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vladmdgolam/blender-mcp

Expert Blender MCP pour l'inspection de scènes, le scripting Python, l'exportation GLTF et l'extraction de matériaux/animations. Activez-le lorsque vous utilisez les outils Blender MCP, écrivez des scripts Python pour Blender, exportez vers GLTF/GLB, déboguez des pertes de matériaux, optimisez des fichiers GLB ou intégrez des actifs.

Qu'est-ce que blender-mcp ?

Ce Blender MCP est un expert spécialisé conçu pour assister les développeurs et les utilisateurs d'agents IA dans les flux de travail de modélisation 3D et de rendu web. Il fournit une gamme d'outils pour l'inspection de scènes, l'exécution de scripts Python dans Blender, les captures d'écran et l'exportation au format GLTF/GLB. La compétence est particulièrement utile pour le débogage des pertes de matériaux et de textures lors des exports, l'optimisation des fichiers GLB avec gltf-transform, et l'intégration de plateformes d'actifs comme PolyHaven, Sketchfab, Hyper3D Rodin et Hunyuan3D. Elle couvre les pièges critiques d'exportation, la cartographie des matériaux, le pipeline d'optimisation des textures, les modèles CLI sans tête et les modes de défaillance connus. L'agent peut exécuter du code Python personnalisé dans Blender, permettant une extraction ou une manipulation avancée des scènes, et supporte les exports pour les frameworks web comme Three.js et R3F.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/vladmdgolam/agent-skills/tree/main/skills/blender-mcp

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Documentation

Que fait blender-mcp ?

Expert Blender MCP pour l'inspection de scènes, le scripting Python, l'exportation GLTF et l'extraction de matériaux/animations. Activez-le lorsque : (1) vous utilisez les outils Blender MCP (get_scene_info, execute_python, screenshot, etc.), (2) vous écrivez des scripts Python pour Blender pour l'extraction ou la manipulation, (3) vous exportez des scènes vers GLTF/GLB pour le web (Three.js, R3F), (4) vous déboguez des pertes de matériaux ou de textures lors de l'export, (5) vous optimisez des fichiers GLB avec gltf-transform, (6) vous utilisez des intégrations d'actifs (PolyHaven, Sketchfab, Hyper3D Rodin, Hunyuan3D). Couvre les pièges critiques d'exportation, la survie de la cartographie des matériaux, le pipeline d'optimisation des textures, les modèles CLI sans tête et les modes de défaillance connus.

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