Social Motion Studio は何をしますか?
このスキルフォルダの3階層上のプロジェクトルートを使用します。そこにあるSTART_HERE.md、AGENTS.md、docs/PRODUCTION.mdを読んでください。
新しいフィルムを作成するたびに、ローカルの skills/intake/SKILL.md の指示を呼び出します。正確に5つの質問と選択肢を1つのメッセージで提示し、回答を待ち、要約して成果物を生成します。場所: config/routes.json → intake_skill。明示的なユーザーのスキップリクエストは尊重します。小さな改訂は現在のブリーフを再利用します。
制作前にリサーチを行います。ソースと確認済みのオンスクリーン事実を記録します。studio.py route/findを通じて関連する指示のみを選択します。該当する場合は、ユーザー提供のブランドブリーフを読み込みます。各制作物はoutput/jobs/以下に、最新のHANDOFF.mdとともに保存します。
docs/PROVIDERS.mdを読んで、ElevenLabsナレーション、組み込み画像生成、fal H3 Max b-rollについて確認します。実際のツールと既存の認可をチェックします。指示は接続性を証明するものではありません。プロンプト/リクエストIDはローカルアセットとともに保持します。名前付きプロバイダーを黙って置き換えないでください。
モーションにはローカルのHTMLレンダラー、または映像にはFFmpegアセンブリを使用します。HyperFramesがプライマリのHTMLモーションレンダラーです。Hypermotionは別のオプションのアップストリームツールです。マスター版の前にドラフトを検査し、プローブ、レビュー、同じハッシュでパッケージ化します。欠落しているビジュアル/オーディオチェックを記載します。公開には明示的なユーザー承認が必要です。
実際のウェブサイト/アプリケーションの録画には、ルート showcase または tutorial を使用し、次に .agents/skills/screen-tutorials/SKILL.md と docs/OPENSCREEN.md を参照します。OpenScreenを別途インストールし、OPENSCREEN_EXECUTABLE を設定します。アダプターテストはライブデスクトップキャプチャを証明しません。新しいレッスンには既存の5つの質問による受付を再利用します。