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vladmdgolam/blender-mcp

Blender MCP-Experte für Szeneninspektion, Python-Scripting, GLTF-Export sowie Material- und Animationsextraktion.

Was ist blender-mcp?

Dieser Skill ist ein spezialisierter Blender MCP-Experte, der für die Szeneninspektion, Ausführung von Python-Skripten, GLTF-Export und Extraktion von Materialien und Animationen entwickelt wurde. Er sollte aktiviert werden, wenn Blender MCP-Tools wie get_scene_info, execute_python oder screenshot verwendet werden, wenn Blender-Python-Skripte zur Extraktion oder Manipulation geschrieben werden, Szenen für das Web (z.B. mit Three.js oder R3F) nach GLTF/GLB exportiert werden, Material- oder Texturverluste beim Export debuggt werden, GLB-Dateien mit gltf-transform optimiert werden oder Asset-Integrationen wie PolyHaven, Sketchfab, Hyper3D Rodin oder Hunyuan3D zum Einsatz kommen. Der Skill deckt kritische Export-Fallstricke, das Überleben des Material-Mappings, eine Pipeline zur Texturoptimierung, headless CLI-Muster und bekannte Fehlermodi ab. Plattformen wie Claude Code, Cursor und Codex werden unterstützt.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/vladmdgolam/agent-skills/tree/main/skills/blender-mcp

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Dokumentation

Was macht blender-mcp?

Blender MCP-Experte für Szeneninspektion, Python-Scripting, GLTF-Export sowie Material- und Animationsextraktion. Aktivieren, wenn: (1) Blender MCP-Tools verwendet werden (get_scene_info, execute_python, screenshot usw.), (2) Blender-Python-Skripte zur Extraktion oder Manipulation geschrieben werden, (3) Szenen für das Web nach GLTF/GLB exportiert werden (Three.js, R3F), (4) Material- oder Texturverluste beim Export debuggt werden, (5) GLB-Dateien mit gltf-transform optimiert werden, (6) Asset-Integrationen verwendet werden (PolyHaven, Sketchfab, Hyper3D Rodin, Hunyuan3D). Deckt kritische Export-Fallstricke, das Überleben des Material-Mappings, die Pipeline zur Texturoptimierung, headless CLI-Muster und bekannte Fehlermodi ab.

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