ストーリーファースト動画制作 は何をしますか?
使用するタイミング
アクションが時間の経過とともに展開されることで意味が生まれるナラティブフィルム、解説動画、デモンストレーション、または短編動画を開発する際に使用します。 見た目が美しい画像や簡単なメディアチェックによって、弱いストーリーテリング、ペーシング、または連続性が隠されてしまっている場合に特に有効です。 フッテージを生成する前に使い始めるか、既存のカットを診断するために同じプロセスを使用します。
使用方法
story-first-video-production フォルダを個人使用の場合は ~/.claude/skills/ に、プロジェクト内で使用する場合は .claude/skills/ にコピーします。
その後、Claude Codeにスキル名を指定して使用するよう依頼します。
すでに利用可能なエディタ、録画機器、生成ツールを使用してください。このスキルにはバンドルされたスクリプトは必要ありません。
プロンプト例:
- 「story-first-video-production を使用して、最初の試みが失敗し、それが有用な発見につながる修理チュートリアルを計画してください。フッテージ生成前に、ビート計画とラフカットのレビュー基準を提示してください。」
- 「story-first-video-production を使用して、この完成したカットをレビューしてください。アクションの連続性が失われている箇所やストーリーの進行が止まっている箇所を、タイムスタンプと具体的な修正案とともに特定してください。」
1. クリエイティブブリーフと承認基準の確立
対象者、意図する効果、中心的な問い、そして視聴者が最後に理解したり感じ取るべきことを記した簡潔なブリーフを作成します。 リクエストから、配信形式、オリエンテーション、おおよその尺、視聴環境、アクセシビリティ要件を設定します。 クリエイティブ・アイデンティティ(ビジュアル言語、パフォーマンススタイル、ナレーションの視点、サウンドの特性、キャプションの扱い)を定義します。 これらの選択を一貫して使用しますが、ストーリーに資するシーン固有の決定は許可します。 制作前に観察可能な承認基準を設定します。どのアクションが可視化されなければならないか、どの因果関係の変化が理解されなければならないか、最終的な書き出しが何をサポートしなければならないかを明確にします。 他のプロジェクトから、恣意的な実行時間、ショット数、ナレーション速度、品質スコアを継承しないでください。
ソース素材の権利、および該当する場合には特定可能な肖像や音声の同意を確認します。 ユーザーの既存の承認済み予算とツールのみを使用します。制作計画は支出や公開の権限を与えるものではありません。 必要なアセット、許可、予算上の決定が欠けている場合は、依存するステップの前にそのギャップを特定します。
2. 結果を通じてストーリーを動かす
フック、複雑化、エスカレーション、展開、着地を計画の形状として使用し、主題に適応させます。 各ビートについて、主題が何を望んでいるか、何が起こるか、その結果何が変わるかを記述します。 フックは、ビデオが実際に解決できる具体的な問いまたは緊張を生み出します。 複雑化は目標を妨げます。エスカレーションはステークスを変更するか、最初の対応が不十分であることを示します。 展開は、単に別のイベントを導入するのではなく、主題の理解または利用可能なアクションを変更します。 着地は、可視的な結果、有用なデモンストレーション、または獲得された感情的な結果を通じて中心的な問いを解決します。
ビートを「これが起こったから、それゆえに次が続く」として読みます。 2つのビートを入れ替えても何も変わらない場合、それらの関係を強化するか、重複を削除します。 事実に基づく作業については、文書化された出来事、解釈、ドラマ化を区別します。 帰属と不確実性を保持します。よりきれいな弧を作るために結果をでっち上げないでください。 ナレーションが、すでに見えているすべてを説明するのではなく、文脈、視点、または緊張を追加していることを確認します。
3. 連続アクションとしてシーンを計画する
各シーンに、特定の設定で具体的な何かをしている主題を与えます。 関連する小道具、その状態、光源、およびアクションを説明する環境の詳細に名前を付けます。 フレームを無関係なオブジェクトで埋めるのではなく、ナラティブ機能のために詳細を選択します。 それぞれのスケールが同じ連続アクションについて何か有用なことを明らかにするように、ワイド、ミディアム、クローズのカバレッジを計画します。 ワイドショットは地理を確立し、ミディアムショットはアクションを示し、クローズショットは決定的な詳細を露出させることができます。 アクションが必要とするスケールを使用します。アングルの割り当て数を強制しないでください。
すべてのカットについて、終了するアクションと、それを継続または応答する開始アクションを指定します。 ショット間で、スクリーン方向、アイライン、手と小道具の位置、衣類、照明、および設定を追跡します。 連続性台帳を保持します。シーン、確立された事実、ショット参照、意図的な変更、未解決の不一致を記録します。 時間や場所が変更される場合は、連続性エラーを隠すのではなく、読み取り可能なトランジションを提供します。
4. タイミングを考慮したビートとショット計画を作成する
