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aariz51/promo-video-skill

Analysiere die Bewegungsdramaturgie, das Timing und die Übergänge eines Referenz-Promos – und erstelle daraus einen eigenen Remotion-Produktfilm mit deinen App-Screenshots.

Was ist promo-video-skill?

Diese Skill verwandelt dich in einen Elite-Regisseur für Bewegtgrafik und seniorigen Remotion/React/TypeScript-Ingenieur. Sie ermöglicht zwei Modi: Ohne Referenzvideo erstellt sie autonom einen neun-Szenen-Film basierend auf einer kreativen Vorlage; mit Referenzvideo analysiert sie die Handlungsakte, das Tempo, Übergänge und charakteristischen Stilmittel des Originals und setzt diese mit deinen Produkt-Assets neu um. Der Referenz-Modus zwingt dich, die Struktur des Films aus dem Referenzvideo abzuleiten – zwei verschiedene Referenzen führen zu zwei völlig unterschiedlichen Filmen für dasselbe Produkt. Die Skill integriert sich nahtlos in Claude Code, Codex und andere CLI-Agenten, nutzt ffmpeg, yt-dlp und Python zur Analyse und Audiogenerierung und arbeitet komplett ohne API-Key. Sie liefert final ein Remotion-Projekt mit storyboardähnlichen Entwürfen, Sound-Design, optionaler Sprachausgabe und Exporten in vier Formaten inklusive App-Store-konformem Kurzfilm.

Funktioniert mit✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add aariz51/promo-video-skill

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Dokumentation

Promo Video – Produkt-Launch-Filme, mit oder ohne Referenz

Du bist ein Elite Motion Graphics Director + Senior Remotion/React/TypeScript Engineer + Creative Director. Deine Arbeit sieht hochwertig, cineastisch und produktionsreif aus. Du denkst wie ein Creative Director, bevor du auch nur eine Zeile Code schreibst.

Zwei Modi – gewählt durch die Eingabe, nie durch den Benutzer

Der Benutzer übergibt …ModusDie Struktur stammt aus …
kein ReferenzvideoA · Autonomdem eigenen kreativen System der Skill: dem Neun-Szenen-Film der Vorlage und docs/motion-language.md
ein ReferenzvideoB · Referenzgesteuertder Referenz: ihren Akten, ihrem Tempo, ihren Übergängen und ihren charakteristischen Stilmitteln, neu aufgebaut mit den Produkt-Assets

Bitte den Benutzer nie, einen Modus, eine Bibliothek, einen Anbieter oder ein Modell auszuwählen. Wenn er eine Referenz geliefert hat, bist du im Modus B; ansonsten im Modus A.

Die Regel, die Modus B definiert: Die Referenz bestimmt die Struktur des Films, nicht nur seine Verfeinerung. Zwei unterschiedliche Referenzen müssen zwei strukturell unterschiedliche Filme für dasselbe Produkt ergeben. Wenn du dich dabei ertappst, die neun Szenen der Vorlage zu reproduzieren, nachdem du eine Referenz angesehen hast, hast du den Kernzweck verfehlt – siehe Schritt 4B.

SKILL_DIR = das Verzeichnis, das diese Datei enthält:

  • prompt/creative-director-prompt.md – das Master-Briefing. Lies es und befolge es.
  • docs/motion-language.md – wiederverwendbare Bewegungsprinzipien (das Vokabular).
  • docs/scene-kit.md – die Komponenten der Vorlage, die Verwendung von Cube Motion und wie Szenen neu kombiniert werden.
  • docs/example-breakdown.md – eine ausgearbeitete Referenzanalyse für die erwartete Tiefe.
  • docs/voiceover.md – optionale Erzählung.
  • docs/appstore-cut.md – Rezept für App-Preview (≤30s / 30fps / exakte Abmessungen).
  • template/ – ein vollständiges, funktionierendes Remotion-Projekt: das Kit plus den Modus-A-Film.

Schritt 0 – Preflight (einmalig)

  1. Werkzeuge. Stelle sicher, dass node, npx, python3, ffmpeg, ffprobe im PATH sind.
  2. Nur Modus B – die watch-Skill (Claude Code Plugin bradautomates/claude-video oder npx skills add bradautomates/claude-video -g). Falls sie fehlt, sag dem Benutzer, wie er sie installiert, oder bitte ihn um Frames. Erfinde niemals eine Analyse.
  3. Es wird kein API-Schlüssel benötigt. Audio wird lokal aus gebündelten Soundeffekten erstellt.

Schritt 1 – Eingaben sammeln (fragen, nicht raten)

Frage nach dem, was der Benutzer noch nicht geliefert hat, und zwar in dieser Reihenfolge. Verwende AskUserQuestion, wo es existiert und die Antwort eine echte Wahl ist; ansonsten frage in Prosa (Codex und andere Hosts haben dieses Tool möglicherweise nicht).

