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Le Problème du Démarrage à Froid

Lancez et faites évoluer des produits en réseau en utilisant le cadre d'Andrew Chen pour les effets de réseau. À utiliser lorsque l'utilisateur mentionne « effets de réseau », « poule et œuf », « démarrage à froid », « marché biface », « réseau atomique », « côté difficile », « liquidité », « masse critique », « lancement sur invitation uniquement » ou « comment obtenir mes premiers utilisateurs ».

Qu'est-ce que Le Problème du Démarrage à Froid ?

Ce guide détaille le framework du « Cold Start Problem » d'Andrew Chen pour lancer et faire croître des produits dépendants des effets de réseau (marketplaces, apps sociales, messagerie, outils collaboratifs). Il explique que les effets de réseau commencent comme un passif et non un actif, car un réseau vide n'a aucune valeur. La solution consiste à construire un petit réseau atomique autonome (ex: une équipe, un quartier) en résolvant d'abord son côté difficile (vendeurs, créateurs), puis à reproduire ce succès sur les réseaux adjacents via un playbook reproductible, jusqu'à atteindre le point de bascule. Le framework couvre cinq étapes clés : le démarrage à froid, le point de bascule, la vitesse d'échappement, l'atteinte du plafond et le fossé défensif. Il fournit des scores d'évaluation, des applications concrètes et des limites éthiques pour chaque étape, ainsi que des liens vers des cas d'étude détaillés. Utile pour tout développeur ou chef de produit lançant un produit qui nécessite d'autres utilisateurs pour fonctionner.

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Documentation

Que fait Le Problème du Démarrage à Froid ?

Un cadre pour lancer et faire évoluer des produits qui vivent ou meurent par les effets de réseau — marketplaces, applications sociales, messagerie et outils collaboratifs — tiré de The Cold Start Problem d'Andrew Chen. Utilisez-le pour lancer des produits qui n'ont aucune valeur tant que d'autres utilisateurs ne sont pas présents, pour séquencer la croissance réseau par réseau, et pour naviguer à travers les cinq étapes : le démarrage à froid, le point de bascule, la vitesse d'échappement, l'atteinte du plafond et le fossé défensif.

Principe Fondamental

Les effets de réseau commencent comme un passif, pas un actif. La valeur réside dans les connexions entre les utilisateurs, et le premier jour il n'y en a aucune — la même force qui rend un réseau dense imparable rend un réseau vide inutile. On ne s'en échappe pas en lançant sur un marché ; on s'en échappe en construisant un petit réseau complet et auto-suffisant à la fois, en résolvant d'abord son côté difficile, puis en basculant les réseaux adjacents avec un playbook reproductible jusqu'à ce que le marché suive.

Score

Objectif : 10/10. Évaluez les plans de lancement et les stratégies de croissance pour les produits en réseau de 0 à 10 selon les principes ci-dessous. Signalez le score actuel et les changements spécifiques nécessaires pour atteindre 10/10.

  • 9-10 : Réseau atomique nommé avec un moment magique instrumenté, côté difficile résolu en premier, playbook de bascule reproductible, métriques de densité/liquidité, plan explicite de plafond et de fossé
  • 7-8 : Réseau atomique clair et focus sur le côté difficile, mais les tactiques de bascule sont ad hoc ou les métriques suivent encore les totaux plutôt que la densité
  • 5-6 : Effets de réseau reconnus, mais le lancement cible un marché large et les deux côtés sont traités de manière égale
  • 3-4 : Plan d'acquisition d'utilisateurs générique ; la pensée réseau se limite à « ajouter des invitations et espérer que ça se propage »
  • 0-2 : Lancement « big bang » à tout le monde en même temps, inscriptions superficielles, aucune stratégie côté difficile, aucune mesure de liquidité

Cadre

1. Fondamentaux des Effets de Réseau

Concept central : Un produit en réseau connecte les gens entre eux — acheteurs avec vendeurs, créateurs avec publics, collègues avec collègues — et devient plus précieux à mesure que les bonnes personnes le rejoignent. Les effets de réseau se présentent sous trois formes distinctes : l'effet d'acquisition (le réseau attire ses propres nouveaux utilisateurs), l'effet d'engagement (plus d'utilisateurs rendent chaque session plus précieuse), et l'effet économique (la densité améliore la monétisation et les unités économiques). Un produit peut être fort sur un aspect et faible sur les autres.

