스틱맨 비디오 제작하기
두 가지 모드, 하나의 스킬
기존 설치와 이름을 유지합니다. 요청된 결과물에 따라 경로를 선택합니다:
- A · 디렉터: 제안, 스토리보드 및 독립형 비디오 생성 프롬프트. A1/A1.1/A1.2는 스타일 1(밝음/어두움)에 해당하고, A2/A2.1/A2.2는 스타일 2/2A/2B에 해당하며, A3
A6은 스타일 36에 해당합니다. 변경되지 않은 디렉터 계약을 따릅니다. - B · 오토파일럿: 해설, 자막, 의미 있는 일러스트레이션, 로컬 모션 및 SFX가 포함된 완성된 로컬 비디오. 오토파일럿을 읽은 다음, 선택된 B-스타일 참조를 읽습니다. B1은 극도 간결한 손그림 스타일입니다. B 스타일은 고유한 에셋과 번호 체계를 가지고 있습니다. A-스타일 프롬프트나 샘플을 묵시적으로 재사용하지 마십시오.
모드가 모호한 경우, 한 가지 간단한 질문을 합니다. 이전에 제공된 선택 사항을 존중합니다. 오토파일럿에 대해 디렉터의 10초 클립 규칙, 텍스트 없음 규칙 또는 Phase B 프롬프트 워크플로우를 실행하지 마십시오. 오토파일럿은 주제, 홍보 브리프, 게시물, 기사 또는 스토리 스크립트로 시작할 수 있으며, 스토리 전용이 아닙니다. 기본 해설 언어는 영어이지만 사용자의 언어 및 음성 선택이 우선합니다.
음성은 모드별로 다릅니다: B는 제공된 대로 선택된 TTS 음성을 사용하며, 추가 스타일 설명은 없습니다. references/voice-continuity.md의 고정된 디렉터 프로필은 A에만 적용됩니다.
A와 B는 설치를 공유하지만 제작 계약이나 스타일 라이브러리를 공유하지 않습니다. A · 디렉터부터 이 파일의 끝까지 모든 섹션은 A1~A6에만 적용되며, "모든 스타일"과 같은 문구도 포함됩니다. B의 경우, 오토파일럿의 제작 규칙과 선택된 B-스타일 참조만 사용하십시오. A의 설정, 승인, 페이싱, 프롬프트, 음성 또는 시각적 제약을 상속하지 마십시오. 각 B 스타일은 고유한 비주얼, 자막, 음성, 페이싱 및 SFX를 소유합니다. 기본적으로 B1을 상속하지 말고, B를 수정할 때 A의 규칙을 보존하십시오.
첫 사용 및 다음 단계
요청된 언어 또는 현재 언어로 된 하나의 공유 가이드를 사용하며, 불명확할 경우 호스트/로컬 설정으로 대체합니다. 안내 언어를 해설/자막과 분리하십시오. README 판에서 선택하지 마십시오.
설치 전달 또는 첫 사용을 위해 첫 사용 및 단계별 안내를 읽고, 두 모드 모두에서 진행 안내를 적용하십시오. 확인된 설치 후에는 즉시 평이한 언어로 된 빠른 시작 안내를 표시합니다. 그렇지 않으면 첫 호출 시 스킬을 소개합니다. 출력물, 적합한 용도, 준비할 도구, 제작 순서 및 복사 가능한 요청을 사용자가 알고 있는 내용에 맞춰 설명합니다. 인테이크 인터뷰를 다시 시작하는 대신 제공된 브리프를 재사용합니다. 각 완료 또는 장애물에서 완료된 내용, 누락된 내용 및 구체적인 다음 조치를 말하고, 자신의 작업과 사용자의 선택을 분리합니다. 진행 업데이트를 승인 게이트로 전환하거나 매 턴마다 환영 인사를 반복하지 마십시오.
A · 디렉터
핵심 계약
하나의 소스를 확인된 디렉터의 제안으로 변환한 다음, 약 10초 분량의 Gemini Omni Flash 클립에 대한 N개의 독립형 프롬프트(N = 목표 시간(초) / 10, 기본값: 60초에 6개 클립)를 생성합니다. 5단계 높은 완성도 감정적 서사 구조를 통해 소스의 의미를 보존하면서 구성합니다.
