チャンネル戦略
使用するタイミング
ニッチまたはアイデアの評価、コンテンツ計画、投稿頻度、週次レビュー。スクリプト作成(story-writingを参照)やクリップ編集(shorts-from-peaksを参照)には使用しません。
評価ワークフロー
- まずデータを取得:
evaluate_niche(topic)でスコア、search_videosでトピックに関する動画(再生回数、動画ごとのバイラル性)、そのうち3〜5本のget_peaksを実行。ツールからの数値がない場合は、その基準を「推定値」としてマークします。 - 各基準を0〜100点でスコア付けし、重み付けします:
| 基準 | 重み | シグナル |
|---|---|---|
| 需要 | 25 | トップ動画の再生回数、アップロード頻度、急上昇クエリ |
| ソース供給 | 20 | ヒートマップのピークがある動画の数;許可/公式ソース |
| クリップ適性 | 15 | 劇的または視覚的な瞬間、短いパンチライン |
| 競合 | 15 | 既存のショート動画チャンネル、そのフォロワー数/再生回数(飽和度;高い=低スコア) |
| 法的リスク | 15 | 著作権所有者の厳格さ、Content IDの履歴(リスク大=低スコア) |
| 収益化/寿命 | 10 | エバーグリーン vs ニューススパイク、アフィリエイト/スポンサー適合性 |
- 合計 = sum(スコア x 重み) / 100。判定:Go >= 70、Maybe 50〜69、No-go < 50。
- 常に追加:「Goにするために必要なこと」(最も弱い1〜2の基準とその修正方法)と、3つのスターターコンテンツアイデア。
- 各スコアの根拠となる数値を引用;残りは「推定値」とタグ付け。
チャンネルタイプ別の適合性
shorts/reuse:6つすべての基準をスコアリング;ソース供給と法的リスクが判断を左右します。ai_anime:サードパーティソースは使用しません。「ソース供給」を「前提の強さ」(一文でフック、繰り返し可能な対立、20話以上のランウェイ)に、「法的リスク」を「オリジナリティリスク」(既存の有名シリーズに類似しているか?)に置き換えます。
投稿頻度
- まずは1日1投稿を固定時間(例:12時、18時、21時BRT)で開始;キューに十分なバッファがある場合のみ1日2〜3投稿。
- 承認済みのバッファを3〜7日分維持;週単位でまとめて制作。
- シリーズ:1日に1エピソードを投稿するのが、一度に複数投稿するより効果的;各エピソードはクリフハンガーで終了します。
指標とレビュー
- 投稿ごと:3秒再生、平均視聴時間、完走率、シェア数、フォロー数。アプリが返すデータのみを使用;分析が連携されていない場合はその旨を伝え、ユーザーに数値を問い合わせます。
- 週次ループ:上位20%と下位20%を比較し、異なるフックやフォーマットを特定、ノートに学びを記録、1つの変更を提案します。
- フロップ診断の順序:フック(最初の3秒)→長さ→キャプションの読みやすさ→トピックの適合性→投稿時間。
次のアクションの提案
- すべての回答は、自律性レベルに合った具体的な行動1つで終了し、イエス/ノーで質問形式にします。
- データやドラフトを生成するアクション(安価で元に戻せる)を、確定させるアクション(キュー、スケジュール)よりも優先します。
- 判定がNo-goの場合は、最も近い実行可能なニッチを提案し、説教はしません。
ルール
- 噂話はラベル付け;統計の捏造は禁止;承認なしに公開しない(docs/LEGAL.md)。