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Inicio en Frío / Cold Start – El Problema del Inicio en Frío

Inicia y escala productos en red utilizando el marco de trabajo de Andrew Chen sobre efectos de red. Ideal para marketplaces, apps sociales y herramientas de colaboración.

¿Qué es Cold Start – El Problema del Inicio en Frío?

Este skill ofrece un marco de trabajo completo, basado en el libro *The Cold Start Problem* de Andrew Chen, para lanzar y escalar productos que dependen de los efectos de red. Se enfoca en la idea de que los efectos de red comienzan como una responsabilidad, no como un activo, y que la clave está en construir pequeñas redes autosuficientes (redes atómicas) en lugar de lanzarse a un mercado amplio. El marco cubre cinco etapas: inicio en frío, punto de inflexión, velocidad de escape, el techo y el foso. Incluye herramientas para puntuar planes de lanzamiento, identificar el lado difícil de la red, diseñar tácticas de invitación y subsidios, y diagnosticar el crecimiento estancado. Funciona para marketplaces, apps sociales, herramientas de mensajería y colaboración, proporcionando un enfoque práctico y repetible para construir desde cero.

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Documentación

El Problema del Inicio en Frío

Un marco de trabajo para iniciar y escalar productos que viven o mueren por los efectos de red — marketplaces, aplicaciones sociales, mensajería y herramientas de colaboración — destilado del libro The Cold Start Problem de Andrew Chen. Úsalo para lanzar productos que no valen nada hasta que otros usuarios aparecen, para secuenciar el crecimiento red por red y para navegar las cinco etapas: el inicio en frío, el punto de inflexión, la velocidad de escape, el techo y el foso.

Principio Fundamental

Los efectos de red comienzan como una responsabilidad, no como un activo. El valor reside en las conexiones entre usuarios, y el día uno no hay ninguna — la misma fuerza que hace imparable a una red densa vuelve inútil a una vacía. No se escapa lanzándose a un mercado; se escapa construyendo una pequeña red completa y autosuficiente a la vez, resolviendo primero su lado difícil, y luego inclinando las redes adyacentes con un manual repetible hasta que el mercado sigue.

Puntuación

Objetivo: 10/10. Califica los planes de lanzamiento y las estrategias de crecimiento para productos en red del 0 al 10 según los principios siguientes. Reporta la puntuación actual y los cambios específicos necesarios para alcanzar el 10/10.

  • 9-10: Red atómica nombrada con un momento mágico instrumentado, lado difícil resuelto primero, manual de inclinación repetible, métricas de densidad/liquidez, plan explícito de techo y foso
  • 7-8: Red atómica clara y enfoque en el lado difícil, pero las tácticas de inclinación son ad hoc o las métricas aún rastrean totales sobre densidad
  • 5-6: Efectos de red reconocidos, pero el lanzamiento apunta a un mercado amplio y ambos lados son tratados por igual
  • 3-4: Plan genérico de adquisición de usuarios; el pensamiento de red se limita a "añadir invitaciones y esperar que se difunda"
  • 0-2: Lanzamiento masivo a todos a la vez, registros vanity, sin estrategia de lado difícil, sin medidas de liquidez

Marco de Trabajo

1. Fundamentos de los Efectos de Red

Concepto central: Un producto en red conecta a las personas entre sí — compradores con vendedores, creadores con audiencias, colegas con colegas — y se vuelve más valioso a medida que se unen las personas adecuadas. Los efectos de red se presentan en tres formas distintas: el efecto de adquisición (la red atrae a sus propios nuevos usuarios), el efecto de compromiso (más usuarios hacen que cada sesión sea más valiosa) y el efecto económico (la densidad mejora la monetización y la economía unitaria). Un producto puede ser fuerte en uno y débil en los otros.

Por qué funciona: Tratar los "efectos de red" como una única propiedad mágica oculta de dónde viene realmente el crecimiento y dónde se rompe. La ley de Metcalfe (el valor crece con n²) es una simplificación excesiva — cuenta nodos, no conexiones activas y relevantes, y un millón de usuarios dispersos pueden valer menos que cinco mil en una comunidad densa. Cada gran red es en realidad una red de redes: Uber son cientos de mercados a nivel de ciudad, Slack son millones de redes del tamaño de un equipo. La densidad y la calidad de cada subred superan al recuento bruto de usuarios.

