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MuziGeek/chisel-carved-wood-animal

제공된 사진을 끌로 조각한 나무 동물(刀刻木雕動物) 스타일로 재구성합니다. 관찰된 대상을 유지하면서 이 특정 시각적 방법을 사용합니다.

chisel-carved-wood-animal란 무엇인가요?

이 스킬은 사용자가 제공한 사진을 **끌로 조각한 나무 동물** 스타일로 변환하는 AI 이미지 편집 방법입니다. 대상 동물의 자세, 실루엣, 신체적 특징(귀, 발, 꼬리 등)을 보존하면서 털을 나무 결과 얕은 끌 자국으로, 부드러운 해부학적 구조를 둥근 조각 덩어리로 번역합니다. 제한된 무광 채색이 원본에 존재하는 무늬를 유지합니다. acesjohnny의 CC-BY-4.0 라이선스 지침을 기반으로 MuziGeek이 각색했으며, Claude, Cursor, Codex, ChatGPT 등 참조 이미지 편집을 지원하는 AI 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 이 스킬은 입력 비율을 존중하며, 불필요한 텍스트, 로고, 워터마크 없이 단일 완성 이미지를 생성합니다. recipe.yaml 파일을 통해 구조화된 편집 레시피를 제공하여 일관된 스타일 적용을 보장합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/MuziGeek/photo-style-skills/tree/HEAD/skills/chisel-carved-wood-animal

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스킬 README에서

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문서

끌로 조각한 나무 동물 · Chisel Carved Wood Animal

동물의 형태를 따라 나무 결과 얕은 끌 자국을 새기고, 제한된 무광 채색으로 원래 무늬를 유지합니다.

A hand-carved wooden animal with exposed grain, shallow chisel facets and restrained painted markings. Preserve the observed animal pose and silhouette while translating soft anatomy into rounded carved wooden masses.

본 방법은 acesjohnny의 CC-BY-4.0 라이선스 지침을 기반으로 각색되었습니다. 원저작자, 출처 및 수정 사항은 provenance.json에서 확인할 수 있으며, 전체 상위 라이선스 및 저작권 고지는 LICENSE-THIRD-PARTY.txt에 명시되어 있습니다.

Adapted from acesjohnny's CC-BY-4.0-licensed instructions. provenance.json records the original author, pinned source and modifications; LICENSE-THIRD-PARTY.txt retains the complete upstream license and copyright notices.

원본 저작자 · Original attribution: Copyright (c) 2026 acesjohnny Adapted by MuziGeek from acesjohnny / GPT Image Style Atlas. Original style prompt licensed CC BY 4.0; modifications recorded below.

입력 분석 및 실제 보존

  1. 사용자가 제공한 원본 이미지를 읽습니다. 사용 가능한 이미지가 없으면 먼저 이미지를 요청합니다. 본 저장소의 예제로 사용자 입력을 대체하지 마십시오.
  2. 원본 이미지의 주제, 정체성, 개수, 연결, 가림, 빛 및 구도를 관찰합니다. 본 스킬의 보존 제약 조건 및 기하학적 경계를 기준으로 보존해야 할 속성과 명시적으로 변환이 허용된 부분을 구분합니다. 샘플 설명은 사용자 입력에 대한 사실로 간주하지 않습니다.
  3. 참조 이미지 편집을 지원하는 사용 가능한 도구를 사용하여 원본 이미지를 편집 입력으로 사용합니다. 관찰된 사실을 먼저 설명한 후, 아래 메커니즘과 recipe.yaml을 결합하여 지침을 순서대로 구성합니다. 도구 이름은 필수 설치 종속성이 아닙니다.
  4. 기본적으로 원본 비율을 유지합니다. 사용자가 요청하고 본 스킬이 명시적으로 허용하는 경우에만 구도나 기하학적 변환을 조정합니다. 레시피의 4:5 비율은 카탈로그 샘플 비율이며, 보호해야 할 대상을 자르는 것을 허용하지 않습니다.
  5. 입력과 결과를 비교하고 발견된 오류만 수정합니다. 스타일을 강화하기 위해 정체성을 바꾸거나 관련 없는 사물을 추가하지 않습니다. 완료된 시각적 검사와 아직 확인되지 않은 효과를 구분합니다.

Input analysis and preservation

  1. Inspect the supplied image; request an image only when none is available. Never substitute a repository example for the user's input.
  2. Inspect the real subjects, identity, counts, attachments, overlaps, light and framing. Distinguish preserved attributes from explicitly permitted transformations using this Skill’s preservation and geometry rules; sample descriptions are not facts about user input.
  3. Use an available reference-image editing tool. Combine the observed facts with the ordered mechanisms in recipe.yaml; its model-family label does not require an installation script.
  4. Keep the input ratio by default; change composition or geometry only as requested by the user and expressly permitted below. The recipe’s 4:5 ratio is a catalog-sample default, not permission to crop protected subjects.
  5. Compare output with input and correct observed failures. Report only visual checks actually completed; stronger styling must not override identity or scene integrity.

스타일 메커니즘 · Style mechanism

  • 동물의 형태를 따라 나무 결과 얕은 끌 자국을 새기고, 제한된 무광 채색으로 원래 무늬를 유지합니다.
  • 식별 특징: 형태를 따라 흐르는 나무 결, 얕은 끌 자국, 무광 채색.
  • Medium anchor: A hand-carved wooden animal with exposed grain, shallow chisel facets and restrained painted markings.
  1. medium — A hand-carved wooden animal with exposed grain, shallow chisel facets and restrained painted markings.
  2. composition — Preserve the observed animal pose and silhouette while translating soft anatomy into rounded carved wooden masses.
  3. texture — Let wood grain follow solid body volumes; use shallow tool facets and smooth worn edges rather than polygon meshes.
  4. palette — Use warm natural wood with thin matte paint corresponding to observed identifying markings.
  5. lighting — Use soft directional light to reveal tool cuts and real carved relief without glossy plastic reflections.
  6. detail — Preserve observed ears, paws, muzzle and tail attachments; avoid hinged toy limbs or invented accessories.
  7. finish — Deliver one finished image at the input aspect ratio, without comparison panels, unrequested text, logos, signatures or watermarks.

