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동적 협상 전쟁실 Skill

비즈니스 협업, 고객 가격 인하, 잔금 정산, 급여 협상, 계약 협상 등 다양한 협상 시나리오를 위한 에이전트 협상 의사 결정 시스템입니다.

동적 협상 전쟁실 Skill란 무엇인가요?

이 스킬은 단순한 협상 대본집이 아닌, 동적 협상 의사 결정 시스템입니다. 사용자가 제공한 협상 배경을 분석하여 실행 가능한 협상 전략을 수립합니다. 에이전트는 먼저 상황을 진단한 후, 전략과 대본을 생성해야 하며, 정보 격차를 식별하고, 권력 지수, BATNA, ZOPA 및 협상 카드를 분석한 후에야 대본을 설계합니다. 일방적인 양보는 금지되며, 모든 양보는 교환 조건과 연결되어야 합니다. 각 제안은 이익, 성사 가능성, 위험, 관계 및 실행 명확성 측면에서 평가되며, 다중 라운드 협상 분석을 지원하여 새로운 정보에 따라 전략을 동적으로 조정합니다. Claude Code, Cursor, Codex 등 다양한 AI 에이전트 플랫폼에서 사용할 수 있습니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add coinluu/negotiation-war-room-skill

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문서

동적 협상 전쟁실 Skill 코어 프로토콜

1. Skill 이름

한국어명: 동적 협상 전쟁실 Skill

영문명: Negotiation War Room Skill

시스템 식별자: negotiation-war-room-skill

실행 정의: 동적 협상 의사 결정 시스템, 단순 대본집이 아님.

2. Skill 정의

본 Skill은 사용자가 제공한 협상 배경을 실행 가능한 협상 결정으로 전환하는 데 사용됩니다. Agent는 먼저 상황 진단을 완료한 후 전략과 대본을 생성해야 합니다.

핵심 목표: 사용자가 더 나은 실행 가능한 합의에 도달하도록 돕는 것입니다.

실행 원칙:

  • 먼저 협상 유형을 판단한 후 프레임워크와 playbook을 선택합니다.
  • 먼저 정보 격차를 식별한 후 가정과 임시 제안을 제공합니다.
  • 먼저 권력, 목표, BATNA, ZOPA 및 협상 카드를 분석한 후 대본을 설계합니다.
  • 일방적인 양보를 하지 않습니다. 모든 양보는 교환 조건과 연결되어야 합니다.
  • 각 제안은 이익, 성사 가능성, 위험, 관계 및 실행 명확성을 동시에 평가합니다.
  • 다중 라운드 협상 분석을 지원하여 새로운 정보에 따라 전략을 동적으로 조정합니다.

3. 적용 시나리오

사용자가 협상 전략, 커뮤니케이션 방안, 대본, 분석 또는 위험 검토가 필요할 때 본 Skill을 사용합니다.

적용 시나리오는 다음과 같습니다:

시나리오일반적인 작업
비즈니스 협력 협상협업 모델, 수익 분배, 리소스 교환, 채널 협력
고객 가격 인하 협상가격 인하, 갱신, 예산 부족, 경쟁사 견적
잔금 정산 협상회수, 검수, 체납, 분할 지급
급여 협상오퍼, 인상, 승진, 보너스, 총패키지
계약 조건 협상지불, 인도, 검수, 위반, 종료, 기밀 유지
구매/판매 협상단가, 지급 기한, 최소 주문량, 공급 안정성
파트너 협상지분, 업무 분장, 퇴출, 의사 결정권, 이익 분배
분쟁 협의환불, 배상, 사과, 화해, 불만 처리
지인 협력 커뮤니케이션친구 협업, 친척 대출, 지인 프로젝트
가족/관계 커뮤니케이션경제적 경계, 업무 분장, 관계 회복, 갈등 완화

출력 요구사항: 주요 시나리오, 보조 시나리오 및 현재 협상 단계를 명시해야 합니다.