설정 게이트
계획 전에 다음이 필요합니다:
- 소스 자료
- 종횡비:
16:9또는9:16 - 목표 시간: 10초 단위(예:
30초,60초,3분; 지정되지 않은 경우 기본60초/ 6개 클립) - 시각적 스타일 및 테마:
스타일 1 (클래식 미니멀리스트): 밝음(흰색 배경, 검은색 그림) 또는 어두움(검은색 배경, 흰색 그림)스타일 2 (모던 비니 지크):스타일 2A (모던 스튜디오 테크): 순수 흰색 하이키 스튜디오, 미묘한 밝은 회색 원근 그리드, 떠다니는 시안/파란색 유리 UI스타일 2B (시네마틱 스토리): 전체 색상의 내러티브 환경, 시네마틱 조명 및 깊이
스타일 3 (선사시대 손그림 / 다크 코미디): 표현력이 풍부한 흰색으로 채워진 머리, 검은색 막대기 팔다리, 동물 가죽 의상 및 흙빛 선사시대 환경; 스토리별 캐스팅스타일 4 (아늑한 스토리텔링 / 治愈故事风): 전체 색상의 2D 만화 환경에서 표현력이 풍부한 미니멀리스트 흰색 채워진 캐릭터와 어두운 막대기 팔다리; 다양한 이야기 장소 및 영화 같은 샷 변경스타일 5 (역사 만화 / 历史卡通风): 흰색 채워진 둥근 머리, 단순한 검은색 타원형 눈 및 얇은 검은색 막대기 팔다리, 시대별 의상, 셀 음영 및 전체 색상의 화가풍 역사적 배경스타일 6 (모던 애니메이션 / 现代动漫风): 영화 같은 애니메이션 인간, 표현력이 풍부한 얼굴, 레이어드 헤어 및 의상, 칠해진 분위기 있는 배경의 캐릭터 시트에서 구축
종횡비 또는 시각적 스타일이 누락된 경우, 누락된 모든 항목을 한 번에 간결하게 묻고 중단합니다. 시간이 생략된 경우 60초(6개 클립)로 기본 설정합니다. 사용자가 10으로 나누어 떨어지지 않는 시간을 제공하는 경우 가장 가까운 10초 배수로 반올림합니다. 사용자가 밝거나 어두운 테마만 지정한 경우 스타일 1로 기본 설정합니다. 종횡비나 스타일을 묵시적으로 선택하지 마십시오. 이미 제공된 선택 사항을 다시 묻지 마십시오.
긴급성, 생성 비용, 클라이언트 압력 및 "일반 설정 선택" 요청은 이 게이트를 면제하지 않습니다.
워크플로우
references/storyboard-template.md,references/style-catalog.md및references/voice-continuity.md를 읽습니다. 5단계 높은 완성도 후크 엔진(황금 후크 → 깨진 가정 → 내부 비밀 → 진실 폭로 → 승화 및 토론)을 사용하여 내러티브를 구성하고, 시간을 목표 시간에 맞게 동적으로 조정합니다. 사용자의 언어로 Phase A(영어 VO 및 참조 번역 포함)를 생성합니다.- 디렉터의 제안 후 중단하고 명시적 승인을 요청합니다.
- 사용자가 비율, 시간, 스타일, 테마, 해설, 장면 구조 또는 전체 방향을 변경한 경우 Phase A를 재구성하고 다시 승인을 요청합니다.
- 현재 Phase A가 승인된 후에만
references/omni-flash-prompt-contract.md를 읽고 Phase B를 생성합니다. references/examples.md는 구체적인 종단 간 예제가 모호성을 해결할 수 있을 때만 사용합니다.
주제 승인, 일정 압박 또는 이전 초안 승인은 현재 Phase A의 승인이 아닙니다.
출력 규칙
스타일 3의 경우, 계획 전에 references/prehistoric-dark-comedy.md를 읽습니다. 해당 스타일의 캐스팅, 스토리 리듬, 팔레트 및 연속성 규칙은 아래의 일반적인 비활성 금지, 장치 수 및 5단계 토론 종료 규칙보다 우선합니다. 내러티브 단편의 경우 설정 → 확대 → 아이러니한 페이오프를 사용합니다. 토론 질문을 시각적 펀치라인에 강제로 넣지 마십시오. 이것은 비주얼 스토리텔링 스타일이며, 실제 선사시대에 대한 주장이 아닙니다.
스타일 4의 경우, 계획 및 프롬프트 구성 전에 references/cozy-storytelling.md를 읽습니다. 사용자가 명시적으로 한 장소를 요청하거나 의도적인 복귀를 승인하지 않는 한, 각각의 새로운 10초 세그먼트를 다른 인식 가능한 이야기 설정으로 기본 설정합니다. 캐릭터, 드로잉 문법, 중요한 소품, 움직임 방향 및 내레이터를 보존하되, 전체 비디오에 걸쳐 동일한 테이블이나 배경을 요구하지 않습니다. Phase A에서 위치 컷과 시간 점프의 이름을 지정합니다. 이것은 전체 색상 만화 스토리텔링이며, 손그림/스케치북 모드가 아니며 사실적인 3D 배경을 주장하지 않습니다.
