropic. Instale-a de anthropics/skills quando quiser a skill oficial upstream. Esta skill é o resgate da direção de design específica da EEC da orientação local útil do #1659.

Quando Usar

  • O usuário pede para construir uma página web, aplicativo, dashboard, artefato, componente ou UI.
  • O usuário pede para tornar uma interface mais polida, distinta, bonita ou menos genérica.
  • A implementação precisa de hierarquia visual, tipografia, cor, movimento, layout e escolhas de interação.
  • A UI atual funciona, mas parece plana, genérica, modelada ou inadequada para o público.

Direção de Design

Antes de codificar, escolha uma direção específica:

  1. Propósito: qual trabalho a interface realiza?
  2. Audiência: quem repete este fluxo de trabalho e o que eles precisam escanear primeiro?
  3. Tom: utilitário, editorial, lúdico, industrial, refinado, técnico, maximalista, minimalista, denso, calmo ou outra direção explícita.
  4. Detalhe memorável: uma ideia de design que faz o resultado parecer intencional.
  5. Restrições: framework, acessibilidade, desempenho, responsividade e sistema de design existente.

Combine a direção com o domínio. Uma ferramenta de operações SaaS geralmente deve ser densa, silenciosa e escaneável. Um portfólio, página de lançamento, jogo ou peça editorial pode ser mais expressiva. Não force uma composição de landing page em uma ferramenta que precisa de uso diário repetido.

Orientação de Implementação

  • Construa a experiência utilizável real como a primeira tela, a menos que o usuário peça explicitamente por texto de marketing.
  • Use componentes, tokens, bibliotecas de ícones e padrões de roteamento existentes do projeto antes de introduzir um novo sistema visual.
  • Use ativos visuais reais ou gerados quando a interface depende de imagens, produtos, lugares, pessoas, jogabilidade, gráficos ou mídia inspecionável.
  • Prefira tipografia e espaçamento contextuais em vez de texto heroico genérico e superdimensionado.
  • Mantenha paletas multidimensionais: evite uma UI dominada por uma única família de matiz.
  • Use variáveis CSS ou tokens de design existentes para que a direção permaneça coerente entre estados.
  • Projete restrições responsivas explicitamente: grades, proporções, tamanhos mínimo/máximo, barras de ferramentas estáveis e controles de formato fixo não devem mudar quando rótulos ou estados de hover aparecem.
  • Use movimento com moderação, mas deliberadamente. Prefira transições de alto sinal que esclarecem o estado em vez de animação decorativa.
  • Verifique o ajuste do texto em mobile e desktop. Rótulos longos devem quebrar ou redimensionar limpo em vez de transbordar.

Anti-Padrões

  • Não use como padrão padrões gerados comuns: gradientes roxos, blobs decorativos, cartões superdimensionados, texto heroico vago ou mídia atmosférica genérica.
  • Não adicione cartões de UI dentro de outros cartões.
  • Não use um único estilo decorativo em todos os lugares quando o domínio exige moderação.
  • Não esconda o produto, ferramenta, objeto ou fluxo de trabalho principal atrás de seções de marketing genéricas.
  • Não adicione uma nova dependência para um floreio de design, a menos que ela claramente se pague.
  • Não descreva as funcionalidades da UI dentro da UI quando os controles podem falar por si mesmos.

Lista de Verificação de Revisão

  • A primeira viewport comunica imediatamente o produto, fluxo de trabalho ou objeto.
  • A hierarquia visual suporta escaneamento e uso repetido.
  • A tipografia se ajusta ao contêiner e não sobrepõe conteúdo adjacente.
  • As escolhas de cor têm contraste e não colapsam em uma paleta de nota única.
  • Ícones são usados para ações de ferramentas familiares quando disponíveis.
  • O layout responsivo tem dimensões estáveis para quadros, grades, barras de ferramentas, controles, tiles e contadores.
  • Os ativos renderizam e carregam o assunto em vez de agir como preenchimento.
  • Movimento melhora a orientação e não mascara lentidão.
  • O resultado corresponde às convenções frontend existentes do repositório, a menos que haja um motivo claro para se desviar.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

accessibility

Design, implement, and audit inclusive digital products using WCAG 2.2 Level AA. Use when building or auditing UI that must meet WCAG 2.2 Level AA, or when reviewing a change for keyboard, contrast, or screen-reader support.

affaan-m/content-engine

Create platform-native content systems for X, LinkedIn, TikTok, YouTube, newsletters, and repurposed multi-platform campaigns. Use when the user wants social posts, threads, scripts, content calendars, or one source asset adapted cleanly across platforms.