Ideas clave:

  • Los tres efectos se desacoplan: la adquisición viral puede enmascarar un compromiso muerto — descargas arriba, salas vacías
  • Metcalfe cuenta nodos; el valor reside en las conexiones activas — mide densidad, no totales
  • Los antiefectos de red son reales: las dinámicas que multiplican el crecimiento en una red densa multiplican el vacío en una dispersa
  • La red, no el conjunto de funciones, es el foso — los competidores pueden copiar el producto pero no a las personas que están en él
  • Las métricas agregadas mienten; corta cada métrica por subred (ciudad, equipo, categoría) para ver la verdadera salud

Aplicaciones:

ContextoAplicaciónEjemplo
Diseño de métricasReemplazar totales por medidas de densidadRastrear redes activas semanales, no usuarios registrados
Diagnóstico de crecimientoAtribuir el crecimiento a los tres efectos por separadoFactor viral vs. frecuencia de sesión vs. conversión, cada uno por red
Revisión de estrategiaMapear el producto como una red de redesUn marketplace es una red por par ciudad-categoría

Consulta referencias/estudios-de-caso.md para tres escenarios completos — una herramienta B2B encontrando su red atómica, un marketplace de servicios sembrando una ciudad, una app social recuperándose de un lanzamiento masivo — cuando quieras un ejemplo completo para modelar un plan.

2. El Inicio en Frío: Redes Atómicas

Concepto central: Una red atómica es la red más pequeña que es estable y autosuficiente — justo las personas adecuadas para que el producto entregue su valor central y el grupo siga regresando por sí mismo. Slack necesita aproximadamente tres usuarios dentro de un equipo, Zoom necesita dos, un marketplace puede necesitar un solo código postal o categoría. Elige una red, no un mercado, y construye el producto asesino para ese grupo pequeño — incluso cuando parezca un nicho no escalable.

Por qué funciona: Las redes triunfan o fracasan una red a la vez. Un producto que funciona completamente para cincuenta personas en una comunidad prueba el bucle y puede replicarse; uno que funciona a medias para cincuenta mil usuarios dispersos no prueba nada y muere por vacío. Las redes pequeñas y completas también exponen el momento mágico — la experiencia que muestra que la red funciona (llega el coche, responde el compañero) — que se convierte en la barrera de activación para cada red que sigue.

Ideas clave:

  • Más pequeño es mejor: encuentra el tamaño mínimo en el que el producto funciona, luego supera las expectativas para exactamente ese grupo
  • Limita la primera red firmemente — una empresa, un campus, un vecindario, un nicho de coleccionistas — para que la densidad sea alcanzable con el esfuerzo del fundador
  • Define el momento mágico con precisión e instrumentalo; condiciona toda expansión a que las redes lo alcancen
  • Los productos asesinos para redes pequeñas parecen juguetes (Facebook en Harvard, los coleccionables de eBay) — la óptica de nicho es el precio de la densidad
  • Flintstonea el lado vacío: los fundadores proporcionan manualmente el contenido, el inventario o la mediación hasta que la red se sostiene sola

Aplicaciones:

ContextoAplicaciónEjemplo
Alcance del lanzamientoElige una red, no un mercado"Agentes en una correduría de Austin," no "el mercado inmobiliario de EE. UU."
ActivaciónDefine e instrumenta el momento mágicoNuevo miembro publica y recibe respuesta de un compañero en minutos
Lado vacíoFlintstonea la oferta faltante manualmenteLos fundadores cumplen personalmente los primeros 100 pedidos del marketplace

Límite ético: Flintstonear significa hacer trabajo real manualmente detrás de escena — nunca fabricar usuarios, reseñas o actividad falsos que engañen a las personas en la red.

Consulta referencias/redes-atomicas.md al definir el primer lanzamiento — tiene la derivación de tamaño mínimo en 5 pasos, la plantilla de momento mágico (actor/acción/respuesta/tiempo), pasos de instrumentación y tasa cero, reglas de flintstoneado honesto, alternativas para un solo jugador y una lista de verificación de lanzamiento.