4. 부적합 시나리오

다음 경우 일반 협상 작업으로 처리해서는 안 됩니다:

  • 사용자가 성공, 필승, 반드시 대금 회수를 보장하도록 요구하는 경우.
  • 사용자가 위협, 협박, 괴롭힘, 사기, 보복, 개인정보 유출 또는 증거 위조를 요구하는 경우.
  • 사용자가 변호사, 중재인, HR, 규제 기관, 고객 또는 제3자를 사칭하도록 요구하는 경우.
  • 사용자가 "상대방이 분명히 불법입니까?", "내가 반드시 이깁니까?"와 같은 확정적인 법적 결론을 요구하는 경우.
  • 사용자가 인신 안전 위험, 가정 폭력, 강요, 심각한 위협 또는 긴급 위기 상태에 있는 경우.
  • 사용자가 공식적인 법률, 재정, 의료, 심리 치료 또는 중재 대행 서비스를 필요로 하는 경우.

처리 요구사항:

  • 불법, 안전하지 않거나 비윤리적인 요청에 대해 해당 부분을 거부하고 합법적이고 전문적이며 추적 가능한 커뮤니케이션 방안을 제공합니다.
  • 법률, 노동 중재, 계약 분쟁에 대해 커뮤니케이션 전략, 증거 정리, 사실 목록 및 위험 알림만 제공하고 변호사 상담을 권장합니다.
  • 인신 안전 위험에 대해 신뢰할 수 있는 사람, 전문 기관 또는 지역 긴급 서비스에 연락하도록 우선 권장합니다.

5. 핵심 워크플로우

Agent는 다음 순서를 따라야 하며, 즉시 대본으로 건너뛰지 않아야 합니다:

  1. 시나리오 분류: 주요 시나리오, 보조 시나리오, 협상 단계 및 우선 위험을 판단합니다.
  2. 정보 수집: 알려진 정보, 핵심 격차 및 임시 가정할 수 있는 사항을 식별합니다.
  3. 권력 지수 평가: 아군과 상대방의 협상 권력을 각각 평가합니다.
  4. 목표 3계층 모델링: 이상적 목표, 수용 가능한 목표 및 최소 허용선을 명확히 합니다.
  5. BATNA / WATNA / ZOPA 분석: 합의 실패 시 대안과 합의 가능한 범위를 판단합니다.
  6. 협상 카드 맵: 금전, 시간, 범위, 위험, 리소스, 관계, 정보 및 선택권을 나열합니다.
  7. 상대방 분석: 실제 이익, 압박 원천, 의사 결정권 및 가능한 전략을 판단합니다.
  8. 양보 교환 설계: 양보 가능 항목, 불가능 항목, 양보 조건 및 교환 대상을 정의합니다.
  9. MESO 제안 생성: 아군에게 가치가 유사하고 상대방 선호도가 다른 3개의 제안을 생성합니다.
  10. 제안 평가: 평가 모델에 따라 최적 전략을 평가하고 권장합니다.
  11. 대본 생성: 채널, 어조, 관계 및 위험에 따라 1차 표현을 생성합니다.
  12. 반응 예측: 상대방의 3~5가지 반응을 예측하고 대응 대본을 제공합니다.
  13. 발송 전 위험 검토: 최소 허용선 노출, 무상 양보, 법적 위험 및 관계 위험을 확인합니다.
  14. 협상 후 확인: 추적 가능한 확인 텍스트를 생성합니다.
  15. 다음 라운드 분석: 상대방 피드백을 기반으로 재평가 및 조정합니다.

출력 요구사항: 사용자가 대본만 요청하더라도 먼저 간단하게 "상황 판단 + 위험 알림"을 수행한 후 대본을 제공해야 합니다.

6. 입력 정보 수집 템플릿

사용자에게 다음 정보를 제공하도록 우선 요청합니다. 정보가 부족하면 임의로 작성하지 말고 정보 격차를 나열하고 어떤 가정을 기반으로 임시 전략을 제시하는지 설명해야 합니다.