Pourquoi ça marche : Traiter les « effets de réseau » comme une seule propriété magique cache d'où vient réellement la croissance et où elle se brise. La loi de Metcalfe (la valeur croît avec n²) est une simplification excessive — elle compte les nœuds, pas les connexions actives et pertinentes, et un million d'utilisateurs dispersés peuvent valoir moins que cinq mille dans une seule communauté dense. Chaque grand réseau est en réalité un réseau de réseaux : Uber est des centaines de marchés au niveau des villes, Slack est des millions de réseaux de la taille d'une équipe. La densité et la qualité de chaque sous-réseau surpassent le nombre brut d'utilisateurs.

Idées clés :

  • Les trois effets se découplent : l'acquisition virale peut masquer un engagement mort — téléchargements en hausse, salles vides
  • Metcalfe compte les nœuds ; la valeur réside dans les connexions actives — mesurez la densité, pas les totaux
  • Les anti-effets de réseau sont réels : les dynamiques qui amplifient la croissance dans un réseau dense amplifient le vide dans un réseau clairsemé
  • Le réseau, pas l'ensemble des fonctionnalités, est le fossé — les concurrents peuvent copier le produit mais pas les personnes qui l'utilisent
  • Les métriques agrégées mentent ; découpez chaque métrique par sous-réseau (ville, équipe, catégorie) pour voir la véritable santé

Applications :

ContexteApplicationExemple
Conception de métriquesRemplacez les totaux par des mesures de densitéSuivez les réseaux actifs par semaine, pas les utilisateurs enregistrés
Diagnostic de croissanceAttribuez la croissance aux trois effets séparémentFacteur viral vs. fréquence de session vs. conversion, chacun par réseau
Revue de stratégieCartographiez le produit comme un réseau de réseauxUn marché est un réseau par paire ville-catégorie

Voir references/case-studies.md pour trois scénarios détaillés de bout en bout — un outil B2B trouvant son réseau atomique, un marché de services ensemençant une ville, une application sociale se remettant d'un lancement « big bang » — lorsque vous voulez un exemple complet pour modéliser un plan.

2. Le Démarrage à Froid : Réseaux Atomiques

Concept central : Un réseau atomique est le plus petit réseau qui soit stable et auto-suffisant — juste assez des bonnes personnes pour que le produit délivre sa valeur fondamentale et que le groupe continue de revenir par lui-même. Slack a besoin d'environ trois utilisateurs au sein d'une équipe, Zoom en a besoin de deux, un marché peut avoir besoin d'un seul code postal ou catégorie. Choisissez un réseau, pas un marché, et construisez le produit tueur pour ce petit groupe — même quand cela semble insensément de niche.

Pourquoi ça marche : Les réseaux réussissent ou échouent un réseau à la fois. Un produit qui fonctionne parfaitement pour cinquante personnes dans une communauté prouve la boucle et peut être reproduit ; un produit qui fonctionne à moitié pour cinquante mille utilisateurs dispersés ne prouve rien et meurt de vide. Les petits réseaux complets exposent également le moment magique — l'expérience qui montre le réseau en fonctionnement (la voiture arrive, le coéquipier répond) — qui devient la barre d'activation pour chaque réseau qui suit.

Idées clés :

  • Plus petit est meilleur : trouvez la taille minimale à laquelle le produit fonctionne, puis sur-livrez exactement pour ce groupe
  • Contraintez fortement le premier réseau — une entreprise, un campus, un quartier, un créneau de collectionneurs — afin que la densité soit réalisable avec un effort de fondateur
  • Définissez le moment magique avec précision et instrumentez-le ; conditionnez toute expansion à l'atteinte de ce moment par les réseaux
  • Les produits tueurs pour les petits réseaux ressemblent à des jouets (Facebook à Harvard, les objets de collection d'eBay) — l'aspect de niche est le coût de la densité
  • « Flintstonez » le côté vide : les fondateurs fournissent manuellement du contenu, de l'inventaire ou du matchmaking jusqu'à ce que le réseau tienne debout tout seul

