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dungnotnull/sound-design-foley-assistant-agent-skill

🎬 為獨立電影製片人設計的確定性音效與擬音規劃工具。根據場景生成基於電影聲音理論與 EBU 音量標準的音頻設計方案。🎧

sound-design-foley-assistant-agent-skill 是什麼?

這個技能專為獨立電影製片人與音效設計師打造,提供一套確定性的擬音與音效規劃工作流程。它能自動分析電影劇本中的每個場景,基於電影聲音理論與 EBU 音量標準,生成詳細的場景級音頻設計方案。支援 Claude Code、Codex 等 AI 代理平台,透過結構化的 SKILL.md 文件定義可重複的音效設計流程,確保從前期規劃到後期混音的一致性與專業品質。用戶只需提供場景描述或劇本,即可獲得包含環境音、擬音效果、對白處理與音量規範的完整音頻食譜。

相容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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說明文件

sound-design-foley-assistant-agent-skill 是做什麼的?

🎬 為獨立電影製片人設計的確定性音效與擬音規劃工具。根據場景生成基於電影聲音理論與 EBU 音量標準的音頻設計方案。🎧

概述

此技能幫助獨立電影製片人在預算有限的情況下,仍能產出專業級的電影音效。透過分析場景敘事,它會輸出明確的音效設計指令,涵蓋環境音(Ambience)、擬音(Foley)、特殊音效(SFX)、對話處理及音量標準(EBU R128)的建議,確保音效設計的連貫性與品質。

支援平台

  • Claude Code
  • Cursor
  • Codex
  • 其他相容 AI 代理

如何使用

  1. 提供場景描述或完整的劇本段落。
  2. 技能會分析場景中的視覺與情感元素。
  3. 輸出結構化的音效設計規劃,包含每個音軌的詳細設定。

輸入範例

場景:深夜,雨中的城市小巷。主角獨自走著,腳步聲迴盪在潮濕的柏油路上。遠方傳來微弱的警笛聲。

輸出範例

### 場景音效規劃
- **環境音**: 雨聲(中音量,持續)
- **擬音**: 腳步聲(潮濕地面),回音處理
- **特殊音效**: 遠方警笛(低音量,間歇)
- **對話**: 無
- **EBU 音量**: -23 LUFS (整合式) / -18 LUFS (短時)

技術細節

  • 遵循 EBU R128 音量標準
  • 支援多軌音效設計
  • 可自訂輸出格式

授權

MIT

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