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vladmdgolam/blender-mcp

Especialista Blender MCP para inspeção de cenas, scripts Python, exportação GLTF e extração de materiais/animações. Ative ao usar ferramentas Blender MCP, escrever scripts Python, exportar para GLTF/GLB, depurar perdas de materiais/texturas, ou otimizar arquivos GLB.

O que é blender-mcp?

Esta skill é um especialista Blender MCP focado em inspecionar cenas, criar scripts Python para extração e manipulação, exportar cenas para GLTF/GLB (compatível com Three.js e R3F), e otimizar materiais e animações. Ela cobre práticas essenciais para evitar problemas comuns de exportação, como mapeamento de materiais, pipeline de otimização de texturas, padrões CLI headless e modos de falha conhecidos. Suporta integração com ferramentas como PolyHaven, Sketchfab, Hyper3D Rodin e Hunyuan3D, além de otimização com gltf-transform. É útil para desenvolvedores que precisam de um fluxo de trabalho robusto entre Blender e ambientes web, garantindo que texturas, materiais e animações sejam preservados corretamente.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/vladmdgolam/agent-skills/tree/main/skills/blender-mcp

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Documentação

O que blender-mcp faz?

Especialista Blender MCP para inspeção de cenas, scripts Python, exportação GLTF e extração de materiais/animações. Ative quando: (1) usando ferramentas Blender MCP (get_scene_info, execute_python, screenshot, etc.), (2) escrevendo scripts Python para extração ou manipulação, (3) exportando cenas para GLTF/GLB para a web (Three.js, R3F), (4) depurando perdas de materiais ou texturas na exportação, (5) otimizando arquivos GLB com gltf-transform, (6) usando integrações de assets (PolyHaven, Sketchfab, Hyper3D Rodin, Hunyuan3D). Abrange problemas críticos de exportação, sobrevivência de mapeamento de materiais, pipeline de otimização de texturas, padrões CLI headless e modos de falha conhecidos.

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