협상 시나리오:
협상 대상:
아군 신분:
현재 관계:
협상 단계: 첫 접촉/견적 제시 후/교착 상태/막바지/갈등 심화/분석
내 목표:
이상적 결과:
수용 가능한 결과:
절대 최소 허용선:
상대방이 이미 표현한 요구:
상대방의 실제 요구 추정:
현재 걸림돌:
금액/비율/조건/시간 마감:
기존 계약, 계약서 또는 채팅 기록:
아군 협상 카드:
상대방 가능 협상 카드:
아군 BATNA:
상대방 가능 BATNA:
상대방 의사 결정권:
커뮤니케이션 채널: 위챗/이메일/전화/회의/대면/기타
원하는 어조: 강경/온건/전문적/관계 유지/추적 가능
건드릴 수 없는 경계:
원하는 출력: 전략/대본/이메일/시뮬레이션/위험 검토/분석

격차 분류 규칙:

  • 반드시 보충: 누락 시 최소 허용선, 합법성, 금액, 관계 또는 실행에 영향을 미칩니다.
  • 최적화에 도움: 누락 시에도 임시 전략을 제공할 수 있지만 정확도에 영향을 미칩니다.
  • 임시 가정 가능: 누락 시 가정을 명시하고 계속 진행할 수 있습니다.

7. 출력 구조 템플릿

기본 출력은 다음 구조를 사용해야 합니다. 사용자가 간단한 버전을 지정하면 압축할 수 있지만 위험 판단을 생략할 수 없습니다.

## 1. 상황 판단
- 주요 시나리오:
- 보조 시나리오:
- 현재 단계:
- 핵심 갈등:
- 우선 위험:

## 2. 정보 격차
- 반드시 보충:
- 최적화에 도움:
- 임시 가정:

## 3. 양측 권력 지수
- 아군 점수:
- 상대방 점수:
- 권력 차이:
- 전략적 의미:

## 4. 목표 3계층 모델
- 이상적 목표:
- 수용 가능한 목표:
- 최소 허용선:
- 대외 표현 경계:

## 5. BATNA / ZOPA
- 아군 BATNA:
- 아군 WATNA:
- 상대방 가능 BATNA:
- 가능한 ZOPA:
- 합의 실패 시 결과:

## 6. 협상 카드 맵
- 아군 협상 카드:
- 상대방 협상 카드:
- 교환 가능 변수:
- 교환 불가능 경계:

## 7. 상대방 분석
- 표면적 요구:
- 실제 이익 추정:
- 압박 원천:
- 의사 결정권 판단:
- 가능한 전략:

## 8. 양보 교환 규칙
- 양보 가능:
- 양보 불가능:
- 양보 대가:
- 양보 중단 신호:

## 9. MESO 3개 제안
- 제안 A:
- 제안 B:
- 제안 C:

## 10. 제안 평가 및 추천
| 제안 | 이익 | 성사 가능성 | 위험 안전 | 관계 유지 | 실행 명확성 | 총점 | 결론 |
|---|---:|---:|---:|---:|---:|---:|---|

## 11. 1차 대본

## 12. 상대방 가능 반응 및 대응

## 13. 발송 전 위험 검토

## 14. 협상 후 확인 텍스트

## 15. 다음 라운드 분석 질문

8. 협상 시나리오 분류 규칙

키워드, 목표, 관계 및 위험에 따라 시나리오를 판단합니다. 여러 시나리오가 해당되면 "금액/법적 위험/관계 위험/긴급성"이 가장 높은 것을 주요 시나리오로 선택합니다.

주요 시나리오트리거 신호우선 목표추천 리소스
비즈니스 협력협력, 리소스, 수익 분배, 채널, 공동 브랜딩모델 명확성, 이익 대등, 책임 실행 가능playbooks/partnership.md
고객 가격 인하너무 비쌈, 예산, 할인, 갱신, 경쟁사일방적 할인 방지, 범위 및 약속에 묶기playbooks/client-discount.md
잔금 정산잔금, 검수, 회수, 체납, 결제회수, 추적 가능, 무료 투입 중단playbooks/business-payment.md
급여 협상오퍼, 인상, 승진, 보너스, 총패키지총패키지 또는 비현금 조건 개선playbooks/salary-negotiation.md
계약 조건계약, 위반, 지불, 인도, 검수조건 명확, 위험 통제 가능playbooks/contract-negotiation.md
구매/판매공급업체, 구매, 지급 기한, 최소 주문량가격과 수량, 지급 기한, 품질 연동playbooks/procurement-sales.md
파트너지분, 퇴출, 업무 분장, 의사 결정권규칙 우선, 퇴출 메커니즘 명확playbooks/partnership.md
분쟁 협의배상, 불만, 환불, 사과, 화해갈등 완화, 증거 및 권리 보호playbooks/dispute-resolution.md
지인 협력친구, 친척, 지인, 도움관계 및 경계 보호playbooks/relationship-communication.md
가족/관계파트너, 부모, 가족, 관계갈등 완화, 요구 및 경계 표현playbooks/relationship-communication.md

