Unity Agentic Tools
Utiliza esta skill para la configuración de la CLI de Unity Agentic Tools, descubrimiento de comandos, ejecución de comandos, flujos de trabajo con el puente del Editor en vivo y automatización de proyectos a alto nivel.
CRÍTICO: Usa el ejecutor de comandos CLI para las operaciones de Unity. No manipules manualmente archivos serializados de Unity (.unity, .prefab, .asset, .mat, .anim, .controller, .meta, ProjectSettings/) a menos que el usuario solicite explícitamente trabajo con archivos en bruto.
Superficie de Comandos
| Comando | Qué hace |
|---|---|
list [query] | Descubre alias integrados, comandos de proyecto atribuidos y APIs estáticas en bruto opcionales. --brief omite el detalle por argumento; --raw añade estáticas en bruto |
run <target> [args...] | Ejecuta un alias de comando o un método/propiedad estática pública de C# a través del puente de Unity |
stream [topic] | Observa eventos del puente en tiempo real a través de WebSocket |
install | Instala el paquete del puente de Unity |
uninstall | Elimina el paquete del puente de Unity |
cleanup | Elimina el estado obsoleto del puente o cachés de .unity-agentic reconstruibles |
status | Comprueba la capacidad de alcance del ejecutor de comandos y del puente, además de un bloque de readiness que indica con qué está ocupado el Editor |
Los comandos emiten JSON compacto de una sola línea por defecto; pasa --pretty para una salida indentada. Prefiere list <query> --brief para el descubrimiento.
Por defecto, install escribe la URL del paquete de GitHub. Para desarrollo local del paquete del puente, usa install --local [path]; las dependencias file: existentes se conservan a menos que se pase install --remote.
Ruta por Defecto
unity-agentic-tools status -p <project>unity-agentic-tools list <query> --brief -p <project>- Inspecciona el estado actual con
query.*,scene.hierarchy,ui.snapshoto capturas de pantalla. unity-agentic-tools run <target> ... -p <project>- Verifica con la consulta coincidente, captura de pantalla, pruebas o flujo de consola.
Ejemplos
unity-agentic-tools list scene --brief -p <project>
unity-agentic-tools run project.refresh -p <project>
unity-agentic-tools run query.scene Assets/Scenes/Main.unity -p <project>
unity-agentic-tools run create.gameobject Assets/Scenes/Main.unity EnemyRoot Gameplay -p <project>
unity-agentic-tools run update.transform Assets/Scenes/Main.unity Player 1,2,3 0,90,0 1,1,1 -p <project>
unity-agentic-tools stream console --type Error -p <project>
unity-agentic-tools cleanup --cache -p <project>
Pasa un argumento estructurado de forma posicional entre comillas simples — la CLI codifica el array JSON externo por sí misma, por lo que no se necesita escape. Reserva --args '<json array>' para argumentos que comiencen con -. Consulta reference/troubleshooting.md "JSON Args".
unity-agentic-tools run update.batch Assets/Scenes/Main.unity '[{"gameObjectPath":"Player","propertyPath":"m_Name","value":"Hero"}]' -p <project>
Las API estáticas públicas en bruto se pueden llamar directamente cuando no existe un alias o un envoltorio [AgenticCommand].
unity-agentic-tools run UnityEditor.AssetDatabase.Refresh -p <project>
unity-agentic-tools run UnityEditor.EditorApplication.ExecuteMenuItem "File/Save" -p <project>
Comandos de Proyecto
No agregues un nuevo comando CLI para cada operación de Unity. Expón el comportamiento específico del proyecto añadiendo [AgenticCommand] a métodos/propiedades estáticas públicas en C# del Editor de Unity:
using UnityAgenticTools.Commands;
public static class BuildCommands
{
[AgenticCommand("build.addressables", "Construye contenido de Addressables.")]
public static object BuildAddressables(string profile)
{
return new { success = true, profile };
}
}
Luego usa:
unity-agentic-tools list build --brief -p <project>
unity-agentic-tools run build.addressables Production -p <project>
Referencias
reference/live-editor-workflows.md: configuración del Editor en vivo, mutación, UI y flujos de trabajo por lotesreference/command-reference.md: referencia de alias generada con indicaciones de argumentos (<requerido>[opcional])reference/troubleshooting.md: puente, tiempos de espera, referencias, argumentos JSON y verificación
Solución de Problemas
El detalle completo está en reference/troubleshooting.md. Pistas rápidas:
- El puente no se conecta: consulta "Puente No Alcanzable" (instalar, abrir Unity, esperar a la compilación, estado, limpieza).
reachable: trueconis_stable: falsesignifica ocupado, no roto. - Las compilaciones largas agotan el tiempo:
runtiene un valor por defecto de 60s; consulta "Comandos de Larga Duración" (--timeout 1200000,--no-wait). - El modo de reproducción se ve mal justo después de
play.enter: la respuesta informa del estado actual, no del solicitado. Consultaplay.state; consulta "Transiciones del Modo de Reproducción" enreference/live-editor-workflows.md. - Las lecturas son lentas durante una transición: es esperado. Las lecturas esperan una recarga de dominio hasta 30s en lugar de fallar; consulta "Recargas de dominio" en "Comandos de Larga Duración".
- Referencias
@hN/@uNdesactualizadas: vuelve a ejecutarscene.hierarchyoui.snapshot; consulta "Referencias Desactualizadas". - Necesitas registros de consola:
unity-agentic-tools stream console --duration 5000 -p <project>. - Necesitas APIs en bruto:
unity-agentic-tools list <type-or-namespace> --raw -p <project>.