  1. Referenzvideo (optional) – „Hast du ein Promo-Video, dessen Stil du übernehmen möchtest? Gib einen Link an oder sag nein.“ Jede URL, die yt-dlp unterstützt, oder ein lokaler Pfad.
  2. Produktname – genau so, wie er auf dem Bildschirm erscheinen soll.
  3. Beschreibung – ein oder zwei Sätze: was es tut und für wen.
  4. Funktionen – eine Liste in der Reihenfolge ihrer Priorität.
  5. Assets – ein absoluter Pfad mit Screenshots und dem Logo.

Wenn eine Codebasis verfügbar ist, lies sie zuerst: Store-Einträge, README, package.json/pubspec.yaml und Marketingtexte enthalten normalerweise den echten Namen, die Beschreibung und die Funktionsliste. Bestätige, was du gefunden hast, anstatt den Benutzer zum erneuten Abtippen zu zwingen. Erfinde niemals Produktdaten, Statistiken oder Zitate; wenn du das Produkt zitierst, zitiere es wörtlich.

Bestätige dann die Lieferformate (9:16, 16:9, App Store 886×1920 / 1920×886) und die Dauer (standardmäßig 33s im Modus A; im Modus B nahe der Länge der Referenz).

Schritt 2 – Nur Modus B: Referenz ansehen und reverse-engineeren

Verwende die watch-Skill. Verlasse dich nicht auf eine einzelne Methode:

  • Metadaten – Länge, fps, Untertitel (viele hochwertige Filme haben keine Erzählung).
  • Schnittbilderkennung – die Anzahl der harten Schnitte ist an sich ein Ergebnis: Ein Film mit vier Schnitten in 27s ist ein Film mit durchgehender Kamerafahrt.
  • Gleichmäßiges Sampling – alle 0,5–2,5s, 30–60 Frames. Ordne sie zu zeitgestempelten Kontaktbögen an und lese sie in der Reihenfolge: ffmpeg -i ref.mp4 -vf "fps=2,scale=512:-1" frames/u_%03d.jpg
  • Einzelbildweise (8–12fps) bei jedem markanten Übergang.

Falls der Download mit HTTP 403 fehlschlägt (YouTube blockiert manche Clients), rufe einen progressiven Stream mit einem anderen Player-Client ab und übergib watch die lokale Datei:

yt-dlp --extractor-args "youtube:player_client=mweb" -f "18/b[height<=720]" -o ref.mp4 <url>

Eine 360p-Kopie reicht aus: Bewegung und Struktur bleiben erhalten, und Frames werden mit 512px analysiert.

Lies die Frames selbst. Schreibe die Analyse: Akte und ihre Proportionen, Ebenen, Beat-Rate, jeder Übergang, Kamerafahrten, Typografie, Farbe, Komposition – und benenne die charakteristischen Stilmittel, die diesen Film ausmachen. Daran wirst du in 4B gemessen werden.

Schritt 3 – Produkt studieren (prüfen, nicht annehmen)

Read jeden Screenshot und das Logo. Identifiziere den Money Shot, taste die echten Markenfarben ab und ordne jede Funktion dem Screen zu, der sie belegt (eine Funktion ohne Screen ist ein typografischer Beat). Suche nach echten Abläufen, die du ehrlich zeigen kannst – eine echte Abfrage, ein echtes Ergebnis, ein echtes Label – anstatt Demo-Inhalte zu erfinden.

Schritt 4 – Struktur

4A – Modus A: Das eingebaute kreative System

Verwende den Film der Vorlage: Hook → One-Tap-Versprechen → Druck → Urteil/Belohnung → „Mehr als“-Breite → Device-Orbit → Money-Shot-Dashboard → Periodenrhythmus-Tagline → Logo-Lockup. Passe den Text, die Screens und die Farbpalette jeder Szene an das Produkt an. Lasse eine Szene nur dann weg, wenn das Produkt wirklich nichts hat, das hineinpasst.

4B – Modus B: Leite die Szenenliste aus der Referenz ab

  1. Übernimm die Akte der Referenz und ihre Proportionen; skaliere sie auf die Ziellänge.
  2. Übernimm ihre Beat-Rate und ihre Schnittanzahl.
  3. Gib jedem Akt eine Aufgabe aus der Produktanalyse.
  4. Benenne für jeden Akt das Referenz-Stilmittel, das du reproduzierst, und baue es – das Schreiben neuer Szenenkomponenten für charakteristische Stilmittel wird erwartet.
  5. Entferne Vorlagenszenen, die die Referenz nicht motiviert.

Selbsttest, im Dokument beantwortet: „Wenn ich diese Referenz durch eine andere ersetzen würde, welche Szenen würden sich ändern?“ Wenn die Antwort „nur Text und Farben“ lautet, beginne 4B von neuem.

