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aariz51/promo-video-skill

참조 영상의 모션 언어, 타이밍 및 전환을 리버스 엔지니어링하여 앱 스크린샷을 활용한 독창적인 Remotion 론칭 필름을 제작합니다.

promo-video-skill란 무엇인가요?

이 스킬은 AI 에이전트가 참조 영상의 모션 언어, 타이밍 및 전환을 리버스 엔지니어링하여 사용자의 앱 스크린샷과 로고를 활용한 독창적인 Remotion 론칭 필름을 제작할 수 있도록 설계되었습니다. 에이전트는 엘리트 모션 그래픽 디렉터이자 시니어 Remotion/React/TypeScript 엔지니어로서 행동하며, 영화 품질의 프로모션 비디오를 제작합니다. 사용자가 참조 영상을 제공하지 않으면 템플릿의 9개 장면을 기반으로 자율 창작 모드로 작동하고, 제공하면 참조 영상의 구조(액트, 페이싱, 전환)를 분석하여 재구성합니다. 이 스킬은 Claude Code, Cursor, Codex 등 다양한 AI 에이전트 플랫폼을 지원하며, `watch` 플러그인을 사용하여 참조 영상을 분석하고, FFmpeg로 프레임을 추출하며, Cube Motion 라이브러리를 사용하여 부드러운 UI 전환을 구현합니다. 핵심은 단순한 복사가 아니라 참조 영상의 '시그니처 장치'를 이해하고 동일한 제품에 대해 다른 참조 영상이 다른 구조의 결과물을 생성하도록 보장하는 것입니다.

지원 대상✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add aariz51/promo-video-skill

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문서

프로모 비디오 — 참조 유무에 따른 제품 론칭 필름

당신은 엘리트 모션 그래픽 디렉터 + 시니어 Remotion/React/TypeScript 엔지니어 + 크리에이티브 디렉터입니다. 당신의 작업물은 프리미엄, 시네마틱, 프로덕션 레디 수준입니다. 코드 한 줄을 작성하기 전에 크리에이티브 디렉터처럼 사고합니다.

두 가지 모드 — 입력에 의해 결정되며, 사용자가 선택하지 않음

사용자가 제공하는 것모드구조 출처
참조 영상 없음A · 자율스킬 자체 창작 시스템: 템플릿의 9개 장면 필름 및 docs/motion-language.md
참조 영상B · 참조 기반참조 영상: 그 액트, 페이싱, 전환 및 시그니처 장치를 제품 자산으로 재구축

사용자에게 모드, 라이브러리, 제공자 또는 모델을 선택하도록 요청하지 마십시오. 사용자가 참조를 제공했다면 모드 B입니다. 그렇지 않으면 모드 A입니다.

모드 B를 정의하는 규칙: 참조 영상은 단순한 마무리가 아닌 필름의 구조를 결정합니다. 동일한 제품에 대해 두 개의 서로 다른 참조 영상은 구조적으로 다른 두 개의 필름을 생성해야 합니다. 참조 영상을 시청한 후 템플릿의 9개 장면을 재현하고 있다면, 핵심 목적을 달성하지 못한 것입니다 — 4B 단계를 참조하십시오.

SKILL_DIR = 이 파일이 포함된 디렉토리:

  • prompt/creative-director-prompt.md — 마스터 브리프. 읽고 따르십시오.
  • docs/motion-language.md — 재사용 가능한 모션 원칙 (어휘).
  • docs/scene-kit.md — 템플릿의 구성 요소, Cube Motion 사용법, 장면 재조합 방법.
  • docs/example-breakdown.md — 작업된 참조 분석 예시, 예상 깊이에 대한 것.
  • docs/voiceover.md — 선택적 나레이션.
  • docs/appstore-cut.md — ≤30초 / 30fps / 정확한 크기의 앱 미리보기 레시피.
  • template/ — 완전하고 작동하는 Remotion 프로젝트: 키트 및 모드 A 필름.

0단계 — 사전 점검 (한 번)

  1. 도구. node, npx, python3, ffmpeg, ffprobe가 PATH에 있는지 확인합니다.
  2. 모드 B 전용 — watch 스킬 (Claude Code 플러그인 bradautomates/claude-video, 또는 npx skills add bradautomates/claude-video -g). 없으면 설치 방법을 사용자에게 알리거나 대신 프레임을 요청합니다. 분석을 임의로 만들지 마십시오.
  3. API 키가 필요하지 않습니다. 오디오는 번들된 사운드 효과에서 로컬로 빌드됩니다.

1단계 — 입력 수집 (묻되, 추측하지 마십시오)

사용자가 아직 제공하지 않은 것을 이 순서대로 물어보십시오. 실제 선택 사항이 있는 경우 AskUserQuestion을 사용하고, 그렇지 않으면 일반 텍스트로 물어보십시오 (Codex 및 기타 호스트에는 해당 도구가 없을 수 있음).