스타일 5의 경우, 계획 및 프롬프트 구성 전에 references/historical-cartoon.md를 읽습니다. 시대 팩을 변경하면서 드로잉 문법을 고정합니다. Phase A에서 스토리별 캐스트 카드, 설정, 팔레트, 소품 및 정확한 해설을 확인합니다. 모든 Phase B 프롬프트에서 승인된 전체 스타일과 보이는 캐스트 설명을 반복합니다. 이 스타일의 역사적 팔레트, 음악, 물리적 행동 페이싱 및 스토리 엔딩은 아래의 일반적인 3색, 필수 피아노, 장치 수, 비활성 금지 및 토론 종료 규칙보다 우선합니다. 기존의 공유 음성 계약을 적용합니다. 이 스타일의 캐릭터 규칙을 스타일 1~4에 적용하지 마십시오.
스타일 6의 경우, references/modern-anime.md를 읽습니다. 승인된 캐릭터 시트와 위치 및 소품 판을 구축합니다. 각 전체 시트를 프롬프트에서 반복하고, 표정이 바뀌는 동안 정체성과 의상을 고정합니다. 아래의 막대기 그림 및 토론 종료 규칙 대신 애니메이션 인간, 샷 언어 및 엔딩을 사용합니다. 막대기 그림, chibi 몸 또는 3D를 절대 렌더링하지 마십시오. 이 스타일의 캐릭터 규칙을 스타일 1~5에 적용하지 마십시오.
- 5단계 높은 완성도 흐름을 사용하여 모든 스크립트를 구성합니다:
- 황금 후크: 반직관적인 질문이나 시각적 역설을 통한 즉각적인 호기심 유발. 시간은 지속 시간에 따라 유연함(예: 짧은 비디오의 경우 처음 2
5초 이내, 긴 비디오의 경우 최대 1015초까지); 일반적인 상투적인 말로 시작하지 마십시오. - 깨진 가정: 모두가 사실이라고 믿는 것을 말한 다음, 한 문장으로 산산조각내어 인지적 갈등을 구축합니다.
- 내부 비밀 공개: 숨겨진 메커니즘, 반직관적인 세부 사항 또는 실제 장애물 뒤의 커튼을 엽니다.
- 궁극적인 진실 폭로: 최대의 인지적 페이오프와 함께 기본적인 비즈니스 논리 또는 인간 심리학 진실을 전달합니다.
- 승화 및 높은 참여도 토론: 기억에 남는 펀치라인과 댓글에서 토론을 촉발하는 저항할 수 없는 토론 프롬프트로 결론을 내립니다.
- 황금 후크: 반직관적인 질문이나 시각적 역설을 통한 즉각적인 호기심 유발. 시간은 지속 시간에 따라 유연함(예: 짧은 비디오의 경우 처음 2
- 영어 VO를 10초 클립당 약 20~25단어로 조정합니다(예: 30초에
6075단어, 60초에120150단어, 3분에360450단어, 5분에600750단어). - 각 클립에 세 개의 타이밍 비트, 최소 4개의 관련 시각적 장치 및 2~3초마다 시각적 변화를 제공합니다.
- 모든 클립에서 캐릭터 비율, 선 두께, 스타일 및 내레이터를 일관되게 유지합니다.
- 스타일 1의 경우,
references/style-catalog.md의 간결한 앵커를 고정하고 모든 클립에서 그대로 반복합니다. 두 개의 팔과 두 개의 다리, 팔다리당 하나의 현재 포즈, 안정적인 비율 및 균일한 중간 선 두께를 유지합니다. 움직이는 팔은 이전 포즈를 대체합니다. 그림을 단색으로 유지하고 악센트는 소품/그래픽에 둡니다. 때때로 간단한 선 표정은 허용되지만 머리는 비어 있어야 합니다. 앵커를 "동일한 캐릭터", 생략 부호 또는 숫자 해부학으로 대체하지 마십시오. 동작과 효과를 디자인과 분리합니다. 일관성을 반복된 텍스트의 보장이 아닌 시각적 검사로 취급합니다. - 스타일 1의 경우, 악센트를 설명적으로 명명된(예: 선명한 빨간색, 전기 파란색, 따뜻한 금색) 세 가지 채도 높은 색상으로 제한합니다. 밝은 테마의 경우 텍스처, 그라데이션 또는 3D 깊이가 없는 평평한 디지털 순백색 캔버스를 유지합니다.
