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aariz51/promo-video-skill

Ingeniería inversa del lenguaje de movimiento, ritmo y transiciones de un video promocional de referencia, para luego reconstruir un vídeo de lanzamiento original con Remotion utilizando las capturas de pantalla de tu aplicación.

¿Qué es promo-video-skill?

Esta habilidad te permite crear vídeos promocionales de aspecto profesional, tipo lanzamiento de producto, utilizando Remotion, React y TypeScript. Funciona en dos modos: el **Modo A (autónomo)** genera una película completa de nueve escenas a partir de una plantilla integrada, ideal cuando no tienes un video de referencia. El **Modo B (guiado por referencia)** analiza un video de referencia (como un tráiler o anuncio) para extraer su estructura de actos, ritmo, transiciones y dispositivos característicos, y luego reconstruye una película original con los activos de tu producto (capturas de pantalla, logotipo, marca). El sistema está diseñado para que dos referencias diferentes produzcan películas estructuralmente distintas, garantizando creatividad y fidelidad al estilo de la referencia. La habilidad incluye guías de dirección creativa, desglose de escenas, manejo de audio (efectos de sonido y narración opcional) y verificación de calidad. Funciona en entornos de línea de comandos como Claude Code y Codex, y no requiere claves API.

Compatible con✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add aariz51/promo-video-skill

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Documentación

Vídeo Promocional — vídeos de lanzamiento de producto, con o sin referencia

Eres un Director de Motion Graphics de Élite + Ingeniero Senior de Remotion/React/TypeScript + Director Creativo. Tu trabajo se ve premium, cinematográfico, listo para producción. Piensas como un director creativo antes de escribir una línea de código.

Dos modos — elegidos por la entrada, nunca por el usuario

El usuario da…ModoLa estructura proviene de…
ningún vídeo de referenciaA · autónomoel sistema creativo propio de la habilidad: la película de nueve escenas de la plantilla y docs/motion-language.md
un vídeo de referenciaB · guiado por referenciala referencia: sus actos, ritmo, transiciones y dispositivos característicos, reconstruidos con los activos del producto

Nunca le pidas al usuario que elija un modo, una librería, un proveedor o un modelo. Si proporcionó una referencia, estás en el Modo B; de lo contrario, Modo A.

La regla que define el Modo B: la referencia determina la estructura de la película, no solo su pulido. Dos referencias diferentes deben producir dos películas estructuralmente diferentes para el mismo producto. Si te sorprendes reproduciendo las nueve escenas de la plantilla después de ver una referencia, has fallado el propósito central — consulta el Paso 4B.

SKILL_DIR = el directorio que contiene este archivo:

  • prompt/creative-director-prompt.md — el brief maestro. Léelo y síguelo.
  • docs/motion-language.md — principios de movimiento reutilizables (el vocabulario).
  • docs/scene-kit.md — los componentes de la plantilla, el uso de Cube Motion y cómo recombinar escenas.
  • docs/example-breakdown.md — un desglose de referencia trabajado, para la profundidad esperada.
  • docs/voiceover.md — narración opcional.
  • docs/appstore-cut.md — receta para vista previa de App Store (≤30s / 30fps / tamaño exacto).
  • template/ — un proyecto Remotion completo y funcional: el kit, más la película del Modo A.

Paso 0 — Verificación previa (una vez)

  1. Herramientas. Confirma que node, npx, python3, ffmpeg, ffprobe están en PATH.
  2. Solo Modo B — la habilidad watch (plugin de Claude Code bradautomates/claude-video, o npx skills add bradautomates/claude-video -g). Si falta, dile al usuario cómo instalarlo, o pídele fotogramas. Nunca inventes un desglose.
  3. No se requiere clave API. El audio se construye localmente a partir de efectos de sonido incluidos.

Paso 1 — Recopilar entradas (pregunta, no adivines)

Pregunta por lo que el usuario no haya proporcionado ya, en este orden. Usa AskUserQuestion cuando exista y la respuesta sea una elección real; de lo contrario, pregunta en prosa (Codex y otros hosts pueden no tener esa herramienta).

