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dungnotnull/sound-design-foley-assistant-agent-skill

🎬 Ein deterministischer Sounddesign- und Foley-Planer für unabhängige Filmemacher. Erstellt szenenweise Audio-Rezepte, die auf Filmton-Theorie und EBU-Lautheitsstandards basieren. 🎧

Was ist sound-design-foley-assistant-agent-skill?

Mit dieser Skill können KI-Assistenten wie Claude Code oder Cursor unabhängigen Filmemachern dabei helfen, professionelle Sounddesign-Pläne zu erstellen. Sie analysiert Drehbuchszenen und generiert detaillierte Audio-Rezepte, die Foley-Effekte, Hintergrundgeräusche und Dialogbehandlungen berücksichtigen. Die Skill basiert auf fundierter Filmton-Theorie und den EBU-Lautheitsstandards (R128), um konsistente und normgerechte Ergebnisse zu gewährleisten. Sie unterstützt die Planung von Aufnahmesessions, Soundeffekt-Bibliotheken und Mischungshinweisen, sodass auch Produktionen mit begrenztem Budget eine hochwertige Audiopostproduktion realisieren können.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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Dokumentation

Was macht sound-design-foley-assistant-agent-skill?

🎬 Ein deterministischer Sounddesign- und Foley-Planer für unabhängige Filmemacher. Erstellt szenenweise Audio-Rezepte, die auf Filmton-Theorie und EBU-Lautheitsstandards basieren. 🎧

Übersicht

Diese Skill unterstützt KI-gestützte Entwicklungsumgebungen wie Claude Code, Cursor, Codex CLI und andere kompatible Agenten dabei, umfassende Sounddesign-Pläne für Filme zu erstellen. Sie automatisiert die Analyse von Drehbuchszenen und generiert strukturierte Audio-Rezepte, die Foley-Effekte, Atmosphären, Soundeffekte und Dialogbehandlungen enthalten.

Hauptfunktionen

  • Szenenanalyse: Extrahiert relevante Audiodetails aus Drehbuchtexten (z. B. Handlungen, Orte, Emotionen)
  • Foley-Planung: Erstellt detaillierte Listen benötigter Foley-Effekte pro Szene
  • Soundeffekt-Bibliothek: Schlägt passende Soundeffekte aus gängigen Bibliotheken vor
  • Lautheitskonformität: Wendet EBU R128-Standards an, um konsistente Lautheitspegel sicherzustellen
  • Mischungshinweise: Gibt Empfehlungen für Pegel, Panorama und Equalizer-Einstellungen

Verwendung

  1. Eingabe: Stelle der Skill ein Drehbuch oder eine Szenenbeschreibung zur Verfügung
  2. Verarbeitung: Der Agent analysiert den Text unter Berücksichtigung filmton-spezifischer Parameter
  3. Ausgabe: Erhalte einen strukturierten Plan mit Zeitstempeln, Effektlisten und technischen Hinweisen

Beispiel-Eingabe

Szene: INT. WALD - NACHT\nEin einsamer Wanderer hört ein entferntes Knacken von Ästen.\nDie Stille wird nur vom leisen Wind unterbrochen.

Beispiel-Ausgabe

ZeitEffektTypLautheit (LUFS)Notizen
0:00Wind, leichtAtmosphäre-24Sanftes Rauschen
0:15Knackender AstFoley-18Scharf, trocken
0:30HerzschlagFoley-12Leise, tief

Technische Details

  • Sprache: Die Skill-Anweisungen sind in natürlicher Sprache verfasst und werden durch das KI-Modell interpretiert
  • Standards: EBU R128 (Lautheit), ITU-R BS.1770 (Messung)
  • Kompatibilität: Claude Code, Cursor, Codex CLI, und andere agentenfähige Umgebungen

Lizenz

MIT

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