O que Ferramentas Agentes Unity faz?
Use esta skill para configuração da CLI de Ferramentas Agentes Unity, descoberta e execução de comandos, fluxos de trabalho da bridge do Editor ao vivo e automação de projetos de alto nível.
CRÍTICO: Use o executor de comandos CLI para operações Unity. Não modifique manualmente arquivos serializados do Unity (.unity, .prefab, .asset, .mat, .anim, .controller, .meta, ProjectSettings/) a menos que o usuário peça explicitamente para trabalhar com arquivos brutos.
Superfície de Comandos
| Comando | O que faz |
|---|---|
list [query] | Descobre aliases embutidos, comandos de projeto atribuídos e APIs estáticas brutas opcionais. --brief omite detalhes por argumento; --raw adiciona estáticos brutos |
run <target> [args...] | Executa um alias de comando ou método/propriedade pública estática C# através da bridge Unity |
stream [topic] | Observa eventos da bridge em tempo real via WebSocket |
install | Instala o pacote bridge Unity |
uninstall | Remove o pacote bridge Unity |
cleanup | Remove estado obsoleto da bridge ou caches .unity-agentic que podem ser reconstruídos |
status | Verifica o executor de comandos e a acessibilidade da bridge, além de um bloco readiness informando com o que o Editor está ocupado |
Comandos emitem JSON compacto de linha única por padrão; use --pretty para saída indentada. Prefira list <query> --brief para descoberta.
Por padrão, install escreve a URL do pacote GitHub. Para desenvolvimento local do pacote bridge, use install --local [path]; dependências file: existentes são preservadas a menos que install --remote seja passado.
Rota Padrão
unity-agentic-tools status -p <projeto>unity-agentic-tools list <consulta> --brief -p <projeto>- Inspecione o estado atual com
query.*,scene.hierarchy,ui.snapshotou capturas de tela. unity-agentic-tools run <alvo> ... -p <projeto>- Verifique com a consulta correspondente, snapshot, captura de tela, testes ou stream do console.
Exemplos
unity-agentic-tools list scene --brief -p <projeto>
unity-agentic-tools run project.refresh -p <projeto>
unity-agentic-tools run query.scene Assets/Scenes/Main.unity -p <projeto>
unity-agentic-tools run create.gameobject Assets/Scenes/Main.unity EnemyRoot Gameplay -p <projeto>
unity-agentic-tools run update.transform Assets/Scenes/Main.unity Player 1,2,3 0,90,0 1,1,1 -p <projeto>
unity-agentic-tools stream console --type Error -p <projeto>
unity-agentic-tools cleanup --cache -p <projeto>
Passe um argumento estruturado posicionalmente entre aspas simples — o CLI codifica o array JSON externo por si só, então nenhum escape é necessário. Reserve --args '<array json>' para argumentos que começam com -. Consulte reference/troubleshooting.md "JSON Args".
unity-agentic-tools run update.batch Assets/Scenes/Main.unity '[{"gameObjectPath":"Player","propertyPath":"m_Name","value":"Hero"}]' -p <projeto>
APIs públicas estáticas brutas podem ser chamadas diretamente quando não há alias ou wrapper [AgenticCommand] existente.
unity-agentic-tools run UnityEditor.AssetDatabase.Refresh -p <projeto>
unity-agentic-tools run UnityEditor.EditorApplication.ExecuteMenuItem "File/Save" -p <projeto>
Comandos do Projeto
Não adicione um novo comando CLI para cada operação Unity. Exponha comportamento específico do projeto adicionando [AgenticCommand] a métodos/propriedades públicas estáticas em Unity Editor C#:
using UnityAgenticTools.Commands;
public static class BuildCommands
{
[AgenticCommand("build.addressables", "Conteúdo Addressables de build.")]
public static object BuildAddressables(string profile)
{
return new { success = true, profile };
}
}
Então use:
unity-agentic-tools list build --brief -p <projeto>
unity-agentic-tools run build.addressables Production -p <projeto>
Referências
reference/live-editor-workflows.md: configuração do Editor ao vivo, mutação, UI e fluxos de trabalho em lotereference/command-reference.md: referência de alias gerada com dicas de argumentos (<obrigatório>[opcional])reference/troubleshooting.md: bridge, timeouts, refs, argumentos JSON e verificação
Solução de Problemas
Detalhes completos estão em reference/troubleshooting.md. Dicas rápidas:
- Bridge não conecta: veja "Bridge Não Alcançável" (instalar, abrir Unity, aguardar compilação, status, limpeza).
reachable: truecomis_stable: falsesignifica ocupado, não quebrado. - Builds longas excedem tempo limite:
runpadrão é 60s; veja "Comandos de Longa Duração" (--timeout 1200000,--no-wait). - Modo Play parece errado logo após
play.enter: a resposta relata o estado atual, não o solicitado. Consulteplay.state; veja "Transições do Modo Play" emreference/live-editor-workflows.md. - Leituras lentas durante uma transição: esperado. Leituras aguardam uma recarga de domínio por até 30s em vez de falhar; veja "Recargas de domínio" em "Comandos de Longa Duração".
- Refs
@hN/@uNobsoletas: executescene.hierarchyouui.snapshotnovamente; veja "Refs Obsoletas". - Precisa de logs do console:
unity-agentic-tools stream console --duration 5000 -p <projeto>. - Precisa de APIs brutas:
unity-agentic-tools list <tipo-ou-namespace> --raw -p <projeto>.
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