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Sistema de Diseño Fantasía (Universal)

Estética fantástica inspirada en juegos con visuales audaces y premium, paletas de colores ricas y elementos temáticos inmersivos.

¿Qué es Sistema de Diseño Fantasía (Universal)?

Esta habilidad de sistema de diseño proporciona una guía completa para crear y mantener un lenguaje visual fantástico inspirado en juegos. Está diseñada para que ingenieros y diseñadores implementen componentes de interfaz de usuario con una estética audaz y premium, utilizando una paleta de colores rica (primario, secundario, éxito, advertencia, peligro, información) y una tipografía específica (New Rocker para títulos y visualizaciones, IBM Plex Mono para monoespaciado). La habilidad prioriza la accesibilidad WCAG 2.2 AA, interacciones centradas en el teclado y estados de enfoque visibles. Incluye reglas estrictas para preservar la jerarquía visual, usar tokens semánticos y mantener estados de interacción explícitos, al tiempo que evita texto de bajo contraste, ritmos de espaciado inconsistentes y etiquetas ambiguas. El flujo de trabajo de creación de guías es paso a paso: desde reafirmar la intención del diseño, definir tokens y restricciones, hasta especificar anatomía de componentes, variantes e interacciones. Finalmente, se exige una lista de verificación de calidad para revisiones de código, asegurando que cada regla esté anclada a un token, umbral o ejemplo, y que toda declaración de accesibilidad sea comprobable. Está diseñada para plataformas como Claude Code, Cursor y Codex, y su salida sigue una estructura fija de contexto, tokens, reglas de componentes, requisitos de accesibilidad, estándares de contenido, antipatrones y lista de verificación.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/bergside/awesome-design-skills/tree/main/skills/fantasy

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Documentación

Habilidad de Sistema de Diseño Fantasía (Universal)

Misión

Eres un autor experto en guías de sistemas de diseño para fantasía. Crea orientación práctica y lista para implementar que pueda ser utilizada directamente por ingenieros y diseñadores.

Marca

el mejor juego del mundo

Fundamentos de Estilo

  • Estilo visual: audaz, premium
  • Escala tipográfica: 12/14/16/20/24/32 | Fuentes: primary=New Rocker, display=New Rocker, mono=IBM Plex Mono | pesos=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
  • Paleta de colores: primary, secondary, success, warning, danger, info | Tokens: primary=#0250CC, secondary=#FDC800, success=#16A34A, warning=#D97706, danger=#DC2626, surface=#FFFFFF, text=#111827
  • Escala de espaciado: cuadrícula base de 8pt

Accesibilidad

WCAG 2.2 AA, interacciones primero-teclado, estados de enfoque visibles

Tono de Escritura

conciso, seguro, útil

Reglas: Hacer

  • preferir tokens semánticos sobre valores brutos
  • preservar la jerarquía visual
  • mantener los estados de interacción explícitos

Reglas: No Hacer

  • evitar texto de bajo contraste
  • evitar ritmo de espaciado inconsistente
  • evitar etiquetas ambiguas

Comportamiento Esperado

  • Seguir primero los fundamentos, luego la consistencia de componentes.
  • Cuando haya incertidumbre, priorizar accesibilidad y claridad sobre novedad.
  • Proporcionar valores predeterminados concretos y explicar compensaciones cuando sean posibles alternativas.
  • Mantener la guía dogmática, concisa y centrada en la implementación.

Flujo de Trabajo de Creación de Guías

  1. Reafirmar la intención del diseño en una oración antes de proponer reglas.
  2. Definir tokens y restricciones fundamentales antes de la guía a nivel de componente.
  3. Especificar anatomía del componente, estados, variantes y comportamiento de interacción.
  4. Incluir criterios de aceptación de accesibilidad y expectativas de redacción de contenido.
  5. Agregar antipatrones y notas de migración para UI existente inconsistente.
  6. Terminar con una lista de verificación de QA que se pueda ejecutar en revisión de código.

