Unity Agentic Tools は何をしますか?
このスキルは、Unity Agentic Tools CLIのセットアップ、コマンド発見、コマンド実行、ライブエディタブリッジワークフロー、および高レベルなプロジェクト自動化に使用します。
重要: Unityの操作にはCLIコマンドランナーを使用してください。ユーザーが明示的に生ファイルの作業を要求しない限り、Unityのシリアライズファイル(.unity、.prefab、.asset、.mat、.anim、.controller、.meta、ProjectSettings/)を手動で変更しないでください。
コマンド一覧
| コマンド | 説明 |
|---|---|
list [query] | 組み込みエイリアス、属性付きプロジェクトコマンド、オプションで生の静的APIを発見します。--briefで引数詳細を省略、--rawで生の静的APIを追加表示 |
run <target> [args...] | Unityブリッジ経由でコマンドエイリアスまたは生のpublic static C#メソッド/プロパティを実行 |
stream [topic] | WebSocket経由でリアルタイムのブリッジイベントを監視 |
install | Unityブリッジパッケージをインストール |
uninstall | Unityブリッジパッケージをアンインストール |
cleanup | 古いブリッジ状態や再構築可能な.unity-agenticキャッシュを削除 |
status | コマンドランナーとブリッジの到達可能性、およびエディタが何を処理しているかを示すreadinessブロックを確認 |
コマンドはデフォルトでコンパクトな1行JSONを出力します。整形出力には--prettyを指定してください。発見にはlist <query> --briefを推奨します。
デフォルトでは、installはGitHubパッケージURLを書き込みます。ローカルブリッジパッケージ開発にはinstall --local [path]を使用してください。既存のfile:依存関係はinstall --remoteが指定されない限り保持されます。
デフォルトルート
unity-agentic-tools status -p <project>unity-agentic-tools list <query> --brief -p <project>query.*、scene.hierarchy、ui.snapshot、またはスクリーンショットで現在の状態を確認unity-agentic-tools run <target> ... -p <project>- 対応するクエリ、スナップショット、スクリーンショット、テスト、またはコンソールストリームで検証
例
unity-agentic-tools list scene --brief -p <project>
unity-agentic-tools run project.refresh -p <project>
unity-agentic-tools run query.scene Assets/Scenes/Main.unity -p <project>
unity-agentic-tools run create.gameobject Assets/Scenes/Main.unity EnemyRoot Gameplay -p <project>
unity-agentic-tools run update.transform Assets/Scenes/Main.unity Player 1,2,3 0,90,0 1,1,1 -p <project>
unity-agentic-tools stream console --type Error -p <project>
unity-agentic-tools cleanup --cache -p <project>
構造化された引数はシングルクォートで囲んで位置指定で渡します。CLIが外側のJSON配列自体をエンコードするため、エスケープは不要です。-で始まる引数には--args '<json array>'を使用してください。詳細はreference/troubleshooting.mdの「JSON Args」を参照。
unity-agentic-tools run update.batch Assets/Scenes/Main.unity '[{"gameObjectPath":"Player","propertyPath":"m_Name","value":"Hero"}]' -p <project>
エイリアスや[AgenticCommand]ラッパーがない場合、生のpublic static APIを直接呼び出すこともできます。
unity-agentic-tools run UnityEditor.AssetDatabase.Refresh -p <project>
unity-agentic-tools run UnityEditor.EditorApplication.ExecuteMenuItem "File/Save" -p <project>
プロジェクトコマンド
Unityの操作ごとに新しいCLIコマンドを追加しないでください。プロジェクト固有の振る舞いは、Unity Editor C#のpublic staticメソッド/プロパティに[AgenticCommand]属性を追加して公開します。
using UnityAgenticTools.Commands;
public static class BuildCommands
{
[AgenticCommand("build.addressables", "Addressablesコンテンツをビルドします。")]
public static object BuildAddressables(string profile)
{
return new { success = true, profile };
}
}
その後、以下のように使用します:
unity-agentic-tools list build --brief -p <project>
unity-agentic-tools run build.addressables Production -p <project>
参考資料
reference/live-editor-workflows.md: ライブエディタのセットアップ、変更、UI、バッチワークフローreference/command-reference.md: 引数ヒント(<必須>[オプション])付きの生成エイリアスリファレンスreference/troubleshooting.md: ブリッジ、タイムアウト、参照、JSON引数、検証
トラブルシューティング
詳細はreference/troubleshooting.mdにあります。クイックポイント:
- ブリッジに接続できない:「ブリッジに到達できない」を参照(インストール、Unityを開く、コンパイルを待つ、ステータス確認、クリーンアップ)。
reachable: trueでis_stable: falseは、ビジー状態であって故障ではありません。 - 長時間ビルドがタイムアウトする:
runのデフォルトは60秒。「長時間実行コマンド」を参照(--timeout 1200000、--no-wait)。 play.enter直後にプレイモードが正しく見えない:応答は要求された状態ではなく現在の状態を報告します。play.stateをポーリングしてください。詳細はreference/live-editor-workflows.mdの「プレイモード遷移」を参照。- 遷移中の読み取りが遅い:想定内です。読み取りは最大30秒間ドメインリロードを待機してから失敗します。「長時間実行コマンド」の「ドメインリロード」を参照。
- 古い
@hN/@uN参照:scene.hierarchyまたはui.snapshotを再実行してください。「古い参照」を参照。 - コンソールログが必要:
unity-agentic-tools stream console --duration 5000 -p <project>。 - 生のAPIが必要:
unity-agentic-tools list <type-or-namespace> --raw -p <project>。