affaan-m/ECC

Multi-platform content distribution across X, LinkedIn, Threads, and Bluesky. Adapts content per platform using content-engine patterns. Never posts identical content cross-platform. Use when the user wants to distribute content across social platforms.

affaan-m/fal-ai-media

Unified media generation via fal.ai MCP — image, video, and audio. Covers text-to-image (Nano Banana), text/image-to-video (Seedance, Kling, Veo 3), text-to-speech (CSM-1B), and video-to-audio (ThinkSound). Use when the user wants to generate images, videos, or audio with AI.

affaan-m/manim-video

日本語翻訳:このファイルは manim-video 用の日本語翻訳が必要です

affaan-m/remotion-video-creation

Remotion のベストプラクティス - React で動画を作成する。3D、アニメーション、音声、字幕、チャート、トランジションなどをカバーするドメイン固有の29のルール。

affaan-m/video-editing

AI-assisted video editing workflows for cutting, structuring, and augmenting real footage. Covers the full pipeline from raw capture through FFmpeg, Remotion, ElevenLabs, fal.ai, and final polish in Descript or CapCut. Use when the user wants to edit video, cut footage, create vlogs, or build video content.

agent-architecture-audit

Full-stack diagnostic for agent and LLM applications. Audits the 12-layer agent stack for wrapper regression, memory pollution, tool discipline failures, hidden repair loops, and rendering corruption. Produces severity-ranked findings with code-first fixes. Essential for developers building agent applications, autonomous loops, or any LLM-powered feature. Use when an agent or LLM feature misbehaves and the failing layer is unknown, or before shipping an agent stack.

agent-eval

Head-to-head comparison of coding agents (Claude Code, Aider, Codex, etc.) on custom tasks with pass rate, cost, time, and consistency metrics. Use when choosing between coding agents, or when a change to an agent setup needs measured pass rate, cost, and time rather than an impression.

agent-harness-construction

Design and optimize AI agent action spaces, tool definitions, and observation formatting for higher completion rates. Use when defining or revising an agent

agentic-engineering

Operate as an agentic engineer using eval-first execution, decomposition, and cost-aware model routing. Use when planning or executing engineering work that agents will carry out end to end.

agentic-os

Build persistent multi-agent operating systems on Claude Code. Covers kernel architecture, specialist agents, slash commands, file-based memory, scheduled automation, and state management without external databases. Use when building a persistent multi-agent system on Claude Code with its own memory, commands, and scheduling.

agent-introspection-debugging

Structured self-debugging workflow for AI agent failures using capture, diagnosis, contained recovery, and introspection reports. Use when an agent run fails and you need a reproducible diagnosis instead of a retry.

agent-payment-x402

Add x402 payment execution to AI agents with per-task budgets, spending controls, and non-custodial wallets. Supports Base through agentwallet-sdk and X Layer through OKX Payments / OKX Agent Payments Protocol. Use when an agent must pay for something itself and needs per-task budgets, spending controls, and a non-custodial wallet.

agent-self-evaluation

Use after completing any non-trivial task. The agent self-rates its output on 5 axes — accuracy, completeness, clarity, actionability, conciseness — with concrete evidence per criterion. Produces a structured 1-5 scorecard with specific improvement suggestions.

agent-sort

Build an evidence-backed ECC install plan for a specific repo by sorting skills, commands, rules, hooks, and extras into DAILY vs LIBRARY buckets using parallel repo-aware review passes. Use when ECC should be trimmed to what a project actually needs instead of loading the full bundle.

ai-first-engineering

Engineering operating model for teams where AI agents generate a large share of implementation output. Use when setting team process, review gates, or ownership rules for a codebase largely written by agents.

ai-regression-testing

Regression testing strategies for AI-assisted development. Sandbox-mode API testing without database dependencies, automated bug-check workflows, and patterns to catch AI blind spots where the same model writes and reviews code. Use when adding regression coverage to AI-assisted code, or when the same model both wrote and reviewed a change.

android-clean-architecture

Clean Architecture patterns for Android and Kotlin Multiplatform projects — module structure, dependency rules, UseCases, Repositories, and data layer patterns. Use when structuring modules, layers, or data flow in an Android or KMP project.

angular-developer

Generates Angular code and provides architectural guidance. Trigger when creating projects, components, or services, or for best practices on reactivity (signals, linkedSignal, resource), forms, dependency injection, routing, SSR, accessibility (ARIA), animations, styling (component styles, Tailwind CSS), testing, or CLI tooling.

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