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dungnotnull/sound-design-foley-assistant-agent-skill

🎬 Un planificateur déterministe de conception sonore et de bruitage pour les cinéastes indépendants. Génère des recettes audio scène par scène, ancrées dans la théorie du son au cinéma et les normes de loudness EBU. 🎧

Qu'est-ce que sound-design-foley-assistant-agent-skill ?

Cette compétence d'agent IA, conçue pour des plateformes comme Claude Code, Cursor ou Codex, agit comme un assistant planificateur de conception sonore et de bruitage pour les cinéastes indépendants. Elle analyse scène par scène un script ou une séquence filmique (entrée utilisateur) et génère des « recettes audio » déterministes : une liste structurée d'éléments sonores (ambiances, bruitages, dialogues, musique) avec des descriptions techniques, des références à la théorie du son au cinéma (comme la perspective auditive, le masking, etc.) et des cibles de loudness conformes aux normes EBU R128. Son utilité réside dans le fait qu'elle fournit un plan de travail concret et éducatif pour les créateurs à petit budget, leur évitant de partir de zéro et leur assurant une base professionnelle. La compétence fonctionne en prenant des entrées textuelles décrivant des scènes et en appliquant des règles prédéfinies et des connaissances en design sonore pour produire des sorties structurées, sans aucune génération audio réelle.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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Documentation

Que fait sound-design-foley-assistant-agent-skill ?

🎬 Un planificateur déterministe de conception sonore et de bruitage pour les cinéastes indépendants. Génère des recettes audio scène par scène, ancrées dans la théorie du son au cinéma et les normes de loudness EBU. 🎧

Aperçu

Cette compétence transforme des descriptions textuelles de scènes en plans de conception sonore exploitables. Elle est idéale pour les cinéastes indépendants, les monteurs vidéo ou toute personne créant du contenu avec un budget limité mais souhaitant un son de qualité professionnelle.

Fonctionnalités

  • Analyse scène par scène : Saisissez une description de scène, et la compétence décompose les besoins audio.
  • Recettes audio déterministes : Reçoit une structure cohérente d'éléments sonores : ambiances, bruitages (foley), dialogues, musique.
  • Fondamentaux théoriques : Chaque suggestion est accompagnée d'une brève justification basée sur la théorie du son au cinéma (par exemple, perspective auditive, masquage fréquentiel, dynamique).
  • Conformité EBU R128 : Les suggestions incluent des cibles de loudness (par exemple, dialogue à -23 LUFS, niveaux relatifs) pour garantir une expérience audio cohérente.
  • Sortie structurée : Plan en texte clair ou format de données structuré (par exemple, JSON, YAML) facile à importer dans un DAW.

Comment l'utiliser

  1. Décrivez une scène de votre film (par exemple, "Intérieur d'un café animé, deux personnages discutent à une table, bruit de tasses et de conversations en fond").
  2. La compétence générera une recette audio organisée.

Exemple de format de sortie

**Scène 1 : Café animé**
- **Ambiance** : Bourdonnement de foule (bruit rose filtré, ~-30 LUFS)
- **Foley** : Tasses qui s'entrechoquent (transitoires, pic à -12 dBFS), pas sur le sol (moyennes fréquences, -18 dBFS)
- **Dialogues** : Voix principales (centrées, -23 LUFS, avec compression légère)
- **Musique** : Jazz doux en fond (large stéréo, ~-35 LUFS)
- **Notes théoriques** : La perspective auditive place le spectateur à la table. Le masquage est minimisé en espaçant les fréquences.

Intégration

  • Fonctionne avec n'importe quel agent supportant l'injection d'instructions (Claude Code, Cursor, Codex CLI, etc.)
  • Pas de dépendances externes ; utilise uniquement les capacités de l'IA.
  • Adaptez facilement le format de sortie à votre flux de travail (texte, CSV, JSON).

Pourquoi c'est utile

Les cinéastes indépendants manquent souvent de temps et de budget pour des concepteurs sonores spécialisés. Cette compétence leur fournit un plan gratuit et éclairé, les aidant à prendre de meilleures décisions audio lors du montage, du mixage et de la post-production. Elle sert également d'outil pédagogique pour comprendre les principes du design sonore.

Limites

  • Il s'agit d'un planificateur uniquement : aucune génération audio réelle n'est effectuée.
  • La qualité des résultats dépend de la clarté de vos descriptions de scènes.
  • Les normes EBU R128 sont utilisées comme guide ; un réglage fin est nécessaire dans votre DAW.

Propulsé par la théorie du son au cinéma et les normes de diffusion. 🎧

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