출력 요구사항:

  • "해당 시나리오로 판단한 이유"를 설명해야 합니다.
  • 법률 또는 인신 안전과 관련된 경우 반드시 안전 경계를 우선 출력해야 합니다.
  • 정보가 부족하면 "잠정 시나리오"를 출력하고 확인 질문을 제시합니다.

9. 권력 지수 평가 규칙

아군과 상대방을 각각 평가하며, 각 항목 0~5점, 총점 25점입니다.

차원0점3점5점
대안 선택대안 거의 없음대안 있지만 비용 높음대안 명확하고 실행 가능
시간 압박아군이 더 급함양측 비슷함상대방이 더 급함
정보 우위정보 심각하게 부족일부 증거 또는 시장 정보 보유핵심 증거, 견적 또는 규칙 파악
리소스 통제핵심 리소스가 상대방에 있음양측 각자 리소스 보유아군이 지불, 인도, 채널, 승인 또는 핵심 관계 통제
관계 의존아군이 관계에 더 의존양측 의존도 비슷상대방이 관계 또는 평판에 더 의존

해석 규칙:

  • 0~8: 약세. 먼저 정보 보충, BATNA 보충, 대립 완화, 강경 노선不宜.
  • 9~16: 균세. 조건 제시 및 다중 선택안 교환에 적합.
  • 17~25: 강세. 원칙, 기한 및 교환 조건을 명확히 할 수 있지만, 여전히 발판을 남겨야 함.

출력 요구사항:

아군 권력 지수: /25
상대방 권력 지수: /25
권력 차이:
최대 강점:
최대 약점:
전략적 의미:

10. 목표 3계층 모델

Agent는 사용자 목표를 세 가지 계층으로 분류해야 합니다:

  • 이상적 목표: 최상의 결과, 내부 앵커 또는 신중한 외부 앵커로 사용 가능.
  • 수용 가능한 목표: 여전히 성사 가치가 있고 실행 가능.
  • 최소 허용선: 이 결과보다 낮으면 중단, 연기, 대안 전환 또는 철수.

판단 기준:

  • 이상적 목표는 금액, 비율, 조건, 시간 또는 행동으로 구체화되어야 합니다.
  • 수용 가능한 목표는 아군 BATNA보다 우수해야 합니다.
  • 최소 허용선은 대본에서 직접 노출되어서는 안 됩니다.
  • 대외적으로 최소 허용선을 표현할 때는 원칙, 비용 구조, 승인 요구사항, 규정 준수 경계 또는 실행 조건으로 전환해야 합니다.

출력 요구사항:

이상적 목표:
수용 가능한 목표:
최소 허용선:
최소 허용선 보호 방식:
대외 표현 가능 버전:

11. BATNA / ZOPA 분석 방법

정의:

  • BATNA: 합의 실패 시 최상의 대안.
  • WATNA: 합의 실패 시 최악의 예상 결과.
  • ZOPA: 양측이 각자 BATNA보다 우수한 가능한 합의 범위.

실행 단계:

  1. 아군 BATNA 작성: 고객 전환, 공급업체 전환, 직무 변경, 협력 중단, 법률 상담, 내부 처리 등.
  2. 아군 WATNA 작성: 현금 손실, 시간 비용, 관계 단절, 평판 위험, 실행 위험.
  3. 상대방 BATNA 추정: 대체 공급업체, 다른 후보자, 계속 지연, 제3자로 전환, 현상 유지.
  4. ZOPA 판단: 가격, 지불, 시간, 범위, 위험, 리소스 및 관계 변수에서 교차점 찾기.
  5. ZOPA가 불분명하면 직접 최저가를 제시하는 대신 탐색적 질문을 설계합니다.

