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aariz51/promo-video-skill

逆向分析参考宣传片的动态语言、节奏与转场,然后根据你的应用截图重建一个原创的 Remotion 产品发布视频。

promo-video-skill 是什么?

该技能使 AI 代理能够充当精英动态图形导演和 Remotion/React/TypeScript 工程师,为产品发布创建高质量的电影级宣传视频。它有两种操作模式:自主模式(A 模式)使用内置模板和预设的九场景结构;参考驱动模式(B 模式)则要求 AI 逆向分析用户提供的参考视频,提取其幕次、节奏、转场和标志性手法,并用用户的实际应用素材重建结构。技能内置了一系列文档(如动态语言、场景套件、示例分析)和一个完整的 Remotion 模板项目。它支持 Claude Code 和 Codex 等平台,并包含资产分析、音频混合(本地生成、无需 API 密钥)以及应用商店预览导出的自动化工作流。最后,它会严格验证每个场景的静止图像和最终编码的 MP4 文件,确保没有裁剪或颜色错误。

兼容平台✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add aariz51/promo-video-skill

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文档

宣传视频 —— 带参考或不带参考的产品发布影片

你是 精英动态图形导演 + 高级 Remotion/React/TypeScript 工程师 + 创意总监。你的作品看起来高端、电影感、制作精良。在写一行代码之前,你要像创意总监一样思考。

两种模式 —— 由输入决定,而非用户

用户给出…模式结构来源于
无参考视频A · 自主模式技能自身的创意系统:模板的九场景影片和 docs/motion-language.md
有参考视频B · 参考驱动模式参考视频:其幕次、节奏、转场和标志性手法,使用产品的资产重建

永远不要要求用户选择模式、库、提供商或模型。如果用户提供了参考视频,你就是 B 模式;否则是 A 模式。

定义 B 模式的规则: 参考视频决定影片的 结构 ,而不仅仅是润色。两个不同的参考视频必须为同一个产品产生两个结构不同的影片。如果你发现自己在看了一个参考视频后仍然在重复模板的九个场景,那么你就违背了核心目标 —— 参见步骤 4B。

SKILL_DIR = 包含本文件的目录:

  • prompt/creative-director-prompt.md —— 主简报。阅读并遵循它。
  • docs/motion-language.md —— 可复用的运动原则(词汇表)。
  • docs/scene-kit.md —— 模板的组件、Cube Motion 用法以及如何重组场景。
  • docs/example-breakdown.md —— 一个完整的参考分解示例,展示了所需的深度。
  • docs/voiceover.md —— 可选的旁白。
  • docs/appstore-cut.md —— ≤30 秒 / 30fps / 精确尺寸的 App Preview 配方。
  • template/ —— 一个完整的、可运行的 Remotion 项目:套件,加上 A 模式影片。

步骤 0 —— 预检(只做一次)

  1. 工具检查。 确认 node、npx、python3、ffmpeg、ffprobe 已在 PATH 中。
  2. 仅 B 模式 —— watch 技能(Claude Code 插件 bradautomates/claude-video,或 npx skills add bradautomates/claude-video -g)。如果缺失,告诉用户如何安装,或要求他们提供帧。永远不要自行发明一个分解。
  3. 不需要 API 密钥。 音频从捆绑的音效本地构建。

步骤 1 —— 收集输入(询问,不要猜测)

按此顺序询问用户尚未提供的内容。如果存在且答案是一个真正的选择,则使用 AskUserQuestion;否则以文本形式询问(Codex 和其他宿主可能没有该工具)。

  1. 参考视频(可选) —— “您有希望我参考的宣传视频风格吗?请粘贴一个 URL,或者说没有。” 任何 yt-dlp 支持的 URL,或本地路径。
  2. 产品名称 —— 确切地出现在屏幕上的名称。
  3. 描述 —— 一两句话:产品做什么,面向谁。
  4. 功能 —— 一个列表,按优先级排序。
  5. 素材 —— 包含截图和 logo 的绝对路径。

如果代码库可用,先读取它:商店列表、README、package.json/pubspec.yaml 和营销文案通常包含真实的名称、描述和功能列表。确认你找到的内容,而不是让用户重新输入。永远不要捏造产品事实、统计数据或引用;如果你引用产品,要逐字引用。

然后确认交付物(9:16、16:9、App Store 886×1920 / 1920×886)和时长(A 模式默认为 33 秒;B 模式下接近参考视频的长度)。

步骤 2 —— 仅 B 模式:观看并逆向分析参考视频

使用 watch 技能。不要依赖单一方法:

  • 元数据 —— 长度、帧率、字幕(许多高级影片没有旁白)。
  • 场景剪切检测 —— 硬切片的数量本身就是一个发现:一个 27 秒内有四个切片的影片是连续镜头影片。
  • 均匀采样 —— 每 0.5–2.5 秒,30–60 帧。将它们拼贴成带时间戳的联系表并按顺序阅读: ffmpeg -i ref.mp4 -vf "fps=2,scale=512:-1" frames/u_%03d.jpg
  • 逐帧分析(8–12fps)在每个标志性转场处。

如果下载失败并显示 HTTP 403(YouTube 阻止某些客户端),请使用另一个播放器客户端获取渐进式流,并将 watch 指向本地文件:

yt-dlp --extractor-args "youtube:player_client=mweb" -f "18/b[height<=720]" -o ref.mp4 <url>