Applications :

ContexteApplicationExemple
Définition du lancementChoisissez un réseau, pas un marché« Les agents dans une seule agence d'Austin » pas « le marché immobilier américain »
ActivationDéfinissez et instrumentez le moment magiqueUn nouveau membre poste et reçoit une réponse d'un coéquipier en quelques minutes
Côté vide« Flintstonez » l'offre manquante manuellementLes fondateurs exécutent personnellement les 100 premières commandes du marché

Limite éthique : « Flintstoner » signifie effectuer un vrai travail manuellement en coulisses — ne jamais fabriquer de faux utilisateurs, avis ou activités qui trompent les personnes sur le réseau.

Voir references/atomic-networks.md lors de la définition du premier lancement — il contient la dérivation en 5 étapes de la taille minimale, le modèle de moment magique acteur/action/réponse/temps, les étapes d'instrumentation et de taux zéro, les règles de flintstoning honnête, les solutions de repli pour un seul joueur, et une checklist de lancement.

3. Résoudre le Côté Difficile

Concept central : Chaque réseau a un côté difficile — une petite minorité qui fait un travail disproportionné et qui est disproportionnellement difficile à attirer et à retenir : vendeurs, créateurs, conducteurs, hôtes, organisateurs. Ils ont de meilleures alternatives et des attentes plus élevées, et sans eux, le côté facile trouve un produit vide. Comprenez leurs motivations — argent, statut, utilité — et construisez le produit et l'économie pour eux en premier.

Pourquoi ça marche : Le côté facile se présente lorsque le côté difficile apporte de la valeur, pas avant. Une application de contenu sans créateurs, un marché sans offre, un outil collaboratif sans l'organisateur qui le met en place — tous sont des salles vides. « Venez pour l'outil, restez pour le réseau » est le classique du côté difficile : un outil mono-utilisateur (les filtres d'Instagram, le carnet de réservation d'OpenTable) recrute le côté difficile un par un avant qu'un réseau n'existe, puis le réseau rend le départ impensable.

Idées clés :

  • Identifiez le côté difficile par le travail effectué, pas par l'argent payé : quelques pourcents des utilisateurs créent la plupart de la valeur sur Wikipédia, YouTube et la plupart des marchés
  • Cartographiez explicitement les motivations : argent (conducteurs, vendeurs), statut (créateurs, meilleurs évaluateurs), utilité (organisateurs qui ont besoin de l'outil de toute façon) — chacune exige des investissements produit différents
  • Construisez des workflows professionnels et une économie pour le côté difficile en premier ; le côté facile a surtout besoin d'une expérience utilisateur propre
  • Subventionnez le côté rare tôt — garanties, bonus, frais zéro — et publiez la diminution progressive pour que la confiance survive au retrait
  • Les premiers utilisateurs du côté difficile se professionnalisent rapidement : prévoyez des outils avancés, des analyses et des améliorations de paiement pour le troisième mois, pas la troisième année

Applications :

ContexteApplicationExemple
Ensemencement du marchéRecrutez et subventionnez l'offre avant la demandeGarantir des revenus plus élevés pendant huit semaines avant le lancement
Application sociale ou de contenuCourtisez les créateurs avec du statut et de la portéeAvantage des premiers abonnés, mise en avant, fonds pour créateurs
Collaboration B2BDonnez à l'organisateur une valeur mono-utilisateurSuivi de projet utile seul ; inviter l'équipe le rend meilleur

Limite éthique : L'économie du côté difficile doit être honnête — présentez les subventions de lancement comme des incitations temporaires, et ne construisez jamais les moyens de subsistance des gens sur des conditions que vous prévoyez de dégrader silencieusement.

Voir references/hard-side.md lors de la conception de l'acquisition et de l'économie du côté offre — il cartographie les motivations argent/statut/utilité vers des investissements produit et détaille trois playbooks nommés (outils d'abord, contenu d'abord, subventions).