3. Resolver el Lado Difícil

Concepto central: Cada red tiene un lado difícil — una pequeña minoría que hace un trabajo desproporcionado y es desproporcionadamente difícil de atraer y retener: vendedores, creadores, conductores, anfitriones, organizadores. Tienen mejores alternativas y expectativas más altas, y sin ellos el lado fácil encuentra un producto vacío. Comprende sus motivaciones — dinero, estatus, utilidad — y construye el producto y la economía primero para ellos.

Por qué funciona: El lado fácil aparece cuando el lado difícil entrega valor, no antes. Una app de contenido sin creadores, un marketplace sin oferta, una herramienta de colaboración sin el organizador que la configura — todas son salas vacías. "Ven por la herramienta, quédate por la red" es la cuña clásica del lado difícil: una herramienta para un solo jugador (los filtros de Instagram, el libro de reservas de OpenTable) recluta al lado difícil uno por uno antes de que exista cualquier red, y luego la red hace que irse sea impensable.

Ideas clave:

  • Identifica el lado difícil por el trabajo realizado, no por el dinero pagado: un pequeño porcentaje de usuarios crea la mayor parte del valor en Wikipedia, YouTube y la mayoría de los marketplaces
  • Mapea las motivaciones explícitamente: dinero (conductores, vendedores), estatus (creadores, principales reseñadores), utilidad (organizadores que necesitan la herramienta de todos modos) — cada una exige diferentes inversiones en el producto
  • Construye flujos de trabajo profesionales y economía para el lado difícil primero; el lado fácil necesita principalmente una experiencia de consumo limpia
  • Subsidia el lado escaso temprano — garantías, bonificaciones, tarifas cero — y publica la reducción gradual para que la confianza sobreviva a la reversión
  • Los primeros del lado difícil se profesionalizan rápido: planifica mejoras de herramientas, análisis y pagos para el mes tres, no para el año tres

Aplicaciones:

ContextoAplicaciónEjemplo
Siembra de marketplaceRecluta y subsidia la oferta antes que la demandaGarantizar ganancias para repartidores durante ocho semanas antes del lanzamiento
App social o de contenidoAtrae a creadores con estatus y alcanceVentaja de seguidores tempranos, destacados, fondos para creadores
Colaboración B2BDale al organizador valor de un solo jugadorSeguimiento de proyectos útil solo; invitar al equipo lo hace mejor

Límite ético: La economía del lado difícil debe ser honesta — presenta los subsidios de lanzamiento como incentivos temporales y nunca construyas los medios de vida de las personas sobre términos que planeas degradar silenciosamente.

Consulta referencias/lado-dificil.md al diseñar la adquisición y economía del lado de la oferta — mapea las motivaciones de dinero/estatus/utilidad a inversiones en el producto y detalla tres manuales nombrados (herramientas primero, contenido primero, subsidios).

4. Punto de Inflexión y Velocidad de Escape

Concepto central: Una vez que la primera red atómica funciona, el crecimiento se convierte en un manual repetible para inclinar la siguiente red, y la siguiente — cada lanzamiento más barato que el anterior. Las herramientas de inclinación principales: mecánicas solo por invitación (curación + escasez + prueba social), pagar por el lanzamiento (subsidios, garantías, oferta precomprometida) y siembra con influencers o comunidades. Después del punto de inflexión, la velocidad de escape no es un hito sino un modelo operativo: amplificar continuamente los efectos de adquisición, compromiso y económicos.

Por qué funciona: Los lanzamientos solo por invitación parecen excluyentes pero construyen densidad por diseño — cada invitado llega con al menos una conexión ya dentro, la red se copia a lo largo de grafos sociales reales y la escasez fabrica la prueba social que atrae a la siguiente cohorte. Pagar convierte dinero en densidad, el único activo que los rivales no pueden copiar. Los lanzamientos masivos hacen lo contrario: Google+ empujó cientos de millones de registros a salas vacías, y las redes débiles nunca retuvieron.

