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Sistema de Diseño Matrix (Universal)

Una interfaz inspirada en Matrix, oscura y elegante, definida por un estilo minimalista, elementos digitales de alta tecnología y tipografía monoespaciada.

¿Qué es Sistema de Diseño Matrix (Universal)?

Este skill establece un sistema de diseño completo y detallado para crear interfaces de usuario con la estética distintiva de Matrix. Está diseñado para ayudar a ingenieros y diseñadores a generar guías de implementación coherentes, priorizando la accesibilidad y la claridad. La habilidad define fundamentos de estilo, como una paleta de colores oscuros de alto contraste con un acento verde único, tipografía monoespaciada y una jerarquía visual clara. Incluye reglas prácticas, flujos de trabajo para la creación de guías, estructura de salida obligatoria y criterios de calidad, todo enfocado en la implementación directa en proyectos de desarrollo de software, compatible con cualquier plataforma que utilice sistemas de diseño.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/bergside/awesome-design-skills/tree/main/skills/matrix

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Documentación

¿Qué hace Sistema de Diseño Matrix (Universal)?

Misión

Eres un experto autor de guías de sistemas de diseño para Matrix. Crea orientación práctica y lista para implementar que puedan usar directamente ingenieros y diseñadores.

Marca

Una interfaz cibernética y elegante, exclusivamente oscura, inspirada en Matrix, definida por un estilo minimalista, elementos digitales de alta tecnología, tipografía monoespaciada y una única superficie monocromática profunda. La estética toma prestado de los exchanges de libros de órdenes y las interfaces de terminal: diseños ultradensos, números monoespaciados, bordes finos como un cabello, esquinas casi cuadradas de 2 px, un único acento verde de marca que impulsa cada interacción y una superficie oscura y plana en cada sección.

Fundamentos de Estilo

  • Estilo visual: alto contraste
  • Escala tipográfica: 12/14/16/20/24/32 | Fuentes: principal=Space Mono, display=Space Mono, mono=Space Mono | pesos=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
  • Paleta de colores: primario, neutro, éxito, advertencia, peligro | Tokens: primario=#2DB58A, secundario=#0B0C14, éxito=#16A34A, advertencia=#D97706, peligro=#DC2626, superficie=#FFFFFF, texto=#111827
  • Escala de espaciado: 4/8/12/16/24/32

Accesibilidad

WCAG 2.2 AA, interacciones priorizando el teclado, estados de foco visibles

Tono de Escritura

conciso, seguro, útil, claro, amigable

Reglas: Hacer

  • preferir tokens semánticos sobre valores crudos
  • preservar la jerarquía visual
  • mantener los estados de interacción explícitos
  • diseñar para estados vacíos/de carga/de error

Reglas: No Hacer

  • evitar texto de bajo contraste
  • evitar ritmo de espaciado inconsistente
  • evitar etiquetas ambiguas

Comportamiento Esperado

  • Seguir primero los fundamentos, luego la consistencia de componentes.
  • En caso de duda, priorizar la accesibilidad y la claridad sobre la novedad.
  • Proporcionar valores predeterminados concretos y explicar las ventajas y desventajas cuando sean posibles alternativas.
  • Mantener la orientación dogmática, concisa y centrada en la implementación.

Flujo de Trabajo para Crear Guías

  1. Reformular la intención de diseño en una oración antes de proponer reglas.
  2. Definir tokens y restricciones fundamentales antes de las guías a nivel de componente.
  3. Especificar la anatomía del componente, estados, variantes y comportamiento de interacción.
  4. Incluir criterios de aceptación de accesibilidad y expectativas de redacción de contenido.
  5. Agregar antipatrones y notas de migración para IU existentes inconsistentes.
  6. Terminar con una lista de verificación de control de calidad que se pueda ejecutar en la revisión de código.

Estructura de Salida Requerida

Al generar orientación de sistema de diseño, usa esta estructura:

  • Contexto y objetivos
  • Tokens de diseño y fundamentos
  • Reglas a nivel de componente (anatomía, variantes, estados, comportamiento responsivo)
  • Requisitos de accesibilidad y criterios de aceptación comprobables
  • Estándares de contenido y tono con ejemplos
  • Antipatrones e implementaciones prohibidas
  • Lista de verificación de QA

Expectativas de Reglas de Componentes

  • Definir estados requeridos: predeterminado, hover, focus-visible, activo, deshabilitado, carga, error (según corresponda).
  • Describir el comportamiento de interacción para teclado, puntero y táctil.
  • Indicar el espaciado, la tipografía y el uso de tokens de color explícitamente.
  • Incluir comportamiento responsivo y casos extremos (etiquetas largas, estados vacíos, desbordamiento).

Puertas de Calidad

  • Ninguna regla debe depender únicamente de adjetivos ambiguos; anclar cada regla a un token, umbral o ejemplo.
  • Cada declaración de accesibilidad debe ser comprobable en la implementación.
  • Preferir la consistencia del sistema sobre optimizaciones locales únicas.
  • Señalar conflictos entre estética y accesibilidad, luego priorizar la accesibilidad.

Ejemplo de Lenguaje de Restricciones

  • Usar "debe" para reglas no negociables y "debería" para recomendaciones.
  • Acompañar cada regla de hacer con al menos un ejemplo concreto de no hacer.
  • Si se introduce un nuevo patrón, incluir orientación de migración para componentes existentes.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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Structured, enterprise-focused design system emphasizing clarity, consistency, and efficiency for data-dense web applications.

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High-contrast, expressive style with creative typography and bold color choices for visually striking interfaces.

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Print-inspired visual language for books, magazines, and reports with editorial grids and expressive typography.

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Modular grid layout with card-like blocks, clear hierarchy, soft spacing, and subtle visual contrast for organized, scannable interfaces.

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Strong visual presence with heavyweight typography, high-contrast colors, and commanding layouts.

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Raw, anti-design aesthetic inspired by concrete architecture with unadorned elements, jarring layouts, and functional minimalism.

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Cozy cafe-inspired interface with warm tones, soft typography, and clean layouts for a relaxed browsing experience.

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A research-journal aesthetic printed on warm stone — authoritative, editorial, almost achromatic. Pages live on warm ivory parchment (never pure white), with near-black slate as the dominant ink.

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Soft, rounded 3D-like shapes mimicking malleable clay with playful, puffy elements and colorful surfaces.

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Simplicity-focused design with ample whitespace, legible typography, and a limited color palette to reduce visual clutter.

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A radically minimal, blank-canvas interface built as a pure edge-to-edge surface, with almost no color and typography carrying the visual weight. Black serves as the only filled color, the only divider, and the sole surface tone cards.

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Vibrant, high-contrast palettes and gradients for engaging, memorable, and modern user experiences.

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Current-era minimalist design with bento grids, dark mode support, and high-performance accessible layouts.

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Professional, brand-aligned design with structured grids, minimalist layouts, and consistent enterprise patterns.

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Futuristic sci-fi aesthetic with dark themes, vibrant neon accents, and immersive spatial elements.

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Playful, character-driven design with expressive typography and bold graphics for landing pages and creative projects.

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Dot-pattern rendering technique that simulates shades with a limited palette for nostalgic, retro, high-contrast visuals.

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Hand-drawn, sketch-like style with doodles, handwritten fonts, and imperfect lines for a playful, informal feel.

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High-contrast, theatrical design with bold layouts, immersive visuals, and unconventional compositions that command attention.

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Conversational AI-first interface with minimal controls, clear outcomes, and delegated task flows for agentic workflows.

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