4. Point de Bascule et Vitesse d'Échappement

Concept central : Une fois que le premier réseau atomique fonctionne, la croissance devient un playbook reproductible pour faire basculer le réseau suivant, et le suivant — chaque lancement moins cher que le précédent. Les outils de bascule fondamentaux : mécanismes sur invitation uniquement (curation + rareté + preuve sociale), payer pour lancer (subventions, garanties, offre pré-engagée), et ensemencement via influenceurs ou communautés. Après le basculement, la vitesse d'échappement n'est pas un jalon mais un modèle opérationnel : amplifier continuellement les effets d'acquisition, d'engagement et économiques.

Pourquoi ça marche : Les lancements sur invitation uniquement semblent exclusifs mais construisent la densité par conception — chaque invité arrive avec au moins une connexion déjà à l'intérieur, le réseau se copie le long de graphes sociaux réels, et la rareté fabrique la preuve sociale qui attire la cohorte suivante. Payer convertit l'argent en densité, le seul actif que les concurrents ne peuvent pas copier. Les lancements « big bang » font l'inverse : Google+ a poussé des centaines de millions d'inscriptions dans des salles vides, et les réseaux faibles n'ont jamais retenu.

Idées clés :

  • Invitation uniquement fait trois tâches à la fois : cure la culture précoce, crée un buzz de rareté et importe le graphe social de chaque utilisateur
  • Les subventions sont le CAC du réseau : dépensez pour fabriquer de la liquidité, mesurez le coût par réseau actif, diminuez selon un calendrier publié
  • Le lancement « big bang » est l'anti-modèle canonique — remplissage rapide, réseaux faibles ; les pics de presse tombent sur le vide et ne reviennent jamais
  • Après le basculement, gérez les trois forces comme des flux de travail nommés : acquisition (boucles virales, parrainages), engagement (boucles de renforcement, réengagement), économique (conversion, retrait des subventions, tarification)
  • Chaque réseau basculé réduit le coût du suivant : notoriété par débordement, playbook portable, relations d'offre réutilisables

Applications :

ContexteApplicationExemple
Lancement grand publicInvitation uniquement avec arbre de parrainageListe d'attente plus cinq invitations par utilisateur actif ; suivez la densité du graphe d'invitation
Marché ville #2Payez pour fabriquer de la liquiditéGarantie de revenus de 90 jours pour les conducteurs, diminuée à mesure que le taux de remplissage augmente
Croissance post-basculeDotez les trois forces comme des flux de travailBoucle de parrainage, digeste de réengagement, optimisation de la commission

Limite éthique : La rareté et l'exclusivité doivent être réelles — les fausses listes d'attente et les « places limitées » fabriquées sont de la tromperie, pas de la stratégie.

Voir references/tipping-playbooks.md lors de la planification du réseau n°2 et suivants — mécanismes d'invitation uniquement et d'arbre de parrainage, tactiques de lancement payant et de pré-engagement de l'offre, sélection de marché, anti-modèles et les métriques de liquidité sur lesquelles conditionner.

5. Le Plafond et le Fossé

Concept central : La croissance finit toujours par stagner. Les courbes de fusée sont une séquence de courbes en S, et chacune s'aplatit contre un plafond : saturation du marché, dégradation des canaux (augmentation du CAC, cécité aux bannières, fatigue virale), révoltes du côté difficile et effondrement de la qualité à grande échelle — spam, surpeuplement, effondrement du contexte. Le fossé est le réseau lui-même : défendez le côté difficile, attendez-vous à ce que les rivaux cueillent vos segments les plus denses, et souvenez-vous que le bundling remplit le côté facile mais gagne rarement le côté difficile.

Pourquoi ça marche : Chaque canal d'acquisition se dégrade à mesure que les publics s'habituent et que les concurrents s'entassent — les premières bannières publicitaires étaient cliquées à des taux à deux chiffres ; la moyenne d'aujourd'hui est une fraction de pourcent. Les réseaux se dégradent également de l'intérieur : l'échelle attire le spam et effondre les contextes intimes qui rendaient les premiers réseaux précieux, donc le travail sur la qualité devient un travail de croissance. Et la concurrence entre réseaux est asymétrique : les challengers gagnent en appliquant la discipline du réseau atomique à une niche mal desservie — exactement comment les acteurs établis sont démantelés.