Ideas clave:

  • Solo por invitación hace tres trabajos a la vez: cura la cultura temprana, crea rumor de escasez e importa el grafo social de cada usuario
  • Los subsidios son CAC de red: gasta para fabricar liquidez, mide el coste por red activa, reduce gradualmente según un cronograma publicado
  • El lanzamiento masivo es el antípoda canónico — llenado rápido, redes débiles; los picos de prensa aterrizan en el vacío y nunca regresan
  • Después del punto de inflexión, ejecuta las tres fuerzas como flujos de trabajo nombrados: adquisición (bucles virales, referidos), compromiso (bucles de refuerzo, reenganche), económico (conversión, reversión de subsidios, fijación de precios)
  • Cada red inclinada reduce el coste de la siguiente: conciencia de derrame, un manual portable, relaciones de oferta reutilizables

Aplicaciones:

ContextoAplicaciónEjemplo
Lanzamiento de consumoSolo por invitación con árbol de referidosLista de espera más cinco invitaciones por usuario activo; rastrear densidad del grafo de invitaciones
Ciudad #2 de marketplacePagar para fabricar liquidezGarantía de ganancias para conductores de noventa días, reducida gradualmente a medida que sube la tasa de llenado
Crecimiento post-inflexiónPlantear las tres fuerzas como flujos de trabajoBucle de referidos, reenganche con resumen, optimización de comisión

Límite ético: La escasez y exclusividad deben ser reales — las listas de espera falsas y los "lugares limitados" fabricados son engaño, no estrategia.

Consulta referencias/manuales-de-inclinacion.md al planificar la red #2 en adelante — mecánicas solo por invitación y de árbol de referidos, tácticas de lanzamiento pagado y precompromiso de oferta, selección de mercado, antipatrones y las métricas de liquidez para condicionar.

5. El Techo y el Foso

Concepto central: El crecimiento siempre se estanca. Las curvas de cohete son una secuencia de curvas en S, y cada una se aplana contra un techo: saturación del mercado, degradación del canal (aumento del CAC, ceguera a los banners, fatiga viral), revueltas del lado difícil y colapso de calidad a escala — spam, hacinamiento, colapso de contexto. El foso es la red misma: defiende el lado difícil, espera que los rivales seleccionen tus segmentos más densos y recuerda que la agrupación llena el lado fácil pero rara vez gana el lado difícil.

Por qué funciona: Cada canal de adquisición decae a medida que las audiencias se habitúan y los competidores se amontonan — los primeros banners publicitarios tenían tasas de clic de dos dígitos; hoy el promedio es una fracción del porcentaje. Las redes también se degradan desde dentro: la escala atrae spam y colapsa los contextos íntimos que hicieron valiosas a las redes tempranas, por lo que el trabajo de calidad se convierte en trabajo de crecimiento. Y la competencia entre redes es asimétrica: los retadores ganan aplicando la disciplina de red atómica a un nicho desatendido — que es exactamente cómo los titulares se desagregan.

Ideas clave:

  • Traza el crecimiento como curvas en S apiladas; comienza la siguiente curva (geografía, segmento, caso de uso, producto) antes de que la actual se aplaste
  • El aumento del CAC y la fatiga viral son leyes, no fracasos — planifica el siguiente canal mientras el actual aún funciona
  • Vigila las señales de revuelta del lado difícil: quejas sobre comisiones, multi-homing, protestas organizadas — el lado difícil se va primero y se lleva la red
  • Las intervenciones de calidad — curación, ranking, verificación, lucha contra el spam, subagrupación — son inversiones de crecimiento a escala, no centros de coste
  • Defiéndete contra la selección selectiva sirviendo en exceso tus nichos más densos; ahí es precisamente donde un David atacará a tu Goliat
  • La agrupación compra distribución, no devoción — llena asientos en el lado fácil, mientras la profundidad del compromiso se queda con quien tenga el lado difícil

Aplicaciones:

ContextoAplicaciónEjemplo
Crecimiento estancadoDiagnosticar qué techo se golpeó primeroSeparar saturación, aumento del CAC y deserción por degradación de calidad por red
Calidad a escalaFinanciar bucles de confianza y curaciónClasificación, moderación de reseñas, métricas de densidad de interacción
Defensa del fosoSobre-servir los segmentos más densos con características exclusivasEquipos de nivel empresarial obtienen análisis avanzados; la red de conductores obtiene seguro

Límite ético: Las intervenciones de calidad son herramientas, no cortinas de humo. No confundas "curaduría" con censura ni "confianza y seguridad" con un pretexto para la moderación de contenido a escala e inconsistente.