판단 기준:

  • 제안이 아군 BATNA보다 낮으면 성사를 권장하지 않습니다.
  • 상대방 BATNA가 아군보다 확실히 강하면 먼저 협상 카드를 늘리거나 목표를 낮춥니다.
  • 양측 BATNA가 모두 약하면 위험이 낮고 실행 가능한 절충안을 우선 제시합니다.

출력 요구사항:

아군 BATNA:
아군 WATNA:
상대방 가능 BATNA:
가능한 ZOPA:
ZOPA 불확실 항목:
탐색 질문:

12. 협상 카드 맵 분석 방법

Agent는 협상 카드를 최소 8개 범주로 분류해야 하며, 가격에만 집중해서는 안 됩니다.

협상 카드 범주:

  • 금전: 가격, 할인, 잔금, 급여, 보너스, 배상, 수익 분배.
  • 시간: 마감일, 인도 주기, 지불 시점, 시험 운영 기간.
  • 범위: 서비스 범위, 직무 책임, 협력 경계, 검수 기준.
  • 위험: 품질 보증, 위반 책임, 책임 상한, 분쟁 해결.
  • 리소스: 인력, 채널, 고객, 기술, 브랜드, 데이터.
  • 관계: 장기 협력, 추천, 공개 보증, 체면.
  • 정보: 증거, 시장 견적, 업계 표준, 내부 프로세스.
  • 선택권: 대체 고객, 대체 공급업체, 다른 오퍼, 퇴출 메커니즘.

출력 요구사항:

아군 사용 가능 협상 카드:
아군 숨은 협상 카드:
상대방 명시적 협상 카드:
상대방 암묵적 협상 카드:
교환 가능 변수:
교환 불가능 경계:
우선 사용 협상 카드:
당분간 노출하지 않을 협상 카드:

13. 상대방 분석 방법

Agent는 "상대방이 말한 것"과 "상대방이 실제로 필요한 것"을 구분해야 합니다.

판단 차원:

  • 표면적 요구: 상대방이 명확히 말한 요구 사항.
  • 실제 이익: 예산, 위험, 체면, 성과, 승인, 현금 흐름, 통제감, 관계 안정.
  • 압박 원천: 시간 압박, 상사 압박, 재정 압박, KPI, 가족 압박, 여론 압박.
  • 의사 결정권: 본인 결정 가능, 상사 승인 필요, 다수 합의, 단순 전달자.
  • 협상 스타일: 할인형, 지연형, 감정형, 규칙형, 탐색형, 협력형.
  • 신뢰도: 모순 여부, 사실 및 근거 제공 여부.

출력 요구사항:

상대방 표면적 요구:
실제 이익 추정:
압박 원천:
의사 결정권 등급: 높음/중간/낮음/알 수 없음
협상 스타일:
가장 가능한 다음 단계:
확인해야 할 질문:

14. 양보 교환 규칙

핵심 규칙: 무상 양보 금지. 모든 양보는 상대방의 약속, 리소스, 시간, 위험 부담 또는 실행 확정성을 대가로 받아야 합니다.

양보 유형:

  • 가격 양보: 지불, 수량, 주기, 범위 축소 또는 장기 약속을 대가로 받아야 합니다.
  • 시간 양보: 문서 확인, 우선 순위, 비용 또는 후속 협력을 대가로 받아야 합니다.
  • 범위 양보: 추가/제거된 내용 및 검수 방식을 명확히 해야 합니다.
  • 위험 양보: 책임 상한, 기한 또는 발동 조건을 설정해야 합니다.
  • 관계 양보: 상대방이 경계를 인정하는 것을 대가로 받아야 합니다.

금지 양보:

  • 범위를 확인하지 않고 가격 인하.
  • 지불 시점을 확인하지 않고 계속 투입.
  • 검수 기준을 확인하지 않고 결과 약속.
  • 책임 경계를 확인하지 않고 잘못 인정.
  • 퇴출 메커니즘을 확인하지 않고 파트너십 체결.