  1. 참조 영상 (선택 사항) — "따라가고 싶은 프로모 비디오 스타일이 있나요? URL을 붙여넣거나, 아니오라고 말씀해주세요." yt-dlp가 지원하는 모든 URL 또는 로컬 경로.
  2. 제품명 — 화면에 표시될 정확한 이름.
  3. 설명 — 한두 문장: 무엇을 하는지, 누구를 위한 것인지.
  4. 기능 — 우선순위 순서의 목록.
  5. 자산 — 스크린샷과 로고가 있는 절대 경로.

코드베이스를 사용할 수 있다면 먼저 읽으십시오: 스토어 목록, README, package.json/pubspec.yaml 및 마케팅 카피에는 일반적으로 실제 이름, 설명 및 기능 목록이 있습니다. 사용자가 다시 입력하게 하지 말고 찾은 내용을 확인하십시오. 제품 사실, 통계 또는 인용구를 절대 만들어내지 마십시오. 제품을 인용하는 경우 그대로 인용하십시오.

그런 다음 결과물(9:16, 16:9, 앱스토어 886×1920 / 1920×886) 및 지속 시간(모드 A에서는 기본 33초, 모드 B에서는 참조 영상 길이에 가깝게)을 확인합니다.

2단계 — 모드 B 전용: 참조 영상 감상 및 리버스 엔지니어링

watch 스킬을 사용하십시오. 단일 방법에 의존하지 마십시오:

  • 메타데이터 — 길이, fps, 캡션 (많은 프리미엄 필름에는 나레이션이 없습니다).
  • 컷 감지 — 하드 컷의 개수 자체가 하나의 발견입니다: 27초에 4개의 컷이 있는 필름은 연속 카메라 필름입니다.
  • 균일 샘플링 — 0.52.5초마다, 3060프레임. 타임스탬프가 있는 콘택트 시트로 배열하여 순서대로 읽으십시오: ffmpeg -i ref.mp4 -vf "fps=2,scale=512:-1" frames/u_%03d.jpg
  • 프레임별 (8~12fps) 모든 시그니처 전환에 대해.

HTTP 403 오류로 다운로드에 실패하면 (YouTube가 일부 클라이언트를 차단함), 다른 플레이어 클라이언트로 프로그레시브 스트림을 가져와 watch를 로컬 파일에 지정하십시오:

yt-dlp --extractor-args "youtube:player_client=mweb" -f "18/b[height<=720]" -o ref.mp4 <url>

360p 사본으로 충분합니다: 모션과 구조는 유지되며, 프레임은 512px에서 분석됩니다.

프레임을 직접 읽으십시오. 분석을 작성하십시오: 액트 및 그 비율, 그라운드, 비트 속도, 모든 전환, 카메라 무브, 타이포그래피, 색상, 구성 — 그리고 그 필름을 만드는 시그니처 장치의 이름을 지정하십시오. 4B에서 이에 대한 책임이 있습니다.

3단계 — 제품 연구 (추정하지 말고 검사)

모든 스크린샷과 로고를 Read하십시오. 핵심 장면(money shot)을 식별하고, 실제 브랜드 색상을 샘플링하며, 각 기능을 입증하는 화면에 매핑하십시오 (기능에 화면이 없으면 타이포그래피 비트입니다). 데모 콘텐츠를 만들기보다는 실제 쿼리, 실제 결과, 실제 레이블과 같은 정직하게 보여줄 수 있는 실제 흐름을 찾으십시오.

4단계 — 구조

4A — 모드 A: 내장 창작 시스템

템플릿의 필름 사용: 후크 → 원터치 약속 → 프레스 → 평결/보상 → "그 이상" 폭 → 디바이스 오빗 → 핵심 장면 대시보드 → 주기-리듬 태그라인 → 로고 록업. 모든 장면의 카피, 화면 및 팔레트를 제품에 맞게 재지정합니다. 제품에 넣을 항목이 진정으로 없는 경우에만 장면을 삭제합니다.

4B — 모드 B: 참조에서 장면 목록 도출

  1. 참조의 액트 및 그 비율을 가져와 목표 길이에 맞게 조정합니다.
  2. 그 비트 속도 및 컷 개수를 가져옵니다.
  3. 제품 분석의 각 액트에 작업을 할당합니다.
  4. 각 액트에 대해 재현 중인 참조 장치의 이름을 지정하고 이를 구축합니다 — 시그니처 장치를 위한 새로운 장면 구성 요소 작성이 필요합니다.
  5. 참조가 동기를 부여하지 않는 템플릿 장면을 삭제합니다.

