Social Motion Studio
Verwenden Sie das Projektstammverzeichnis drei Ebenen über diesem Skill-Ordner. Lesen Sie START_HERE.md, AGENTS.md und docs/PRODUCTION.md dort.
Rufen Sie für jeden neuen Film die lokalen skills/intake/SKILL.md-Anweisungen auf: genau fünf maßgeschneiderte Fragen mit Optionen in einer Nachricht; warten Sie auf Antworten, fassen Sie zusammen und produzieren Sie die Inhalte. Standort: config/routes.json → intake_skill. Respektieren Sie eine explizite Benutzeranfrage, diesen Schritt zu überspringen. Kleine Überarbeitungen verwenden das aktuelle Briefing erneut.
Recherchieren Sie vor der Produktion. Zeichnen Sie gelesene Quellen und verifizierte Fakten auf. Wählen Sie nur relevante Anweisungen über studio.py route/find aus. Lesen Sie das bereitgestellte Markenbriefing, falls zutreffend. Halten Sie jede Produktion unter output/jobs/ mit einer aktuellen HANDOFF.md fest.
Lesen Sie docs/PROVIDERS.md für ElevenLabs-Erzählung, integrierte Bildgenerierung und fal H3 Max B-Roll. Überprüfen Sie die tatsächlichen Tools und bestehenden Berechtigungen; Anweisungen belegen keine Konnektivität. Bewahren Sie Eingabeaufforderungen/Anfrage-IDs mit lokalen Assets auf. Ersetzen Sie benannte Anbieter nicht stillschweigend.
Verwenden Sie den lokalen HTML-Renderer für Bewegung oder FFmpeg-Montage für Footage. HyperFrames ist der primäre HTML-Bewegungsrenderer; Hypermotion ist ein separates optionales Upstream-Tool. Prüfen Sie einen Entwurf vor dem Master, testen Sie dann den gleichen Hash, überprüfen und verpacken Sie ihn. Geben Sie fehlende visuelle/Audio-Prüfungen an. Für die Veröffentlichung ist eine ausdrückliche Zustimmung des Benutzers erforderlich.
Verwenden Sie für echte Website-/Anwendungsaufzeichnungen die Routen showcase oder tutorial, dann .agents/skills/screen-tutorials/SKILL.md und docs/OPENSCREEN.md. Installieren Sie OpenScreen separat und setzen Sie OPENSCREEN_EXECUTABLE. Adaptertests belegen keine Live-Bildschirmaufnahme. Verwenden Sie das vorhandene Fünf-Fragen-Intake für eine neue Lektion erneut.