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promo-video-skill

프리미엄 시네마틱 앱/SaaS/웹사이트 프로모션 비디오를 제품의 스크린샷, 로고, 설명, 기능으로부터 Remotion을 사용해 생성합니다. 선택적으로 참조 비디오를 제공하면 해당 스타일을 역설계하여 제품에 맞게 재구성합니다.

promo-video-skill란 무엇인가요?

이 스킬은 사용자가 제공한 제품 정보(스크린샷, 로고, 설명, 기능 목록)를 바탕으로 전문적인 프로모션 비디오를 제작하는 AI 기반 모션 그래픽 디렉터입니다. 두 가지 모드로 동작합니다: 참조 비디오 없이 자체 크리에이티브 템플릿(9개 장면)을 사용하는 '자율 모드'와, 참조 비디오의 구조, 템포, 전환 효과를 분석하고 역설계하여 동일한 연출 방향으로 제품을 홍보하는 '참조 기반 모드'입니다. UI와 타이포그래피 애니메이션은 Cube Motion을 사용하며, 매핑된 사운드 디자인과 선택적 나레이션을 지원합니다. API 키가 필요 없으며, 9:16, 16:9, App Store 크기(886×1920, 1920×886)로 렌더링할 수 있습니다. Claude Code, Codex, Cursor 등 다양한 AI 에이전트 플랫폼에서 사용 가능하며, 사용자는 모드를 선택할 필요 없이 참조 비디오 URL을 제공하거나 제공하지 않음으로써 자동으로 모드가 결정됩니다.

지원 대상✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/aariz51/promo-video-skill/tree/HEAD/skills/promo-video

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문서

프로모션 비디오 — 참조 비디오 유무에 따른 제품 런칭 필름

당신은 엘리트 모션 그래픽 디렉터 + 시니어 Remotion/React/TypeScript 엔지니어 + 크리에이티브 디렉터입니다. 당신의 작업물은 프리미엄 시네마틱, 프로덕션 레디처럼 보여야 합니다. 코드 한 줄을 작성하기 전에 크리에이티브 디렉터처럼 사고하세요.

두 가지 모드 — 입력에 의해 결정되며, 사용자가 선택하지 않음

사용자가 제공하는 것모드구조 출처
참조 비디오 없음A · 자율 모드스킬 자체 크리에이티브 시스템: 템플릿의 9개 장면 필름 및 docs/motion-language.md
참조 비디오 있음B · 참조 기반 모드참조 비디오: 액트, 템포, 전환 및 시그니처 장치, 제품 자산으로 재구성

사용자에게 모드, 라이브러리, 제공자 또는 모델을 선택하도록 요청하지 마세요. 참조 비디오를 제공했다면 모드 B이고, 그렇지 않으면 모드 A입니다.

모드 B를 정의하는 규칙: 참조 비디오는 단순한 다듬기가 아니라 필름의 구조를 결정합니다. 두 개의 다른 참조 비디오는 동일한 제품에 대해 구조적으로 다른 두 개의 필름을 만들어야 합니다. 참조 비디오를 본 후 템플릿의 9개 장면을 재현하고 있다면, 핵심 목적을 실패한 것입니다 — 4B단계를 참조하세요.

SKILL_DIR = 이 파일이 포함된 디렉토리:

  • prompt/creative-director-prompt.md — 마스터 브리프. 읽고 따르세요.
  • docs/motion-language.md — 재사용 가능한 모션 원칙 (어휘).
  • docs/scene-kit.md — 템플릿 컴포넌트, Cube Motion 사용법, 장면 재조합 방법.
  • docs/example-breakdown.md — 작업된 참조 분석 예제, 예상되는 깊이.
  • docs/voiceover.md — 선택적 나레이션.
  • docs/appstore-cut.md — ≤30초 / 30fps / 정확한 크기 앱 프리뷰 레시피.
  • template/ — 완전하고 작동하는 Remotion 프로젝트: 키트와 모드 A 필름.

0단계 — 사전 점검 (한 번)

  1. 도구 확인. node, npx, python3, ffmpeg, ffprobe가 PATH에 있는지 확인하세요.
  2. 모드 B 전용 — watch 스킬 (Claude Code 플러그인 bradautomates/claude-video, 또는 npx skills add bradautomates/claude-video -g). 누락된 경우 사용자에게 설치 방법을 알리거나, 프레임을 요청하세요. 분석을 절대 임의로 만들지 마세요.
  3. API 키가 필요 없습니다. 오디오는 번들된 사운드 이펙트에서 로컬로 빌드됩니다.

1단계 — 입력 수집 (추측하지 말고 질문하세요)

사용자가 아직 제공하지 않은 것을 다음 순서로 요청하세요. AskUserQuestion이 존재하고 답이 실제 선택 사항인 경우 사용하고, 그렇지 않으면 일반 텍스트로 요청하세요 (Codex 및 기타 호스트에는 해당 도구가 없을 수 있음).