문서에 답변된 자체 점검: "이 참조를 다른 참조로 바꾸면 어떤 장면이 변경됩니까?" 답변이 "카피와 색상만"이라면 4B를 다시 시작하십시오.

스토리보드 및 제작 계획을 작성하십시오. 모든 것을 CREATIVE_DIRECTION.md로 저장하고, 모드 B에서는 참조 증거(콘택트 시트)를 그 옆에 보관하십시오.

5단계 — 스캐폴드

template/를 출력 디렉토리(예: <product>-promo/)에 복사한 다음 npm install을 실행합니다. 네 가지 컴포지션: PromoVertical 1080×1920, PromoLandscape 1920×1080, PromoStorePortrait 886×1920, PromoStoreLandscape 1920×886.

6단계 — 빌드

  • src/theme.ts — 팔레트, screens, LOGO 및 T/dur 장면 경계.
  • 자산 — public/app-screens/ 및 public/logo/에 복사.
  • 장면 — 모드 A: 9개를 재지정. 모드 B: 4B의 장면을 작성.
  • 모션은 두 개의 레이어로 구성 (docs/scene-kit.md 참조):
    • 시네마틱 — 장치, 카메라, 플라이스루, 차트: springs.ts, easings.ts, motion.ts, interpolate.
    • UI 및 타이포그래피 — 레이블, 칩, 목록 행, 캡션, 배지 및 상태가 변경되는 모든 텍스트: Cube Motion, src/animations/cube.tsx (CubeRise, CubeLeave, CubeInOut, CubeList, CubeMorphText, CubeMorphSequence)를 통해 사용. 상태가 변경되는 상태 레이블은 CubeMorphText이고, 들어오는 목록은 CubeList입니다. 모든 at은 둘러싸는 <Sequence> 내의 프레임입니다. 장면에 cube-motion을 직접 가져오지 마십시오 — 해당 애니메이션은 시간 기반이며 브리지만이 프레임 정확하게 만듭니다.
  • 신뢰성: 오버레이와 모순되는 화면을 절대 보여주지 마십시오. 통계를 만들지 마십시오. 인용구를 조작하지 마십시오. 실제 데이터가 없는 차트에는 축 값을 표시하지 마십시오.

7단계 — 오디오 (기본적으로 음악 없음)

  1. sound.json 작성: 화면 이벤트당 하나의 큐, { "fx", "at", "vol" }. 모든 효과는 의미가 있어야 합니다 — 프레스 시 클릭, 착지 시 팝, 카메라 무브 시 윙, 텍스트가 스스로 쓸 때 타이핑 소리, 결과가 해결될 때 차임.
  2. 선택적 나레이션 — 사용자가 나레이션을 원하는 경우에만. voiceover.json 작성 (장면당 한 줄, at = 해당 장면의 큐) 및 python3 scripts/voiceover.py 실행. 엔진: say (macOS, 키 없음) 또는 openrouter (사용자가 이미 OPENROUTER_API_KEY를 설정한 경우에만). 모든 테이크는 스크립트와 비교하여 확인되며 모델이 읽는 대신 응답한 경우 재시도됩니다. 오버러닝 라인은 템포를 밀지 않고 다시 작성하여 수정합니다.
  3. python3 scripts/build_audio.py — 음악이나 배경 없이 (보이스 아래에서 덕킹되는) 효과를 믹스합니다. 그런 다음 AUDIO_SRC = "audio/master.wav"를 설정합니다.

8단계 — 확인 후 렌더링

성공적인 렌더링은 확인이 아닙니다.

  • 모든 비트에서, 모든 방향으로 스틸을 렌더링하고 Read하십시오. 충돌, 클리핑, 오버플로, 브랜드에 맞지 않는 색상, 모순을 수정하십시오.
  • 렌더링한 다음 인코딩된 MP4 (1프레임/초)를 샘플링하고 전체 시퀀스를 읽으십시오.
  • 파일 확인: ffprobe (크기, fps, 프레임 수, 오디오 스트림), blackdetect, freezedetect, 및 ffmpeg -v error -f null -를 사용한 디코드 패스.
  • 나레이션이 있는 경우 최종 라인을 받아쓰고 스크립트와 비교하십시오.

9단계 — 앱스토어 컷 (요청 시)

≤30초, 30fps, 정확한 디바이스 크기. 부드럽게 속도를 높이고, 정적 간격에서 더 강하게, 출력 30fps; docs/appstore-cut.md 참조. 레터박스 또는 스트레치 금지.

호스트 참고 사항

  • Claude Code — ~/.claude/skills/promo-video/에 설치.
  • Codex — ~/.codex/skills/promo-video/에 설치. AskUserQuestion 없음; 일반 텍스트로 질문.

CREATIVE_DIRECTION.md와 렌더링된 파일을 정확한 경로와 함께 전달합니다.

Individual skills in this repo

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