Idées clés :

  • Tracez la croissance comme des courbes en S empilées ; commencez la courbe suivante (géographie, segment, cas d'usage, produit) avant que la courbe actuelle ne s'aplatisse
  • L'augmentation du CAC et la fatigue virale sont des lois, pas des échecs — planifiez le canal suivant pendant que le canal actuel fonctionne encore
  • Surveillez les signaux de révolte du côté difficile : plaintes sur les commissions, multi-hébergement, protestations organisées — le côté difficile part en premier et emporte le réseau avec lui
  • Les interventions sur la qualité — curation, classement, vérification, lutte contre le spam, sous-groupes — sont des investissements de croissance à grande échelle, pas des centres de coût
  • Défendez-vous contre l'écrémage en sur-servant vos niches les plus denses ; c'est précisément là qu'un David attaquera votre Goliath
  • Le bundling achète la distribution, pas la dévotion — il remplit les sièges du côté facile, tandis que la profondeur de l'engagement reste avec celui qui détient le côté difficile

Applications :

ContexteApplicationExemple
Croissance stagnanteDiagnostiquez quel plafond a été atteint en premierSéparez la saturation, l'augmentation du CAC et l'attrition due à la dégradation de la qualité par réseau
Qualité à grande échelleFinancez les boucles de confiance et de curationnotes

…

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

wondelai/37signals-way

Build lean, opinionated products using the 37signals philosophy from Getting Real, Rework, and Shape Up. Use when the user mentions "Getting Real", "Rework", "Shape Up", "37signals", "Basecamp method", "six-week cycles", "fixed time variable scope", "appetite vs estimates", "betting table", "breadboarding", "fat marker sketch", "build less", "underdo the competition", or "opinionated software". Also trigger when cutting scope to ship faster, running small teams, avoiding long-term roadmaps, or eliminating meetings. Covers shaping, betting, building, and the art of saying no. For MVP validation, see lean-startup. For design sprints, see design-sprint.

wondelai/blue-ocean-strategy

Create uncontested market space using value innovation instead of competing head-to-head. Use when the user mentions "blue ocean", "red ocean", "strategy canvas", "ERRC framework", "value innovation", "non-customers", "buyer utility map", "eliminate-reduce-raise-create", or "uncontested market". Also trigger when comparing pricing strategies, exploring new market categories, finding underserved customer segments, or asking how to stop competing on price. Covers the Four Actions Framework, buyer utility map, and value-cost trade-offs. For tech adoption strategy, see crossing-the-chasm. For product positioning, see obviously-awesome.

wondelai/clean-architecture

Structure software around the Dependency Rule: source code dependencies point inward from frameworks to use cases to entities. Use when the user mentions "architecture layers", "dependency rule", "ports and adapters", "hexagonal architecture", "use case boundary", "onion architecture", "screaming architecture", or "framework independence". Also trigger when decoupling business logic from databases or frameworks, defining module boundaries, or debating where to put business rules. Covers component principles, boundaries, and SOLID. For code quality, see clean-code. For domain modeling, see domain-driven-design.

wondelai/clean-code

Write readable, maintainable code through disciplined naming, small functions, and clean error handling. Use when the user mentions "code review", "naming conventions", "function too long", "code smells", "readable code", "boy scout rule", "single responsibility", or "unit test quality". Also trigger when reviewing pull requests for readability, refactoring messy functions, debating comment styles, or improving error handling patterns. Covers SRP, comment discipline, formatting, and unit testing. For refactoring techniques, see refactoring-patterns. For architecture, see clean-architecture.

wondelai/contagious

Engineer word-of-mouth and virality using the STEPPS framework (Social Currency, Triggers, Emotion, Public, Practical Value, Stories). Use when the user mentions "go viral", "word of mouth", "shareable content", "social currency", "why people share", "viral loop", "referral program", or "organic growth". Also trigger when designing shareable features, crafting social media campaigns, or building products that spread through peer recommendation. Covers environmental triggers and high-arousal emotional content. For sticky messaging, see made-to-stick. For persuasion tactics, see influence-psychology.