Consulta referencias/techos-y-fosos.md cuando sospeches que el crecimiento se ha estancado o quieras diseñar defensas preventivas — desglosa el diagnóstico de los techos de saturación, canal y calidad, con métricas para cada uno, un manual de defensa contra la desagregación y tácticas de construcción de foso.

Referencias de Archivos de Soporte

Cada sección se vincula a un archivo de referencia detallado en el subdirectorio referencias/. Los archivos están nombrados:

Lecturas Adicionales

  • The Cold Start Problem de Andrew Chen — El texto fuente para todo lo anterior.
  • Hooked: Cómo Construir Productos Formadores de Hábitos de Nir Eyal — Para entender el compromiso y la retención basada en hábitos, que complementa la adquisición viral de este marco.
  • Contagioso: Cómo Conseguir que tus Productos e Ideas se Vuelvan Virales de Jonah Berger — Para el boca a boca y el diseño viral que impulsa el efecto de adquisición.
  • The Mom Test de Rob Fitzpatrick — Para validar la disposición a pagar y entender las motivaciones del lado difícil sin sesgo.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

wondelai/37signals-way

Build lean, opinionated products using the 37signals philosophy from Getting Real, Rework, and Shape Up. Use when the user mentions "Getting Real", "Rework", "Shape Up", "37signals", "Basecamp method", "six-week cycles", "fixed time variable scope", "appetite vs estimates", "betting table", "breadboarding", "fat marker sketch", "build less", "underdo the competition", or "opinionated software". Also trigger when cutting scope to ship faster, running small teams, avoiding long-term roadmaps, or eliminating meetings. Covers shaping, betting, building, and the art of saying no. For MVP validation, see lean-startup. For design sprints, see design-sprint.

wondelai/blue-ocean-strategy

Create uncontested market space using value innovation instead of competing head-to-head. Use when the user mentions "blue ocean", "red ocean", "strategy canvas", "ERRC framework", "value innovation", "non-customers", "buyer utility map", "eliminate-reduce-raise-create", or "uncontested market". Also trigger when comparing pricing strategies, exploring new market categories, finding underserved customer segments, or asking how to stop competing on price. Covers the Four Actions Framework, buyer utility map, and value-cost trade-offs. For tech adoption strategy, see crossing-the-chasm. For product positioning, see obviously-awesome.

wondelai/clean-architecture

Structure software around the Dependency Rule: source code dependencies point inward from frameworks to use cases to entities. Use when the user mentions "architecture layers", "dependency rule", "ports and adapters", "hexagonal architecture", "use case boundary", "onion architecture", "screaming architecture", or "framework independence". Also trigger when decoupling business logic from databases or frameworks, defining module boundaries, or debating where to put business rules. Covers component principles, boundaries, and SOLID. For code quality, see clean-code. For domain modeling, see domain-driven-design.

wondelai/clean-code

Write readable, maintainable code through disciplined naming, small functions, and clean error handling. Use when the user mentions "code review", "naming conventions", "function too long", "code smells", "readable code", "boy scout rule", "single responsibility", or "unit test quality". Also trigger when reviewing pull requests for readability, refactoring messy functions, debating comment styles, or improving error handling patterns. Covers SRP, comment discipline, formatting, and unit testing. For refactoring techniques, see refactoring-patterns. For architecture, see clean-architecture.

wondelai/contagious

Engineer word-of-mouth and virality using the STEPPS framework (Social Currency, Triggers, Emotion, Public, Practical Value, Stories). Use when the user mentions "go viral", "word of mouth", "shareable content", "social currency", "why people share", "viral loop", "referral program", or "organic growth". Also trigger when designing shareable features, crafting social media campaigns, or building products that spread through peer recommendation. Covers environmental triggers and high-arousal emotional content. For sticky messaging, see made-to-stick. For persuasion tactics, see influence-psychology.

