Que fait Unity Agentic Tools ?
Utilisez ce skill pour la configuration du CLI Unity Agentic Tools, la découverte de commandes, l'exécution de commandes, les workflows du pont Editor en direct et l'automatisation de haut niveau des projets.
CRITIQUE : Utilisez le lanceur de commandes CLI pour les opérations Unity. Ne modifiez pas manuellement les fichiers sérialisés Unity (.unity, .prefab, .asset, .mat, .anim, .controller, .meta, ProjectSettings/) sauf si l'utilisateur demande explicitement un travail sur fichier brut.
Surface de commandes
| Commande | Ce qu'elle fait |
|---|---|
list [query] | Découvre les alias intégrés, les commandes de projet attribuées et les API statiques brutes optionnelles. --brief omet les détails par argument ; --raw ajoute les statiques brutes |
run <target> [args...] | Exécute un alias de commande ou une méthode/propriété statique publique C# brute via le pont Unity |
stream [topic] | Regarde les événements du pont en temps réel via WebSocket |
install | Installe le package du pont Unity |
uninstall | Supprime le package du pont Unity |
cleanup | Supprime les états obsolètes du pont ou les caches .unity-agentic reconstructibles |
status | Vérifie la joignabilité du lanceur de commandes et du pont, plus un bloc readiness indiquant ce que l'Éditeur est en train de faire |
Par défaut, les commandes émettent du JSON compact sur une seule ligne ; passez --pretty pour une sortie indentée. Préférez list <query> --brief pour la découverte.
Par défaut, install écrit l'URL du package GitHub. Pour le développement local du package du pont, utilisez install --local [path] ; les dépendances file: existantes sont conservées sauf si install --remote est passé.
Chemin par défaut
unity-agentic-tools status -p <project>unity-agentic-tools list <query> --brief -p <project>- Inspectez l'état actuel avec
query.*,scene.hierarchy,ui.snapshotou des captures d'écran. unity-agentic-tools run <target> ... -p <project>- Vérifiez avec la requête, la capture d'écran, les tests ou le flux de la console correspondants.
Exemples
unity-agentic-tools list scene --brief -p <project>
unity-agentic-tools run project.refresh -p <project>
unity-agentic-tools run query.scene Assets/Scenes/Main.unity -p <project>
unity-agentic-tools run create.gameobject Assets/Scenes/Main.unity EnemyRoot Gameplay -p <project>
unity-agentic-tools run update.transform Assets/Scenes/Main.unity Player 1,2,3 0,90,0 1,1,1 -p <project>
unity-agentic-tools stream console --type Error -p <project>
unity-agentic-tools cleanup --cache -p <project>
Passez un argument structuré de manière positionnelle entre guillemets simples — le CLI encode lui-même le tableau JSON externe, donc aucune échappement n'est nécessaire. Réservez --args '<json array>' pour les arguments commençant par -. Voir reference/troubleshooting.md "Arguments JSON".
unity-agentic-tools run update.batch Assets/Scenes/Main.unity '[{"gameObjectPath":"Player","propertyPath":"m_Name","value":"Hero"}]' -p <project>
Les API statiques publiques brutes peuvent être appelées directement lorsqu'aucun alias ou wrapper [AgenticCommand] n'existe.
unity-agentic-tools run UnityEditor.AssetDatabase.Refresh -p <project>
unity-agentic-tools run UnityEditor.EditorApplication.ExecuteMenuItem "File/Save" -p <project>
Commandes de projet
N'ajoutez pas une nouvelle commande CLI pour chaque opération Unity. Exposez le comportement spécifique au projet en ajoutant [AgenticCommand] aux méthodes/propriétés statiques publiques dans le code C# de l'Éditeur Unity :
using UnityAgenticTools.Commands;
public static class BuildCommands
{
[AgenticCommand("build.addressables", "Construire le contenu Addressables.")]
public static object BuildAddressables(string profile)
{
return new { success = true, profile };
}
}
Utilisez ensuite :
unity-agentic-tools list build --brief -p <project>
unity-agentic-tools run build.addressables Production -p <project>
Références
reference/live-editor-workflows.md: workflows de l'Éditeur en direct, mutation, UI et lotsreference/command-reference.md: référence des alias générée avec les indications d'arguments (<requis>[optionnel])reference/troubleshooting.md: pont, timeouts, références, arguments JSON et vérification
Dépannage
Les détails complets se trouvent dans reference/troubleshooting.md. Conseils rapides :
- Le pont ne se connecte pas : voir "Pont non joignable" (installer, ouvrir Unity, attendre la compilation, status, cleanup).
reachable: trueavecis_stable: falsesignifie occupé, pas cassé. - Les longues constructions expirent :
runpar défaut à 60s ; voir "Commandes longues" (--timeout 1200000,--no-wait). - Le mode Play semble incorrect juste après
play.enter: la réponse rapporte l'état actuel, pas celui demandé. Interrogezplay.state; voir "Transitions du mode Play" dansreference/live-editor-workflows.md. - Les lectures sont lentes pendant une transition : attendu. Les lectures attendent un rechargement de domaine jusqu'à 30s au lieu d'échouer ; voir "Rechargements de domaine" dans "Commandes longues".
- Références
@hN/@uNobsolètes : réexécutezscene.hierarchyouui.snapshot; voir "Références obsolètes". - Besoin de journaux console :
unity-agentic-tools stream console --duration 5000 -p <project>. - Besoin d'API brutes :
unity-agentic-tools list <type-or-namespace> --raw -p <project>.