wondelai/continuous-discovery

Build a weekly cadence of customer touchpoints using Opportunity Solution Trees, assumption mapping, and interview snapshots. Use when the user mentions "continuous discovery", "opportunity solution tree", "weekly interviews", "assumption testing", "discovery habits", "product trio", or "outcome-based roadmap". Also trigger when setting up regular customer feedback loops, prioritizing which experiments to run, or connecting discovery insights to delivery work. Covers experience mapping, co-creation, and prioritizing opportunities. For interview technique, see mom-test. For team structure, see inspired-product.

wondelai/cro-methodology

Audit websites and landing pages for conversion issues and design evidence-based A/B tests. Use when the user mentions "landing page isnt converting", "conversion rate", "A/B test", "why visitors leave", "objection handling", "bounce rate", "split testing", or "conversion funnel". Also trigger when diagnosing why signups are low, designing experiment hypotheses, or auditing checkout flows for friction points. Covers funnel mapping, persuasion assets, and objection/counter-objection frameworks. For overall marketing strategy, see one-page-marketing. For usability issues, see ux-heuristics.

wondelai/crossing-the-chasm

Navigate the technology adoption lifecycle from early adopters to mainstream market. Use when the user mentions "crossing the chasm", "beachhead segment", "whole product", "early adopters vs. mainstream", "tech go-to-market", "bowling pin strategy", "technology adoption lifecycle", or "pragmatist buyers". Also trigger when a startup has early traction but struggles to grow beyond initial users, or when planning go-to-market for technical products. Covers D-Day analogy, bowling-pin strategy, and positioning against incumbents. For product positioning, see obviously-awesome. For new market creation, see blue-ocean-strategy.

wondelai/ddia-systems

Design data systems by understanding storage engines, replication, partitioning, transactions, and consistency models. Use when the user mentions "database choice", "replication lag", "partitioning strategy", "consistency vs availability", "stream processing", "ACID transactions", "eventual consistency", or "LSM tree vs B-tree". Also trigger when choosing between SQL and NoSQL, designing data pipelines, or debugging distributed system consistency issues. Covers data models, batch/stream processing, and distributed consensus. For system design, see system-design. For resilience, see release-it.

wondelai/design-everyday-things

Apply foundational design principles: affordances, signifiers, constraints, feedback, and conceptual models. Use when the user mentions "why is this confusing", "affordance", "error prevention", "discoverability", "human-centered design", "fault tolerance", "mental model", "mapping", or "seven stages of action". Also trigger when diagnosing why users make mistakes, reducing product complexity, or improving error messages and feedback systems. Covers the gulfs of execution and evaluation. For usability scoring, see ux-heuristics. For iOS-specific patterns, see ios-hig-design.

wondelai/design-sprint

Run a structured 5-day process to prototype, test, and validate product ideas with real users. Use when the user mentions "design sprint", "validate in a week", "rapid prototype", "test with users", "de-risk before building", "GV sprint", "prototype testing", or "design workshop". Also trigger when a team needs to make a critical product decision quickly, resolve stakeholder disagreements, or test risky ideas before investing in development. Covers mapping, sketching, deciding, prototyping, and testing. For ongoing experimentation, see lean-startup. For customer job analysis, see jobs-to-be-done.

wondelai/domain-driven-design

Model software around the business domain using bounded contexts, aggregates, and ubiquitous language. Use when the user mentions "domain modeling", "bounded context", "aggregate root", "ubiquitous language", "anti-corruption layer", "context mapping", "domain events", or "strategic design". Also trigger when splitting a monolith into services, defining microservice boundaries, or aligning code structure with business processes. Covers entities vs value objects, domain events, and context mapping strategies. For architecture layers, see clean-architecture. For complexity, see software-design-philosophy.