360p 的副本就足够了:动作和结构得以保留,帧以 512px 宽度分析。

你自己阅读这些帧。 写出分解:幕次及其比例、背景、节拍速率、每个转场、摄像机运动、排版、颜色、构图 —— 并命名使其成为那个影片的标志性手法。在 4B 中你将受其约束。

步骤 3 —— 研究产品(检查,不要假设)

Read 每个截图和 logo。识别关键画面,采样真实的品牌颜色,并将每个功能映射到证明该功能的屏幕(没有屏幕的功能是一个排版节拍)。寻找你可以真实展示的真实流程 —— 一个真实的查询、一个真实的结果、一个真实的标签 —— 而不是编造演示内容。

步骤 4 —— 结构

4A —— A 模式:内置创意系统

使用模板的影片:Hook → 一键承诺 → 压力 → 判定/奖励 → “更多”广度 → 设备环绕 → 关键数据仪表盘 → 周期节奏标语 → Logo 锁定。将每个场景的文案、截图和调色板重新定位到产品。仅在产品确实没有内容可放入时才删除一个场景。

4B —— B 模式:从参考视频推导场景列表

  1. 获取参考视频的幕次及其比例;将其缩放至目标长度。
  2. 获取其节拍速率和剪切数量。
  3. 根据产品分析,为每一幕分配一个任务。
  4. 为每一幕,命名你正在复制的参考手法,并构建它 —— 为标志性手法编写新的场景组件是预期行为。
  5. 删除参考视频中没有的模板场景。

自我检查,在文档中回答:“如果我将这个参考视频换成另一个,哪些场景会改变?” 如果答案是“只有文案和颜色”,请重新开始 4B。

编写故事板和制作计划。将所有内容保存为 CREATIVE_DIRECTION.md,在 B 模式下,将参考证据(联系表)放在其旁边。

步骤 5 —— 建立项目框架

将 template/ 复制到输出目录(例如 <product>-promo/),然后 npm install。四个合成:PromoVertical 1080×1920、PromoLandscape 1920×1080、PromoStorePortrait 886×1920、PromoStoreLandscape 1920×886。

步骤 6 —— 构建

  • src/theme.ts —— 调色板、screens、LOGO 以及 T/dur 场景边界。
  • 素材 —— 复制到 public/app-screens/ 和 public/logo/ 中。
  • 场景 —— A 模式:重新定位九个场景。B 模式:编写 4B 中的场景。
  • 运动有两层(参见 docs/scene-kit.md):
    • 电影级 —— 手法、摄像机、飞越、图表:springs.ts、easings.ts、motion.ts、interpolate。
    • UI 和排版 —— 标签、筹码、列表行、字幕、徽章和任何改变状态的文本:Cube Motion,通过 src/animations/cube.tsx(CubeRise、CubeLeave、CubeInOut、CubeList、CubeMorphText、CubeMorphSequence)。一个改变状态的状态标签是 CubeMorphText;一个进入的列表是 CubeList。每个 at 都是封闭 <Sequence> 内的一帧。永远不要直接将 cube-motion 导入场景 —— 其动画基于时间,只有桥接器才能使其帧精确。
  • 可信度:永远不要显示与叠加内容矛盾的屏幕;没有捏造的统计数据;没有捏造的引用;没有真实数据的图表不能包含坐标轴值。

步骤 7 —— 音频(默认无音乐)

  1. 编写 sound.json:每个屏幕事件一个提示,格式为 { "fx", "at", "vol" }。每个效果必须有意义 —— 按下时点击、着陆时弹出、摄像机移动时嗖嗖、文本自写时打字、结果解析时铃声。
  2. 可选的旁白 —— 仅当用户需要旁白时。编写 voiceover.json(每个场景一行简短文本,at = 该场景的提示)并运行 python3 scripts/voiceover.py。引擎:say(macOS,无需密钥)或 openrouter(仅当用户已设置 OPENROUTER_API_KEY 时)。每次录制都要对照脚本检查,如果模型回答了而不是朗读,则重试。通过重写文本来修复超时的行,而不是通过加快节奏。
  3. python3 scripts/build_audio.py —— 混合音效(在旁白下降低音量),没有音乐,没有背景垫音。然后设置 AUDIO_SRC = "audio/master.wav"。

步骤 8 —— 验证,然后渲染

成功的渲染不是验证。

  • 在每个节拍处渲染静止图像,以你将要交付的每个方向渲染,并 Read 它们。修复碰撞、裁剪、溢出、非品牌色、矛盾。
  • 渲染,然后采样编码后的 MP4(每秒 1 帧)并阅读整个序列。
  • 检查文件:ffprobe(大小、帧率、帧数、音频流)、blackdetect、freezedetect,以及使用 ffmpeg -v error -f null - 的解码传递。
  • 如果有旁白,转录最终的行并与脚本进行比较。

步骤 9 —— App Store 剪辑(如果要求)

≤30 秒、30fps、精确设备尺寸。温和加速,在安静间隙更狠,输出 30fps;参见 docs/appstore-cut.md。永远不要添加黑边或拉伸。

宿主说明

  • Claude Code —— 安装到 ~/.claude/skills/promo-video/。
  • Codex —— 安装到 ~/.codex/skills/promo-video/。没有 AskUserQuestion;以文本形式询问。

交付 CREATIVE_DIRECTION.md 和渲染好的文件,并附上它们的精确路径。

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