wondelai/continuous-discovery

Build a weekly cadence of customer touchpoints using Opportunity Solution Trees, assumption mapping, and interview snapshots. Use when the user mentions "continuous discovery", "opportunity solution tree", "weekly interviews", "assumption testing", "discovery habits", "product trio", or "outcome-based roadmap". Also trigger when setting up regular customer feedback loops, prioritizing which experiments to run, or connecting discovery insights to delivery work. Covers experience mapping, co-creation, and prioritizing opportunities. For interview technique, see mom-test. For team structure, see inspired-product.

wondelai/cro-methodology

Audit websites and landing pages for conversion issues and design evidence-based A/B tests. Use when the user mentions "landing page isnt converting", "conversion rate", "A/B test", "why visitors leave", "objection handling", "bounce rate", "split testing", or "conversion funnel". Also trigger when diagnosing why signups are low, designing experiment hypotheses, or auditing checkout flows for friction points. Covers funnel mapping, persuasion assets, and objection/counter-objection frameworks. For overall marketing strategy, see one-page-marketing. For usability issues, see ux-heuristics.

wondelai/crossing-the-chasm

Navigate the technology adoption lifecycle from early adopters to mainstream market. Use when the user mentions "crossing the chasm", "beachhead segment", "whole product", "early adopters vs. mainstream", "tech go-to-market", "bowling pin strategy", "technology adoption lifecycle", or "pragmatist buyers". Also trigger when a startup has early traction but struggles to grow beyond initial users, or when planning go-to-market for technical products. Covers D-Day analogy, bowling-pin strategy, and positioning against incumbents. For product positioning, see obviously-awesome. For new market creation, see blue-ocean-strategy.

wondelai/ddia-systems

Design data systems by understanding storage engines, replication, partitioning, transactions, and consistency models. Use when the user mentions "database choice", "replication lag", "partitioning strategy", "consistency vs availability", "stream processing", "ACID transactions", "eventual consistency", or "LSM tree vs B-tree". Also trigger when choosing between SQL and NoSQL, designing data pipelines, or debugging distributed system consistency issues. Covers data models, batch/stream processing, and distributed consensus. For system design, see system-design. For resilience, see release-it.

wondelai/design-everyday-things

Apply foundational design principles: affordances, signifiers, constraints, feedback, and conceptual models. Use when the user mentions "why is this confusing", "affordance", "error prevention", "discoverability", "human-centered design", "fault tolerance", "mental model", "mapping", or "seven stages of action". Also trigger when diagnosing why users make mistakes, reducing product complexity, or improving error messages and feedback systems. Covers the gulfs of execution and evaluation. For usability scoring, see ux-heuristics. For iOS-specific patterns, see ios-hig-design.

wondelai/design-sprint

Run a structured 5-day process to prototype, test, and validate product ideas with real users. Use when the user mentions "design sprint", "validate in a week", "rapid prototype", "test with users", "de-risk before building", "GV sprint", "prototype testing", or "design workshop". Also trigger when a team needs to make a critical product decision quickly, resolve stakeholder disagreements, or test risky ideas before investing in development. Covers mapping, sketching, deciding, prototyping, and testing. For ongoing experimentation, see lean-startup. For customer job analysis, see jobs-to-be-done.

wondelai/domain-driven-design

Model software around the business domain using bounded contexts, aggregates, and ubiquitous language. Use when the user mentions "domain modeling", "bounded context", "aggregate root", "ubiquitous language", "anti-corruption layer", "context mapping", "domain events", or "strategic design". Also trigger when splitting a monolith into services, defining microservice boundaries, or aligning code structure with business processes. Covers entities vs value objects, domain events, and context mapping strategies. For architecture layers, see clean-architecture. For complexity, see software-design-philosophy.