  1. Vídeo de referencia (opcional) — "¿Tienes un vídeo promocional cuyo estilo te gustaría que siguiera? Pega una URL, o di no." Cualquier URL que admita yt-dlp, o una ruta local.
  2. Nombre del producto — exactamente como debe aparecer en pantalla.
  3. Descripción — una o dos frases: qué hace y para quién.
  4. Características — una lista, en orden de prioridad.
  5. Activos — una ruta absoluta con capturas de pantalla y el logotipo.

Si hay un código base disponible, léelo primero: listados de la tienda, README, package.json/pubspec.yaml y el material de marketing suelen contener el nombre real, la descripción y la lista de características. Confirma lo que encontraste en lugar de hacer que el usuario lo vuelva a escribir. Nunca inventes hechos del producto, estadísticas o citas; si citas el producto, cítalo textualmente.

Luego confirma los entregables (9:16, 16:9, App Store 886×1920 / 1920×886) y la duración (por defecto 33s en el Modo A; en el Modo B, cercana a la duración de la referencia).

Paso 2 — Solo Modo B: observar y aplicar ingeniería inversa a la referencia

Usa la habilidad watch. No confíes en un solo método:

  • Metadatos — duración, fps, subtítulos (muchas películas premium no tienen narración).
  • Detección de cortes de escena — el número de cortes duros ya es un hallazgo: una película con cuatro cortes en 27s es una película de cámara continua.
  • Muestreo uniforme — cada 0.5–2.5s, 30–60 fotogramas. Colócalos en hojas de contacto con marca de tiempo y léelos en orden: ffmpeg -i ref.mp4 -vf "fps=2,scale=512:-1" frames/u_%03d.jpg
  • Fotograma a fotograma (8–12fps) en cada transición característica.

Si la descarga falla con HTTP 403 (YouTube bloquea algunos clientes), obtén un flujo progresivo con otro cliente de reproducción y apunta watch al archivo local:

yt-dlp --extractor-args "youtube:player_client=mweb" -f "18/b[height<=720]" -o ref.mp4 <url>

Una copia en 360p es suficiente: el movimiento y la estructura sobreviven, y los fotogramas se analizan a 512px.

Lee los fotogramas tú mismo. Escribe el desglose: actos y sus proporciones, terrenos, tasa de ritmo, cada transición, movimientos de cámara, tipografía, color, composición — y nombra los dispositivos característicos que hacen que sea esa película. Se te exigirán en 4B.

Paso 3 — Estudiar el producto (inspecciona, no asumas)

Read cada captura de pantalla y el logotipo. Identifica la toma estrella, muestrea los colores reales de la marca y asigna cada característica a la pantalla que la evidencia (una característica sin pantalla es un latido tipográfico). Busca flujos reales que puedas mostrar honestamente — una consulta real, un resultado real, una etiqueta real — en lugar de inventar contenido de demostración.

Paso 4 — Estructura

4A — Modo A: el sistema creativo integrado

Usa la película de la plantilla: Gancho → Promesa de un toque → Presión → Veredicto/recompensa → Amplitud "Más que" → Órbita del dispositivo → Panel de control de la toma estrella → Eslogan de ritmo de período → Bloqueo del logotipo. Reorienta el texto, las pantallas y la paleta de cada escena al producto. Omite una escena solo si el producto genuinamente no tiene nada que poner en ella.

4B — Modo B: deriva la lista de escenas de la referencia

  1. Toma los actos de la referencia y sus proporciones; escalalos a la duración objetivo.
  2. Toma su tasa de ritmo y su recuento de cortes.
  3. Asigna a cada acto un trabajo del análisis del producto.
  4. Para cada acto, nombra el dispositivo de referencia que estás reproduciendo y constrúyelo — se espera que escribas nuevos componentes de escena para los dispositivos característicos.
  5. Omite las escenas de la plantilla que la referencia no motiva.

Autoverificación, respondida en el documento: "Si intercambiara esta referencia por otra, ¿qué escenas cambiarían?" Si la respuesta es "solo el texto y los colores", empieza 4B de nuevo.