보존 제약 조건 · Preservation constraints

실제 입력 관찰 결과에 다음 제약 조건을 적용합니다. 이 목록은 이미지에 존재하지 않는 요소를凭空 발명하는 것을 허용하지 않습니다.

Apply these constraints to observed content; they never authorize inventing absent subjects.

  • 관찰된 동물의 실루엣, 자세 및 신체 부착 부위를 보존합니다. 털을 조각 덩어리로 단순화하되 장난감 액세서리를 추가하지 않습니다.
  • 원본 주제의 개수, 식별 가능한 정체성, 필수적인 열린 공간 및 연결된 해부학 구조를 유지합니다.
  • 원본 프레임 내의 완전한 주요 주제와 객체 간 의도된 상대적 배치를 유지합니다.

적용 범위 및 기하학적 경계 · Applicability and geometry

  • 적용 대상: 물체(Object).
  • Applies to: Object.
  • 실제 동물의 실루엣, 자세 및 연결 부위를 보존합니다. 털 표면을 나무 조각 부피로 단순화하는 것은 허용하지만, 장난감 액세서리를 추가하지 않습니다.
  • Preserve observed animal silhouette, pose and attachments; simplify fur into carved volumes without adding toy accessories.
  • 명시적으로 허용되지 않은 구조적 변경은 이 스타일의 범위를 벗어납니다. 이 방법을 특정 아티스트, 브랜드 또는 기존 저작물을 복제하는 권한으로 해석하지 않습니다.
  • Structural changes not explicitly allowed above are outside this method. This is not permission to reproduce a named artist, brand or existing artwork.

제외 항목 · Avoid

  • 존재하지 않는 사람, 중복된 주요 주제, 추가된 팔다리, 분리된 해부학적 구조 또는 의도치 않은 잘림.
  • 요청되지 않은 제목, 로고, 서명, 워터마크, 조작된 레이블 또는 전후 비교 패널.
  • 요청된 매체별 물리적 또는 광학적 메커니즘 없이 일반적인 필터만 적용된 결과.

승인 기준 · Acceptance

  • 동물의 형태를 따라 나무 결과 얕은 끌 자국을 새기고, 제한된 무광 채색으로 원래 무늬를 유지합니다. Let wood grain follow solid body volumes; use shallow tool facets and smooth worn edges rather than polygon meshes.
  • 실제 동물의 실루엣, 자세 및 연결 부위를 보존합니다. 털을 나무 조각 부피로 단순화하되 장난감 액세서리를 추가하지 않습니다. Preserve observed animal silhouette, pose and attachments; simplify fur into carved volumes without adding toy accessories.
  • 주제의 실루엣과 필수적인 연결이 명확하며, 결과물이 특정 매체 메커니즘을 시각적으로 구현합니다. The source subject remains legible with coherent connections and a visibly implemented medium-specific mechanism.
  • 관련 없는 텍스트, 브랜드, 워터마크 없이 단일 완성 이미지만 제공됩니다. One complete finished image without unrelated lettering, brands, signatures or watermarks.

레시피, 출처 및 라이선스 · Recipe, provenance and license

  • recipe.yaml: structured image-editing recipe / 구조화된 이미지 편집 레시피.
  • provenance.json: original authorship, method context and example status / 원본 저작자 정보, 방법 맥락 및 예제 상태.
  • LICENSE: MIT applies to MuziGeek's original contributions / MIT 라이선스는 MuziGeek의 원본 기여에 적용됩니다.
  • LICENSE-THIRD-PARTY.txt: acesjohnny · CC-BY-4.0. Adapted material retains these terms and attribution / 각색된 자료는 이 라이선스 조건과 저작자 표시를 유지합니다.
  • 예제의 전후 이미지는 AI로 생성된 것이며, 실제 사진이나 물리적 공예 제작의 증거가 아닙니다. 결과는 모델과 입력에 따라 달라지며, 동일한 출력을 보장하지 않습니다.
  • Example before/after images are AI-generated, not photographs of real people or evidence of physical craft production. Results vary by model and input.
  • MIT 라이선스는 사용자 입력, 제3자 저작물, 초상권, 상표권 또는 생성 플랫폼 이용약관을 넘어서는 권리를 부여하지 않습니다. 예제 라이선스는 별도로 provenance에 명시되어 있습니다.
  • MIT grants no rights to user inputs, third-party works, likenesses or trademarks, and does not override generation-service terms; example terms are recorded separately in provenance.

예제 상태 · Example status

ready: 원본 이미지와 결과물의 실제 생성 및 시각적 검토 기록이 완료된 상태입니다. COS 호스팅 예제는 업로드 확인 영수증을 별도로 보관하며, 이미지 파일은 저장소에 포함되지 않습니다. Ready 상태는 웹사이트가 공개되었음을 의미하지 않으며, 공개 미디어 허용 목록이 게시될 때까지 이미지 링크가 404를 반환할 수 있습니다.

ready: the source and effect have recorded real generation and approved visual reviews. COS-hosted examples also retain upload readback receipts; their image bytes are not bundled. Ready does not mean the website is released; image links may return 404 until the public media allowlist is published.

AI 생성 원본 · Source승인된 효과 · Approved effect

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

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