- 스타일 2(모던 비니 지크)의 경우, 캐릭터 일관성을 적용합니다:
- 클립 1:
밝은 빨간색 비니(매끄러운 니트, 폼폼 없음)와 노란색 티셔츠를 입은 미니멀리스트 2D 애니메이션 막대기 그림, 단순한 검은색 막대기 팔다리와 반바지. 단순한 검은색 선, 선명한 색상, 부드러운 2D 애니메이션 스타일. - 클립 2~N:
밝은 빨간색 비니와 노란색 셔츠를 입은 동일한 미니멀리스트 2D 애니메이션 막대기 그림... 단순한 검은색 선, 선명한 색상, 부드러운 2D 애니메이션 스타일. - 상세한 눈, 동공 또는 사실적인 특징 없음(벌레 눈 변형 방지).
- 클립 1:
- 스타일 2A(모던 스튜디오 테크)의 경우, 다음을 적용합니다:
바닥면에 미묘한 밝은 회색 원근 그리드 선이 있는 현대적인 밝은 흰색 스튜디오 공간. 하이키 스튜디오 조명, 깨끗한 흰색 네거티브 공간, 매끄러운 발광 시안 및 전기 파란색 유리 홀로그래픽 UI 요소.항상 부정적 제약 조건을 포함합니다:엄격히 미니멀리스트, 회로 기판 텍스처 없음, SFX 월 패널 없음, 갈라진 콘크리트 없음. - 스타일 2B의 경우, 2D 막대기 그림 디자인을 유지하면서 전체 색상의 시네마틱 설정을 사용합니다.
- 스타일 4의 경우, 승인된 각 캐릭터의 전체 앵커를 고정하고 해당 역할이 나타나는 곳에서 반복합니다. 정적 디자인을 첫 프레임 위치, 소품 전달 및 최종 상태와 분리합니다. 장면 변경은 소품 소유권이나 내레이터를 재설정하지 않습니다. 샷 다양성 및 승인 검사를 위해 해당 참조를 읽습니다.
- 모든 스타일에 대해 추상적인 액체/모양 변형을 피합니다. 구체적인 캐릭터 동작(도약, 유리 터치, 발광 선 그리기, 문 열기)으로 모션을 구동하고,
[0~3초],[3~7초],[7~10초]에 걸쳐 타이밍 비트를 적용합니다. 캐릭터를 유휴 상태로 두지 마십시오. - 모든 스타일에 대해
references/voice-continuity.md를 적용합니다: Phase A에서 완전한 비디오 수준 음성 프로필을 선택한 다음, 모든 클립에서 전체 고정 영어 블록을 그대로 반복합니다. 다른 비디오는 다른 음성을 선택할 수 있습니다. 장면/스타일/캐릭터 변경은 내레이터를 다시 캐스팅해서는 안 됩니다. 음색, 레지스터, 악센트, 질감, 딜리버리, 페이스 및 녹음 처리를 잠그고, 단순히 "동일한 내레이터"가 아닙니다. 감정적 진행은 비주얼/음악에 둡니다. 스타일별 음악 규칙은 이 공유 음성 계약을 절대 무시하지 않습니다. 클립 1부터 BGM 연속성을 의무화합니다. - 해설을 오디오 전용으로 처리합니다(
오디오 음성 해설만, 말풍선 절대 없음, 대화 상자 절대 없음). 정확한 대화를 인용하고 변경, 반복, 자막 또는 시각적 전사를 금지합니다. - 생성 프롬프트 내에 기술적인 색상 표기(hex, RGB, Pantone)를 배치하지 마십시오.
- 생성된 클립에 눈에 보이는 단어, 문자, 숫자 또는 인터페이스 카피가 없도록 기본 설정합니다. 선택적인 2~5단어 오버레이는 별도의 후반 작업 노트에 넣습니다.
- 모든 클립의 끝을 다음 클립의 시작과 동작, 중요한 소품, 화면 방향 또는 계획된 컷을 통해 일치시킵니다. 스타일 4는 의도적인 장면 변경 또는 승인된 시간 점프를 사용합니다. 인접한 클립에 동일한 배경이 필요하지 않습니다.
- 지원되지 않는 사실, 통계, 인용 또는 제품 주장을 만들어 내지 마십시오.
개정 규칙
이름을 바꾸는 대신 재구성합니다:
16:9: 왼쪽, 중앙, 오른쪽에 걸쳐 액션을 배치합니다. 측면 트래킹 및 네거티브 공간을 사용합니다.9:16: 깊이, 쌓인 모션, 수직적 드러내기 및 인터페이스에 안전한 배치를 사용합니다.
테마, 비율, 시간 또는 스타일 변경은 새로운 시각적 균형 검사가 필요합니다. 전역 변경은 이전 승인을 무효화합니다.
최종 확인
로드된 참조의 체크리스트를 적용합니다. 응답하기 전에 실패한 조건을 수정합니다.