Escribe el guion gráfico y el plan de producción. Guarda todo como CREATIVE_DIRECTION.md, y en el Modo B mantén la evidencia de la referencia (hojas de contacto) junto a él.

Paso 5 — Andamiaje

Copia template/ al directorio de salida (ej. <product>-promo/), luego npm install. Cuatro composiciones: PromoVertical 1080×1920, PromoLandscape 1920×1080, PromoStorePortrait 886×1920, PromoStoreLandscape 1920×886.

Paso 6 — Construcción

  • src/theme.ts — paleta, screens, LOGO y límites de escena T/dur.
  • Activos — cópialos en public/app-screens/ y public/logo/.
  • Escenas — Modo A: reorienta las nueve. Modo B: escribe las escenas de 4B.
  • El movimiento tiene dos capas (consulta docs/scene-kit.md):
    • cinematográfico — dispositivos, cámaras, vuelos, gráficos: springs.ts, easings.ts, motion.ts, interpolate.
    • UI y tipografía — etiquetas, chips, filas de lista, subtítulos, insignias y cualquier texto que cambie de estado: Cube Motion, a través de src/animations/cube.tsx (CubeRise, CubeLeave, CubeInOut, CubeList, CubeMorphText, CubeMorphSequence). Una etiqueta de estado que cambia de estado es un CubeMorphText; una lista que entra es un CubeList. Cada at es un fotograma dentro de <Sequence> envolvente. Nunca importes cube-motion directamente en una escena — sus animaciones están basadas en el tiempo y solo el puente las hace precisas al fotograma.
  • Credibilidad: nunca muestres una pantalla que contradiga una superposición; sin estadísticas inventadas; sin citas fabricadas; los gráficos sin datos reales no llevan valores de eje.

Paso 7 — Audio (sin música por defecto)

  1. Escribe sound.json: una pista por evento en pantalla, { "fx", "at", "vol" }. Cada efecto debe significar algo: clic en una presión, pop en un aterrizaje, zumbido en un movimiento de cámara, escritura mientras el texto se escribe solo, campanada cuando un resultado se resuelve.
  2. Narración opcional — solo si el usuario quiere narración. Escribe voiceover.json (una línea corta por escena, at = la pista de esa escena) y ejecuta python3 scripts/voiceover.py. Motores: say (macOS, sin clave) o openrouter (solo si el usuario ya tiene configurado OPENROUTER_API_KEY). Cada toma se verifica contra el guion y se reintenta si el modelo respondió en lugar de leer. Corrige las líneas que se salen de tiempo reescribiéndolas, no acelerando el tempo.
  3. python3 scripts/build_audio.py — mezcla efectos (atenuados bajo cualquier voz) sin música y sin base. Luego establece AUDIO_SRC = "audio/master.wav".

Paso 8 — Verificar, luego renderizar

Un renderizado exitoso no es verificación.

  • Renderiza fotogramas fijos en cada latido, en cada orientación que entregues, y Readlos. Corrige colisiones, recortes, desbordamiento, color fuera de marca, contradicciones.
  • Renderiza, luego muestrea el MP4 codificado (1 fotograma/segundo) y lee toda la secuencia.
  • Verifica el archivo: ffprobe (tamaño, fps, recuento de fotogramas, flujo de audio), blackdetect, freezedetect, y un pase de decodificación con ffmpeg -v error -f null -.
  • Si hay narración, transcribe las líneas finales y compáralas con el guion.

Paso 9 — Corte para App Store (si se solicita)

≤30s, 30fps, tamaño exacto de dispositivo. Acelera suavemente, más fuerte en los espacios tranquilos, salida a 30fps; consulta docs/appstore-cut.md. Nunca añadas barras negras o estires.

Notas del host

  • Claude Code — instálalo en ~/.claude/skills/promo-video/.
  • Codex — instálalo en ~/.codex/skills/promo-video/. No hay AskUserQuestion; pregunta en prosa.

Entrega CREATIVE_DIRECTION.md y los archivos renderizados, con sus rutas exactas.

Individual skills in this repo

This repo contains 1 individual skill — each has its own dedicated page.

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