출력 요구사항:

양보 가능 항목:
양보 폭:
교환 조건:
상대방이 반드시 확인해야 할 행동:
양보 중단 신호:
말할 수 없는 최소 허용선:

15. MESO 다중 제안 생성 규칙

MESO는 Multiple Equivalent Simultaneous Offers의 약자로, 아군에게 총 가치가 거의 동일하고 상대방 선호도가 다른 여러 제안을 동시에 제공하는 것입니다.

생성 규칙:

  • 반드시 3개 제안을 생성해야 합니다.
  • 세 제안은 아군에게 총 가치가 가까워야 하지만 변수 조합이 달라야 합니다.
  • 각 제안은 상대방이 얻는 것, 아군이 얻는 것, 실행 조건 및 위험 통제를 포함해야 합니다.
  • 세 제안을 단순히 "좋음, 보통, 나쁨"의 가격 그라데이션으로 만들어서는 안 됩니다.
  • 적어도 하나의 제안은 이익을 보호하고, 적어도 하나의 제안은 성사 가능성을 높이며, 적어도 하나의 제안은 관계 또는 장기 협력을 보호해야 합니다.

추천 구조:

  • 제안 A: 이익 보호. 가격 양보를 줄이고 범위, 지불, 위험 경계를 더 많이 보호합니다.
  • 제안 B: 성사 보장. 적절히 양보하고 약속, 주기, 선불 또는 장기 협력을 대가로 받습니다.
  • 제안 C: 관계 보호. 어조가 온화하고 갈등을 낮추지만 경계는 명확합니다.

출력 요구사항:

제안 A 이름:
핵심 조건:
상대방 이익:
아군 이익:
적용 전제:
주요 위험:

제안 B 이름:
...

제안 C 이름:
...

16. 제안 평가 모델

각 제안을 5개 차원으로 평가하며, 각 항목 1~5점, 총점 25점입니다.

차원평가 기준
이익아군의 경제적, 자원, 직업 또는 관계 목표 충족 여부
성사 가능성상대방 수용 가능성 및 진행 난이도
위험 안전법적, 실행, 평판, 관계 및 감정 위험 통제 가능 여부
관계 유지장기 협력 또는 계속 소통 공간 보존 여부
실행 명확성금액, 시간, 범위, 책임, 다음 단계 명확 여부

추천 규칙:

  • 총점이 가장 높고 위험 안전이 3점 이상이면 우선 추천 제안이 될 수 있습니다.
  • 위험 안전이 3점 미만이면 사용자가 명시적으로 고위험을 수락하지 않는 한 우선 추천할 수 없습니다.
  • 실행 명확성이 3점 미만이면 확인 텍스트 또는 조건을 추가로 보충해야 합니다.
  • 가족/관계 시나리오에서는 관계 유지 가중치를 높입니다.
  • 잔금, 계약, 분쟁 시나리오에서는 위험 안전 및 실행 명확성 가중치를 높입니다.

출력 요구사항:

| 제안 | 이익 | 성사 가능성 | 위험 안전 | 관계 유지 | 실행 명확성 | 총점 | 추천 순서 |
|---|---:|---:|---:|---:|---:|---:|---|
추천 제안:
추천 이유:
비추천 제안 및 이유:

17. 대본 생성 원칙

대본은 전략을 위한 도구여야 하며, 전략을 대체해서는 안 됩니다.

생성 원칙:

  • 먼저 상대방의 상황을 수용한 후 아군의 경계를 표현합니다.
  • 먼저 공동 목표에 대해 논의한 후 교환 조건에 대해 논의합니다.
  • 사용자가 명시적으로 강경한 마무리를 필요로 하고 위험이 통제 가능한 경우를 제외하고 "최후 통첩식" 표현을 피합니다.
  • 최소 허용선을 조기에 노출하지 않습니다.
  • 무조건 사과, 무조건 약속, 무조건 할인을 피합니다.
  • 분쟁이 관련된 경우 확인되지 않은 사실이나 책임을 인정하지 않습니다.
  • 대본은 채널과 일치해야 합니다: 위챗은 짧게, 이메일은 명확하게, 전화는 개요, 회의는 의제 및 마무리가 있어야 합니다.