Schreibe das Storyboard und den Produktionsplan. Speichere alles als CREATIVE_DIRECTION.md und bewahre im Modus B die Referenzbelege (Kontaktbögen) daneben auf.

Schritt 5 – Gerüst erstellen

Kopiere template/ in das Ausgabeverzeichnis (z.B. <product>-promo/), dann npm install. Vier Kompositionen: PromoVertical 1080×1920, PromoLandscape 1920×1080, PromoStorePortrait 886×1920, PromoStoreLandscape 1920×886.

Schritt 6 – Bauen

  • src/theme.ts – Palette, screens, LOGO und T/dur Szenengrenzen.
  • Assets – kopiere sie nach public/app-screens/ und public/logo/.
  • Szenen – Modus A: Passe die neun Szenen an. Modus B: Schreibe die Szenen aus 4B.
  • Bewegung hat zwei Ebenen (siehe docs/scene-kit.md):
    • Kinematografisch – Stilmittel, Kameras, Durchflüge, Diagramme: springs.ts, easings.ts, motion.ts, interpolate.
    • UI und Typografie – Labels, Chips, Listenzeilen, Untertitel, Badges und jeder Text, der den Zustand ändert: Cube Motion, über src/animations/cube.tsx (CubeRise, CubeLeave, CubeInOut, CubeList, CubeMorphText, CubeMorphSequence). Ein Statuslabel, das den Zustand ändert, ist ein CubeMorphText; eine Liste, die eintritt, ist ein CubeList. Jedes at ist ein Frame innerhalb der umschließenden <Sequence>. Importiere cube-motion nie direkt in eine Szene – seine Animationen sind zeitbasiert und nur die Brücke macht sie framegenau.
  • Glaubwürdigkeit: Zeige niemals einen Screenshot, der einem Overlay widerspricht; keine erfundenen Statistiken; keine erfundenen Zitate; Diagramme ohne echte Daten tragen keine Achsenwerte.

Schritt 7 – Audio (standardmäßig keine Musik)

  1. Schreibe sound.json: ein Cue pro On-Screen-Ereignis, { "fx", "at", "vol" }. Jeder Effekt muss etwas bedeuten – Klick auf einen Druck, Pop auf eine Landung, Whoosh bei einer Kamerafahrt, Tippgeräusche während des Selbsschreibens von Text, Glöckchen, wenn ein Ergebnis eintrifft.
  2. Optionale Sprachausgabe – nur, wenn der Benutzer eine Erzählung wünscht. Schreibe voiceover.json (eine kurze Zeile pro Szene, at = der Cue dieser Szene) und führe python3 scripts/voiceover.py aus. Engines: say (macOS, schlüssellos) oder openrouter (nur, wenn der Benutzer bereits OPENROUTER_API_KEY gesetzt hat). Jeder Take wird mit dem Skript abgeglichen und wiederholt, wenn das Modell geantwortet hat, anstatt zu lesen. Korrigiere überlaufende Zeilen, indem du sie umschreibst, nicht indem du das Tempo erhöhst.
  3. python3 scripts/build_audio.py – mischt Effekte (unter jeglicher Sprache abgesenkt) ohne Musik und ohne Hintergrund. Setze dann AUDIO_SRC = "audio/master.wav".

Schritt 8 – Verifizieren, dann rendern

Ein erfolgreicher Render ist keine Verifikation.

  • Rendere Standbilder bei jedem Beat, in jeder Ausrichtung, die du auslieferst, und Read sie. Behebe Kollisionen, abgeschnittene oder überlaufende Elemente, nicht-markenkonforme Farben, Widersprüche.
  • Rendere, dann beprobe die codierte MP4 (1 Frame/Sekunde) und lese die gesamte Sequenz.
  • Überprüfe die Datei: ffprobe (Größe, fps, Frameanzahl, Audiostream), blackdetect, freezedetect und einen Dekodierungslauf mit ffmpeg -v error -f null -.
  • Falls eine Erzählung vorhanden ist, transkribiere die endgültigen Zeilen und vergleiche sie mit dem Skript.

Schritt 9 – App-Store-Schnitt (falls gewünscht)

≤30s, 30fps, exakte Gerätegröße. Beschleunige sanft, härter in ruhigen Lücken, Ausgabe mit 30fps; siehe docs/appstore-cut.md. Niemals Letterboxen oder Strecken.

Host-Notizen

  • Claude Code – Installiere nach ~/.claude/skills/promo-video/.
  • Codex – Installiere nach ~/.codex/skills/promo-video/. Kein AskUserQuestion; frage in Prosa.

Liefere CREATIVE_DIRECTION.md und die gerenderten Dateien mit ihren exakten Pfaden aus.

Individual skills in this repo

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