ナレーションを声に出して読むか、タイミングを計った音声ドラフトを使用しながら、暫定的な開始/終了時間を割り当てます。 反応、理解、アクションの完了、および意図的な無言のための余地を残します。 この再利用可能なテーブルを使用します。すべてのセルを新しいショットで埋めるのではなく、実際のストーリーのための行を追加します。
| 時間(開始-終了) | ビートと因果関係の変化 | 可視アクション / ショットスケール | ナレーションまたは台詞 | サウンド / キャプションキュー | 連続性 / アセット要件 |
|---|---|---|---|---|---|
| 計画された間隔 | 何が変わり、なぜ次のビートが続くか | 主題のアクション、フレーミング、カットポイント | 正確なラインまたは意図的な沈黙 | 意図されたサウンドと読み取り可能なテキスト | 保存すべき状態と必要な素材 |
すべての計画されたショットに役割を与えます。確立、明らかにする、デモンストレーション、反応、接続のいずれかとします。 理解や感情を変えずに情報を繰り返すショットは削除します。 タイトルカード、トランジション、クレジット、および開始または終了の沈黙を同じタイムラインに含めます。 タイミングは検証すべき仮説として扱い、ペースが機能しているという証拠としては扱いません。
5. 完成したタイミング調整済みラフカットをレビューする
静止画、スケッチ、既存のフッテージ、またはその他の低コストの代用品を使用してタイムライン全体を構築します。 計画された時間に、意図したナレーション、台詞、音楽、サウンドキュー、キャプション配置、タイトルカード、トランジションを含めます。 必要に応じて一時的な音声を使用し、判断に影響を与える可能性のある代用品にラベルを付けます。 一時停止せずに最初から最後まで視聴し、その後特定のタイムスタンプに注釈を付けます。 注意が低下する箇所、台詞が理解を超える箇所、ビジュアルがビートをサポートできない箇所を特定します。 高価なモーションを発注または生成する前に、コンテンツ、ポーズ、順序、カットを修正します。
静止画ラフカットは、タイミング、ナレーション、キャプション、音楽、トランジションをテストできます。 演技の品質、動きにおける物理的連続性、または最終的に生成された被写体が実際にパフォーマンスするかどうかを確立することはできません。 これらの未解決のチェックを明示的に残します。ラフカットが有望だからといって、作品を承認済みとマークしないでください。
6. 承認されたカットに必要なモーションのみを制作する
修正されたタイムラインからショットレベルの制作リストを作成し、権利が許す限り適切な素材を再利用します。 生成されたフッテージについては、被写体のアクション、小道具とのインタラクション、設定、照明、フレーミング、および必要な開始状態と終了状態を記述します。 カメラの動きはアクションをサポートしてもかまいませんが、静止した被写体上でのパンやプッシュは、被写体が行動していることの証明にはなりません。 各選択されたクリップを、意図されたアクション、信頼できるインタラクション、アイデンティティの一貫性、および使用可能なカットポイントについて検査します。 ビートに矛盾するショットは、見た目が洗練されていても拒否または修正します。 制作上の制約により確立された事実が変更された場合は、連続性台帳を更新します。 代替がタイミングや意味を変更する場合は、ラフカットを再訪します。
7. 実際の書き出しを組み立ててレビューする
フルタイムラインをコンフォームし、音声と音響を了解可能なようにミックスし、意図的なポーズを保持します。 キャプションを同期する前に最終タイトルカードを配置し、その後すべての後続のオフセットでキャプションのタイミングを再確認します。 テキストの正確性、読み取り可能な持続時間、安全な配置、およびビジュアル情報との衝突を確認します。 完成した書き出しファイルを適切なプレーヤーで再生し、オープニング、トランジション、エンディングを含めて確認します。
それぞれに適した証拠を用いて、2つのレビュー記録を保持します。
- 技術的レビュー: 測定された尺、フレームサイズ、再生、音声連続性、キャプション同期、要求された配信仕様。実際に使用したツールまたは手動プローブの名前を記載します。
- 編集レビュー: 因果関係の明瞭さ、アクション、パフォーマンス、ペーシング、連続性、サウンドの選択、着地がその効果を得られているか。視聴タイムスタンプと観察された問題を引用します。
技術的合格は強いストーリーを確立できず、編集上の好みは再生チェックの欠如を補えません。 ツールが利用できない場合は、結果をでっち上げるのではなく、チェックを未実施として記録します。
停止ルールと最終成果物
完成した書き出しがブリーフを満たし、必要なチェックに証拠があり、未解決の欠陥が意図された視聴体験を妨げない場合に終了します。 名前の付いた欠陥と予想される改善に対して修正を行います。レビューでそれ以上の必要な変更が特定されなくなったら、推測による生成を停止します。 承認されたリソースが先に尽きた場合は、正確な不足点と次に必要な決定事項とともに、レビューされた最善のバージョンを納品します。
最終チェックリスト:
- クリエイティブブリーフと承認基準。
- 因果関係のあるビート計画、タイミング調整済みショット計画、連続性台帳。
- 代用品の限界が記録された、レビュー済みの完全なラフカット。
- キャプションと要求されたサポートファイルを含む最終書き出し。
- 個別の技術的結果と編集上の視聴ノート(未解決の問題を含む)。
- 権利、同意、予算のギャップが解決または明確に特定され、納品および公開ステータスが正確に記載されていること。