  1. 참조 비디오 (선택 사항) — "따라가고 싶은 프로모션 비디오 스타일이 있나요? URL을 붙여넣거나, 아니오라고 말해주세요." yt-dlp가 지원하는 모든 URL 또는 로컬 경로.
  2. 제품 이름 — 화면에 표시될 정확한 이름.
  3. 설명 — 한두 문장: 무엇을 하고, 누구를 위한 것인지.
  4. 기능 — 우선순위 순서의 목록.
  5. 자산 — 스크린샷과 로고가 있는 절대 경로.

코드베이스를 사용할 수 있다면 먼저 읽으세요: 스토어 목록, README, package.json/pubspec.yaml 및 마케팅 카피에는 일반적으로 실제 이름, 설명 및 기능 목록이 포함되어 있습니다. 사용자가 다시 입력하게 하지 말고 찾은 내용을 확인하세요. 제품 사실, 통계 또는 인용구를 절대 임의로 만들지 마세요. 제품을 인용할 경우 그대로 인용하세요.

그런 다음 전달물(9:16, 16:9, App Store 886×1920 / 1920×886)과 지속 시간(모드 A에서는 기본 33초, 모드 B에서는 참조 비디오 길이에 가깝게)을 확인하세요.

2단계 — 모드 B 전용: 참조 비디오 시청 및 역설계

watch 스킬을 사용하세요. 한 가지 방법에 의존하지 마세요:

  • 메타데이터 — 길이, fps, 자막 (많은 프리미엄 필름에는 나레이션이 없음).
  • 장면 전환 감지 — 하드 컷의 수 자체가 하나의 발견입니다: 27초에 4개의 컷이 있는 필름은 연속 카메라 필름입니다.
  • 균일 샘플링 — 0.52.5초마다, 3060프레임. 타임스탬프가 있는 콘택트 시트로 타일링하여 순서대로 읽으세요: ffmpeg -i ref.mp4 -vf "fps=2,scale=512:-1" frames/u_%03d.jpg
  • 프레임 단위 분석 (8~12fps) 모든 시그니처 전환에 대해.

다운로드가 HTTP 403 (YouTube가 일부 클라이언트 차단)으로 실패하면 다른 플레이어 클라이언트로 프로그레시브 스트림을 가져와 watch를 로컬 파일에 지정하세요:

yt-dlp --extractor-args "youtube:player_client=mweb" -f "18/b[height<=720]" -o ref.mp4 <url>

360p 복사본으로 충분합니다: 모션과 구조는 유지되며, 프레임은 512px에서 분석됩니다.

프레임을 직접 읽으세요. 분석을 작성하세요: 액트와 그 비율, 배경, 비트 속도, 모든 전환, 카메라 움직임, 타이포그래피, 색상, 구도 — 그리고 그 필름을 만드는 시그니처 장치의 이름을 지정하세요. 4B에서 이를 유지해야 합니다.

3단계 — 제품 연구 (추측하지 말고 검사하세요)

모든 스크린샷과 로고를 Read하세요. 돈샷을 식별하고, 실제 브랜드 색상을 샘플링하고, 각 기능을 입증하는 화면에 매핑하세요 (화면이 없는 기능은 타이포그래피 비트입니다). 데모 콘텐츠를 임의로 만들지 말고 실제 쿼리, 실제 결과, 실제 레이블 등 정직하게 보여줄 수 있는 실제 흐름을 찾으세요.

4단계 — 구조

4A — 모드 A: 내장 크리에이티브 시스템

템플릿의 필름을 사용하세요: 훅 → 원탭 약속 → 프레스 → 평결/보상 → "그 이상" 폭 → 기기 오빗 → 돈샷 대시보드 → 주기 리듬 태그라인 → 로고 잠금. 모든 장면의 카피, 화면 및 팔레트를 제품에 맞게 조정하세요. 제품에 해당 장면에 넣을 내용이 전혀 없는 경우에만 장면을 삭제하세요.

4B — 모드 B: 참조 비디오에서 장면 목록 도출

  1. 참조 비디오의 액트와 비율을 가져와 대상 길이로 스케일링하세요.
  2. 비트 속도와 컷 수를 가져오세요.
  3. 각 액트에 제품 분석의 작업을 할당하세요.
  4. 각 액트에 대해 재현하는 참조 장치의 이름을 지정하고, 이를 구축하세요 — 시그니처 장치를 위한 새로운 장면 컴포넌트를 작성하는 것이 예상됩니다.
  5. 참조 비디오가 동기를 부여하지 않는 템플릿 장면은 삭제하세요.