wondelai/drive-motivation

Design motivation systems using Autonomy, Mastery, and Purpose (AMP) for products and teams. Use when the user mentions "intrinsic motivation", "gamification isnt working", "team incentives", "autonomy", "mastery", "purpose-driven", "employee engagement", or "reward systems". Also trigger when designing onboarding progression systems, fixing broken gamification, or building team structures that sustain high performance. Covers why carrot-and-stick fails and how to build progress systems. For habit-forming product loops, see hooked-ux. For retention behavior design, see improve-retention.

wondelai/high-perf-browser

Optimize web performance through network protocols, resource loading, and browser rendering internals. Use when the user mentions "page load speed", "Core Web Vitals", "HTTP/2", "resource hints", "network latency", "render blocking", "TCP optimization", "service worker", or "critical rendering path". Also trigger when diagnosing slow page loads, optimizing time to first byte, choosing between WebSocket and SSE, or reducing bundle sizes. Covers TCP/TLS optimization, caching strategies, WebSocket/SSE, and protocol selection. For UI visual performance, see refactoring-ui. For font loading, see web-typography.

wondelai/hooked-ux

Design habit-forming product loops using the Hook Model (Trigger, Action, Variable Reward, Investment). Use when the user mentions "users arent coming back", "engagement loops", "habit formation", "push notifications", "variable rewards", "daily active users", "habit zone", or "user retention loops". Also trigger when designing notification strategies, building streaks or progress systems, or analyzing why users stop using a product after initial signup. Covers ethics evaluation and onboarding for habits. For friction reduction and B=MAP, see improve-retention. For viral sharing, see contagious.

wondelai/hundred-million-offers

Create irresistible offers using the Value Equation, bonus stacking, risk-reversing guarantees, and ethical scarcity. Use when the user mentions "pricing strategy", "irresistible offer", "bonuses and guarantees", "value-to-price ratio", "offer naming", "grand slam offer", "guarantee strategy", or "premium pricing justification". Also trigger when packaging products for higher perceived value, designing money-back guarantees, or structuring pricing tiers to maximize conversions. Covers the MAGIC naming formula and starving-crowd targeting. For product positioning, see obviously-awesome. For outbound sales, see predictable-revenue.

wondelai/improve-retention

Diagnose and fix retention problems using behavior design (B=MAP). Use when the user mentions "users drop off", "activation rate", "onboarding friction", "retention metrics", "why users dont complete", "churn analysis", "user activation", or "aha moment". Also trigger when analyzing cohort retention curves, designing activation milestones, reducing time-to-value for new users, or investigating why users stop after their first session. Covers the Ability Chain, prompt design, and tiny behaviors that compound. For habit loops and variable rewards, see hooked-ux. For intrinsic motivation, see drive-motivation.

wondelai/influence-psychology

Apply the six principles of ethical persuasion (reciprocity, commitment, social proof, authority, liking, scarcity) to product design, copy, and sales. Use when the user mentions "social proof", "persuasive copy", "why users dont convert", "ethical persuasion", "reciprocity", "scarcity tactics", or "commitment and consistency". Also trigger when designing testimonial sections, crafting urgency messaging, or improving trust signals on landing pages. For deal negotiation tactics, see negotiation. For viral word-of-mouth, see contagious.

wondelai/inspired-product

Build empowered product teams using discovery and delivery dual-track. Use when the user mentions "product discovery", "empowered teams", "feature factory", "product roadmap", "opportunity assessment", "product vision", "product-led growth", or "discovery vs delivery". Also trigger when restructuring product teams away from output-driven models, setting product strategy, or defining what to build next based on outcomes. Covers product discovery techniques, team structure, and continuous value delivery. For customer interviews, see mom-test. For ongoing discovery systems, see continuous-discovery.

wondelai/ios-hig-design

Design native iOS interfaces following Apple Human Interface Guidelines. Use when the user mentions "iPhone app", "iPad layout", "SwiftUI", "UIKit", "Dynamic Island", "safe areas", "HIG compliance", "SF Symbols", "haptic feedback", or "iOS accessibility". Also trigger when building tab bars, navigation stacks, sheets, or modals for iOS, implementing dark mode, or adapting layouts for different screen sizes. Covers navigation patterns, accessibility, SF Symbols, and platform conventions. For general UI polish, see refactoring-ui. For affordance design, see design-everyday-things.

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