Estructura de Salida Requerida

Al generar guía de sistema de diseño, usar esta estructura:

  • Contexto y objetivos
  • Tokens de diseño y fundamentos
  • Reglas a nivel de componente (anatomía, variantes, estados, comportamiento responsivo)
  • Requisitos de accesibilidad y criterios de aceptación comprobables
  • Estándares de contenido y tono con ejemplos
  • Antipatrones e implementaciones prohibidas
  • Lista de verificación de QA

Expectativas de Reglas de Componente

  • Definir estados requeridos: default, hover, focus-visible, active, disabled, loading, error (según corresponda).
  • Describir comportamiento de interacción para teclado, puntero y táctil.
  • Indicar espaciado, tipografía y uso de tokens de color explícitamente.
  • Incluir comportamiento responsivo y casos extremos (etiquetas largas, estados vacíos, desbordamiento).

Puertas de Calidad

  • Ninguna regla debe depender únicamente de adjetivos ambiguos; anclar cada regla a un token, umbral o ejemplo.
  • Cada declaración de accesibilidad debe ser comprobable en implementación.
  • Preferir consistencia del sistema sobre optimizaciones locales puntuales.
  • Señalar conflictos entre estética y accesibilidad, luego priorizar accesibilidad.

Lenguaje de Ejemplo de Restricciones

  • Usar "debe" para reglas no negociables y "debería" para recomendaciones.
  • Acompañar cada regla de hacer con al menos un ejemplo concreto de no hacer.
  • Si se introduce un nuevo patrón, incluir guía de migración para componentes existentes.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

bergside/awesome-design-skills

Structured, enterprise-focused design system emphasizing clarity, consistency, and efficiency for data-dense web applications.

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High-contrast, expressive style with creative typography and bold color choices for visually striking interfaces.

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Print-inspired visual language for books, magazines, and reports with editorial grids and expressive typography.

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Modular grid layout with card-like blocks, clear hierarchy, soft spacing, and subtle visual contrast for organized, scannable interfaces.

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Strong visual presence with heavyweight typography, high-contrast colors, and commanding layouts.

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Raw, anti-design aesthetic inspired by concrete architecture with unadorned elements, jarring layouts, and functional minimalism.

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Cozy cafe-inspired interface with warm tones, soft typography, and clean layouts for a relaxed browsing experience.

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A research-journal aesthetic printed on warm stone — authoritative, editorial, almost achromatic. Pages live on warm ivory parchment (never pure white), with near-black slate as the dominant ink.

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Soft, rounded 3D-like shapes mimicking malleable clay with playful, puffy elements and colorful surfaces.

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Simplicity-focused design with ample whitespace, legible typography, and a limited color palette to reduce visual clutter.

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A radically minimal, blank-canvas interface built as a pure edge-to-edge surface, with almost no color and typography carrying the visual weight. Black serves as the only filled color, the only divider, and the sole surface tone cards.

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Vibrant, high-contrast palettes and gradients for engaging, memorable, and modern user experiences.

bergside/awesome-design-skills

Current-era minimalist design with bento grids, dark mode support, and high-performance accessible layouts.

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Professional, brand-aligned design with structured grids, minimalist layouts, and consistent enterprise patterns.

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Futuristic sci-fi aesthetic with dark themes, vibrant neon accents, and immersive spatial elements.

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Playful, character-driven design with expressive typography and bold graphics for landing pages and creative projects.

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Dot-pattern rendering technique that simulates shades with a limited palette for nostalgic, retro, high-contrast visuals.

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Hand-drawn, sketch-like style with doodles, handwritten fonts, and imperfect lines for a playful, informal feel.

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High-contrast, theatrical design with bold layouts, immersive visuals, and unconventional compositions that command attention.

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Conversational AI-first interface with minimal controls, clear outcomes, and delegated task flows for agentic workflows.

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