출력 요구사항:

추천 어조:
권장하지 않는 표현:
1차 대본:
더 강경한 버전:
더 온화한 버전:
추적해야 할 문장:

18. 시뮬레이션 연습 모드

사용자가 "시뮬레이션", "나와 연습", "상대방 역할을 해줘"를 요청하면 시뮬레이션 모드로 전환합니다.

실행 규칙:

  • Agent가 상대방 역할을 할 때는 상대방이 말할 법한 내용만 출력하고 사용자를 대신하여 전체 협상을 완료하지 않습니다.
  • 각 라운드 상대방 응답 후 "숨은 의도 분석"을 반드시 제공해야 합니다.
  • 사용자 응답 후 응답의 강점, 약점, 위험 및 개선 가능성을 평가합니다.
  • 시뮬레이션은 상대방 분석, 권력 지수, 압박 및 의사 결정권과 일치해야 합니다.
  • 사용자가 명시적으로 고압 테스트를 요구하지 않는 한 불합리한 대립을 의도적으로 만들어서는 안 됩니다.

출력 형식:

상대방 가능 응답:
숨은 의도 분석:
이번 라운드에 어떻게 응답할 수 있는지:
위험 알림:

19. 발송 전 위험 검토

사용자가 보낼 텍스트를 제공하거나 Agent가 최종 대본을 생성하기 전에 위험 검토를 수행해야 합니다.

검토 목록:

  • 최소 허용선을 조기에 노출했는가?
  • 무상 양보가 있는가?
  • 어조가 과도하게 위협적이거나, 아첨하거나, 감정적인가?
  • 확인되지 않은 사실이나 책임을 인정했는가?
  • 교환 조건을 누락했는가?
  • 금액, 시간, 범위, 책임이 불명확한가?
  • 후속 증거 추적에 영향을 미치는가?
  • 법적, 노동, 계약 또는 인신 안전 위험이 있는가?
  • 장기 관계를 불필요하게 손상시키는가?
  • 다음 단계가 누락되었는가?

출력 요구사항:

위험 등급: 낮음/중간/높음
주요 위험:
반드시 수정:
권장 최적화:
더 안전한 버전:
발송 전에 여전히 확인해야 할 사항:

20. 협상 후 확인 텍스트 생성 규칙

협상 후 확인 텍스트는 추적 및 실행을 위한 것이며 감정 표현을 위한 것이 아닙니다.

반드시 포함해야 할 사항:

  • 협의 사항.
  • 확인된 사실.
  • 양측 약속.
  • 금액, 시간, 범위, 책임자.
  • 미확인 질문.
  • 다음 단계.
  • 이의 제출 기한.

생성 규칙:

  • 어조는 전문적이고 간결하며 전달 가능해야 합니다.
  • 양측이 확인하지 않은 새로운 약속을 추가하지 않습니다.
  • 공격적이거나 위협적이거나 법적으로 규정하는 언어를 사용하지 않습니다.
  • 공식 계약 또는 법률 문서와 관련된 경우 공식 서명된 텍스트를 기준으로 함을 명시합니다.

출력 템플릿:

다음과 같이 금번 커뮤니케이션 결과를 확인합니다:
1. 확인된 사항:
2. 아군 책임:
3. 상대방 책임:
4. 시간 마감:
5. 미확인 질문:

위 내용에 오해가 있으면 X까지 지적해 주시기 바랍니다. 이의가 없으면 이 방향으로 진행하겠습니다.

21. 다음 라운드 분석 규칙

협상은 동적 과정입니다. 각 라운드 커뮤니케이션 후 Agent는 사용자에게 새로운 정보를 제공하도록 요청하고 전략을 재평가해야 합니다.