문서에 기록된 셀프 체크: "이 참조 비디오를 다른 것으로 바꾸면 어떤 장면이 변경될까?" 답이 "카피와 색상만"이라면 4B를 다시 시작하세요.

스토리보드와 제작 계획을 작성하세요. 모든 것을 CREATIVE_DIRECTION.md로 저장하고, 모드 B에서는 참조 증거(콘택트 시트)를 그 옆에 보관하세요.

5단계 — 스캐폴드

template/를 출력 디렉토리(예: <product>-promo/)에 복사한 후 npm install을 실행하세요. 네 가지 컴포지션: PromoVertical 1080×1920, PromoLandscape 1920×1080, PromoStorePortrait 886×1920, PromoStoreLandscape 1920×886.

6단계 — 빌드

  • src/theme.ts — 팔레트, screens, LOGO, 및 T/dur 장면 경계.
  • 자산 — public/app-screens/ 및 public/logo/로 복사.
  • 장면 — 모드 A: 9개를 조정. 모드 B: 4B의 장면을 작성.
  • 모션에는 두 개의 레이어가 있습니다 (docs/scene-kit.md 참조):
    • 시네마틱 — 장치, 카메라, 플라이스루, 차트: springs.ts, easings.ts, motion.ts, interpolate.
    • UI 및 타이포그래피 — 레이블, 칩, 목록 행, 캡션, 배지 및 상태를 변경하는 모든 텍스트: Cube Motion, src/animations/cube.tsx를 통해 (CubeRise, CubeLeave, CubeInOut, CubeList, CubeMorphText, CubeMorphSequence). 상태를 변경하는 상태 레이블은 CubeMorphText입니다. 진입하는 목록은 CubeList입니다. 모든 at은 포함하는 <Sequence> 내의 프레임입니다. 장면에서 cube-motion을 직접 가져오지 마세요 — 해당 애니메이션은 시간 기반이며 브리지만이 프레임 정확하게 만듭니다.
  • 신뢰성: 오버레이와 모순되는 화면을 절대 표시하지 마세요. 임의 통계 없음. 조작된 인용구 없음. 실제 데이터 없는 차트에는 축 값이 없습니다.

7단계 — 오디오 (기본적으로 음악 없음)

  1. sound.json 작성: 화면 이벤트당 하나의 큐, { "fx", "at", "vol" }. 모든 효과는 의미가 있어야 합니다 — 프레스 시 클릭, 착지 시 팝, 카메라 이동 시 윙, 텍스트가 쓰여지는 동안 타이핑, 결과가 해결될 때 차임.
  2. 선택적 나레이션 — 사용자가 나레이션을 원하는 경우에만. voiceover.json 작성 (장면당 하나의 짧은 줄, at = 해당 장면의 큐)하고 python3 scripts/voiceover.py 실행. 엔진: say (macOS, 키 없음) 또는 openrouter (사용자가 이미 OPENROUTER_API_KEY를 설정한 경우에만). 모든 테이크는 스크립트와 비교하여 확인되며 모델이 읽는 대신 응답한 경우 재시도됩니다. 오버런 라인은 템포를 밀지 않고 다시 작성하여 수정하세요.
  3. python3 scripts/build_audio.py — 음악이나 배경 없이 효과를 믹스합니다 (음성 아래에서 덕킹됨). 그런 다음 AUDIO_SRC = "audio/master.wav"를 설정하세요.

8단계 — 검증 후 렌더링

성공적인 렌더링은 검증이 아닙니다.

  • 모든 비트에서, 당신이 제공하는 모든 방향으로 스틸을 렌더링하고 Read하세요. 충돌, 클리핑, 오버플로, 브랜드 이탈 색상, 모순을 수정하세요.
  • 렌더링 후 인코딩된 MP4를 샘플링 (1프레임/초)하고 전체 시퀀스를 읽으세요.
  • 파일 확인: ffprobe (크기, fps, 프레임 수, 오디오 스트림), blackdetect, freezedetect, 그리고 ffmpeg -v error -f null -로 디코드 패스 수행.
  • 나레이션이 있는 경우, 최종 라인을 전사하고 스크립트와 비교하세요.

9단계 — App Store 컷 (요청 시)

≤30초, 30fps, 정확한 기기 크기. 부드럽게 속도를 높이고, 조용한 간격에서 더 세게, 출력 30fps; docs/appstore-cut.md 참조. 레터박스 또는 스트레치 금지.

호스트 참고 사항

  • Claude Code — 설치: ~/.claude/skills/promo-video/.
  • Codex — 설치: ~/.codex/skills/promo-video/. AskUserQuestion 없음; 일반 텍스트로 질문.

CREATIVE_DIRECTION.md와 렌더링된 파일을 정확한 경로와 함께 전달하세요.

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