wondelai/drive-motivation

Design motivation systems using Autonomy, Mastery, and Purpose (AMP) for products and teams. Use when the user mentions "intrinsic motivation", "gamification isnt working", "team incentives", "autonomy", "mastery", "purpose-driven", "employee engagement", or "reward systems". Also trigger when designing onboarding progression systems, fixing broken gamification, or building team structures that sustain high performance. Covers why carrot-and-stick fails and how to build progress systems. For habit-forming product loops, see hooked-ux. For retention behavior design, see improve-retention.

wondelai/high-perf-browser

Optimize web performance through network protocols, resource loading, and browser rendering internals. Use when the user mentions "page load speed", "Core Web Vitals", "HTTP/2", "resource hints", "network latency", "render blocking", "TCP optimization", "service worker", or "critical rendering path". Also trigger when diagnosing slow page loads, optimizing time to first byte, choosing between WebSocket and SSE, or reducing bundle sizes. Covers TCP/TLS optimization, caching strategies, WebSocket/SSE, and protocol selection. For UI visual performance, see refactoring-ui. For font loading, see web-typography.

wondelai/hooked-ux

Design habit-forming product loops using the Hook Model (Trigger, Action, Variable Reward, Investment). Use when the user mentions "users arent coming back", "engagement loops", "habit formation", "push notifications", "variable rewards", "daily active users", "habit zone", or "user retention loops". Also trigger when designing notification strategies, building streaks or progress systems, or analyzing why users stop using a product after initial signup. Covers ethics evaluation and onboarding for habits. For friction reduction and B=MAP, see improve-retention. For viral sharing, see contagious.

wondelai/hundred-million-offers

Create irresistible offers using the Value Equation, bonus stacking, risk-reversing guarantees, and ethical scarcity. Use when the user mentions "pricing strategy", "irresistible offer", "bonuses and guarantees", "value-to-price ratio", "offer naming", "grand slam offer", "guarantee strategy", or "premium pricing justification". Also trigger when packaging products for higher perceived value, designing money-back guarantees, or structuring pricing tiers to maximize conversions. Covers the MAGIC naming formula and starving-crowd targeting. For product positioning, see obviously-awesome. For outbound sales, see predictable-revenue.

wondelai/improve-retention

Diagnose and fix retention problems using behavior design (B=MAP). Use when the user mentions "users drop off", "activation rate", "onboarding friction", "retention metrics", "why users dont complete", "churn analysis", "user activation", or "aha moment". Also trigger when analyzing cohort retention curves, designing activation milestones, reducing time-to-value for new users, or investigating why users stop after their first session. Covers the Ability Chain, prompt design, and tiny behaviors that compound. For habit loops and variable rewards, see hooked-ux. For intrinsic motivation, see drive-motivation.

wondelai/influence-psychology

Apply the six principles of ethical persuasion (reciprocity, commitment, social proof, authority, liking, scarcity) to product design, copy, and sales. Use when the user mentions "social proof", "persuasive copy", "why users dont convert", "ethical persuasion", "reciprocity", "scarcity tactics", or "commitment and consistency". Also trigger when designing testimonial sections, crafting urgency messaging, or improving trust signals on landing pages. For deal negotiation tactics, see negotiation. For viral word-of-mouth, see contagious.

wondelai/inspired-product

Build empowered product teams using discovery and delivery dual-track. Use when the user mentions "product discovery", "empowered teams", "feature factory", "product roadmap", "opportunity assessment", "product vision", "product-led growth", or "discovery vs delivery". Also trigger when restructuring product teams away from output-driven models, setting product strategy, or defining what to build next based on outcomes. Covers product discovery techniques, team structure, and continuous value delivery. For customer interviews, see mom-test. For ongoing discovery systems, see continuous-discovery.

wondelai/ios-hig-design

Design native iOS interfaces following Apple Human Interface Guidelines. Use when the user mentions "iPhone app", "iPad layout", "SwiftUI", "UIKit", "Dynamic Island", "safe areas", "HIG compliance", "SF Symbols", "haptic feedback", or "iOS accessibility". Also trigger when building tab bars, navigation stacks, sheets, or modals for iOS, implementing dark mode, or adapting layouts for different screen sizes. Covers navigation patterns, accessibility, SF Symbols, and platform conventions. For general UI polish, see refactoring-ui. For affordance design, see design-everyday-things.

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