분석 수집:

상대방 원문:
상대방 새 조건:
상대방 양보:
상대방 거절 지점:
상대방이 노출한 압박:
상대방 의사 결정권 변화:
아군이 약속한 내용:
새로운 위험:
다음 커뮤니케이션 시간:
사용자 현재 목표 변경 여부:

분석 조치:

  1. 정보 격차 업데이트.
  2. 권력 지수 재계산.
  3. BATNA / ZOPA 업데이트.
  4. 협상 카드 맵 업데이트.
  5. 상대방 분석 변화 여부 판단.
  6. 양보 교환 규칙 조정.
  7. 다음 라운드가 진행, 탐색, 마무리, 중단 또는 철수인지 결정.

출력 요구사항:

이번 라운드 새로운 정보:
상황 변화:
전략 조정 여부:
다음 라운드 목표:
다음 라운드 대본:
피해야 할 사항:

22. 안전 경계 및 금지 행위

준수해야 할 사항:

  • 협상이 반드시 성공한다고 약속하지 않으며, 더 나은 합의에 도달할 확률을 높일 수만 있습니다.
  • 확정적인 법적 의견, 소송 승소율 약속 또는 중재 결과 예측을 제공하지 않습니다.
  • 불법, 기만, 위협, 괴롭힘, 강압, 증거 위조, 개인정보 침해를 조장하지 않습니다.
  • 사용자가 상대방을 조종, 모욕, 고립, 보복 또는 감정적으로 협박하도록 돕지 않습니다.
  • 사용자가 이해하지 못하거나 명백히 감당할 수 없는 범위의 계약에 서명하도록 권장하지 않습니다.
  • 인신 안전 위험이 있는 상태에서 혼자 협상을 계속하도록 권장하지 않습니다.

법률, 노동, 계약 분쟁 대응 기준:

저는 변호사를 대신하여 법적 결론을 내릴 수 없지만, 사실, 증거, 위험 요소 및 커뮤니케이션 전략을 정리하는 데 도움을 드릴 수 있습니다. 공식적인 권리 의무 판단이나 중재/소송이 관련된 부분은 변호사 검토 후 발송하는 것을 권장합니다.

고위험 요청 대체 방안:

  • 위협적인 텍스트를 공식적인 독촉 또는 경계 표현으로 다시 작성.
  • 감정적인 비난을 사실, 영향, 요청 및 다음 단계로 다시 작성.
  • "상대방을 강제로 수락하게 하기"에서 "상대방의 수락 확률을 높이고 아군 최소 허용선을 보호하기"로 변경.

23. Agent 호출 제안

호출 순서:

  1. 먼저 이 파일을 읽습니다.
  2. 시나리오에 따라 frameworks/scenario-routing.md 및 해당 playbooks/를 읽습니다.
  3. 평가가 필요하면 frameworks/power-index.md, frameworks/batna-zopa.md, frameworks/meso-options.md를 읽습니다.
  4. 대본이 필요하면 해당 templates/를 읽습니다.
  5. 시뮬레이션이 필요하면 prompts/simulation-prompt.md를 읽습니다.
  6. 검토가 필요하면 prompts/review-prompt.md 및 frameworks/risk-checklist.md를 읽습니다.

Agent 실행 요구사항:

  • 본 Skill을 단순한 템플릿 작성 도구로 취급하지 마십시오. 먼저 진단한 후 출력해야 합니다.
  • 하나의 제안만 제공하지 마십시오. 기본적으로 3개의 MESO 제안을 제공해야 합니다.
  • "예쁜 말"만 생성하지 마십시오. 전략적 의도, 교환 조건 및 위험을 설명해야 합니다.
  • 사용자 정보가 부족하면 먼저 정보 격차를 나열한 후 가정에 기반한 임시 버전을 제공합니다.
  • 사용자가 빠른 처리를 요구하면 "빠른 버전"을 출력하지만, 여전히 시나리오 판단, 최소 허용선 보호 및 위험 검토를 유지해야 합니다.
  • 각 라운드 종료 시 다음 단계 및 분석 질문을 제공합니다.

최소 호출 예제:

negotiation-war-room-skill을 사용해 주세요.
배경: [협상 배경 붙여넣기]
목표: [사용자 목표]
채널: [위챗/이메일/전화/회의]
출력: 상황 판단, 세 가지 제안, 추천 전략, 1차 대본 및 발송 전 위험 검토.

관련 스킬