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make-interfaces-feel-better

Wende konkrete, design-ingenieurtechnische Details an, die Oberflächen poliert wirken lassen. Verwende dies bei der Überprüfung oder Verbesserung von UI-Abständen, Typografie, Rahmen, Schatten, Bewegung, Trefferflächen, Symbolen, Textumbruch und Interaktionszuständen.

Was ist make-interfaces-feel-better?

Diese Fähigkeit (Skill) hilft KI-Agenten, UI-Komponenten und Oberflächen durch ein Set konkreter, umsetzbarer Design-Engineering-Details zu verfeinern und zu polieren. Sie behandelt Prinzipien wie konzentrische Radien für optisch stimmige abgerundete Ecken, optische Ausrichtung für Symbole und Schaltflächen, subtile Bildumrisse, optimierten Textumbruch (`text-wrap: balance/pretty`, `tabular-nums`), sowie durchdachte Bewegungsabläufe mit CSS-Übergängen anstelle von `transition: all`. Der Skill ist für Plattformen wie Claude Code, Cursor oder Codex geeignet und wird typischerweise aufgerufen, wenn ein Entwickler Feedback gibt, dass die UI 'flach', 'generisch' oder 'unrund' wirkt. Die Ausgabe des Skills ist ein detaillierter Review-Bericht mit konkreten Vorher/Nachher-Empfehlungen, inklusive Dateipfaden und CSS-Eigenschaften.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/affaan-m/ECC/tree/main/skills/make-interfaces-feel-better

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Dokumentation

Interfaces besser machen

Verwende diesen Skill für die kleinen, aber wirkungsvollen Design-Engineering-Details, die eine Oberfläche glatter und polierter wirken lassen.

Quelle: Aus der veralteten Community-PR #1659 von linus707 übernommen.

Verwendung

  • Der Benutzer sagt, die UI fühle sich falsch, flach, generisch, gequetscht, ruckelig oder unfertig an.
  • Du entwickelst Steuerelemente, Karten, Listen, Dashboards, Navigationen, Formulare oder Symbolleisten.
  • Eine Komponente benötigt Hover-, Aktiv-, Fokus-, Eingabe-, Ausgabe-, Lade- oder Leerzustände.
  • Ein Frontend-Review benötigt konkrete Vorher/Nachher-Empfehlungen.

Kernprinzipien

Konzentrischer Radius

Für nahe beieinander liegende, abgerundete Oberflächen:

gesamtradius außen = innenradius + abstand

Wenn der Abstand groß ist, behandle die Schichten als separate Oberflächen, anstatt die Mathematik zu erzwingen. Ziel ist die optische Kohärenz, nicht die Formel.

Optische Ausrichtung

Geometrische Zentrierung ist nicht immer die visuelle Zentrierung. Symbolschaltflächen, Abspieldreiecke, Pfeile, Sterne und asymmetrische Icons benötigen oft einen kleinen Versatz. Korrigiere nach Möglichkeit das SVG; passe andernfalls den Rand oder Abstand auf Pixelebene an.

Schatten und Rahmen

Verwende Rahmen zur Trennung und für Fokusringe. Verwende geschichtete Schatten, wenn eine Karte, Schaltfläche, Dropdown oder Popover Tiefe benötigt. Schatten sollten transparent und dezent genug sein, um auf verschiedenen Hintergründen zu funktionieren.

Textumbruch

  • Verwende text-wrap: balance für Überschriften und kurze Titel.
  • Verwende text-wrap: pretty für kurze bis mittellange Fließtexte, Bildunterschriften, Beschreibungen und Listenelemente.
  • Vermeide beides bei langen Prosatexten, Code und vorformatierten Inhalten.
  • Verwende font-variant-numeric: tabular-nums für Zähler, Timer, Preise, Tabellen und andere sich ändernde Zahlen.

Schriftglättung

Füge unter macOS die Antialiasing-Schriftglättung auf der obersten Layout-Ebene hinzu, sofern das Projekt dies nicht bereits tut:

html {
  -webkit-font-smoothing: antialiased;
  -moz-osx-font-smoothing: grayscale;
}

Bildumrisse

Bilder benötigen oft einen dezenten, inneren Umriss, damit ihre Kanten nicht in der Oberfläche verschwimmen.

img {
  outline: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.1);
  outline-offset: -1px;
}

@media (prefers-color-scheme: dark) {
  img {
    outline-color: rgba(255, 255, 255, 0.1);
  }
}

Verwende neutrale schwarze oder weiße Alpha-Umrisse. Färbe Bildumrisse nicht mit der Markenpalette ein.

Bewegung

Verwende CSS-Übergänge für interaktive Zustandsänderungen, da sie neu ausgerichtet werden können, wenn der Benutzer während der Bewegung seine Absicht ändert. Reserviere Keyframes für inszenierte einmalige Eintritts- oder Ladesequenzen.

Gute Bewegungsvorgaben:

  • Eintritt: Kombiniere Deckkraft, kleines translateY und optional Unschärfe.
  • Austritt: Kürzer und leiser als der Eintritt, normalerweise 150 ms.
  • Drücken: scale(0.96) für taktile Schaltflächen, mit einer Möglichkeit, es zu deaktivieren, wenn die Bewegung ablenkt.
  • Symbolwechsel: Überblende mit Deckkraft, Skalierung und Unschärfe anstelle von sofortigen Sichtbarkeitsumschaltungen.

Übergangsbereich

Verwende niemals transition: all. Gib die geänderten Eigenschaften explizit an:

.button {
  transition-property: transform, background-color, box-shadow;
  transition-duration: 150ms;
  transition-timing-function: ease-out;
}

Verwende will-change nur für Ruckeln im ersten Frame bei compositor-freundlichen Eigenschaften wie transform, opacity und filter. Verwende niemals will-change: all.

Trefferflächen

Interaktive Steuerelemente sollten eine Trefferfläche von mindestens 40x40 Pixeln haben, idealerweise 44x44 Pixel, wenn es das Layout zulässt. Erweitere die Fläche mit einem Pseudo-Element, wenn das sichtbare Symbol kleiner ist, aber lasse sich die erweiterten Trefferflächen nicht überlappen.

Review-Ausgabe

Wenn du einen UI-Verfeinerungsdurchgang überprüfst, berichte konkrete Änderungen in Vorher/Nachher-Zeilen:

PrinzipVorherNachher
Konzentrischer RadiusGleicher Radius bei Eltern und KindElternradius berücksichtigt Abstand
Tabellarische ZahlenZähler verschiebt sich bei ZiffernwechselZähler verwendet tabular-nums
Übergangsbereichtransition: allExplizite Übergangseigenschaften

Füge Dateipfade und Eigenschaften hinzu, wenn diese aus den Ausschnitten nicht offensichtlich sind. Lasse Prinzipien weg, die du überprüft, aber nicht geändert hast.

Checkliste

  • Verschachtelte abgerundete Elemente sind optisch kohärent.
  • Symbole sind visuell zentriert.
  • Schaltflächen, Karten und Popover verwenden Rahmen oder Schatten aus dem richtigen Grund.
  • Überschriften und kurze Texte vermeiden unbeholfenen Umbruch.
  • Dynamische Zahlen verwenden tabellarische Ziffern.
  • Bilder haben bei Bedarf neutrale Umrisse.
  • Ein- und Ausstiegsanimationen sind getrennt, subtil und bei Bedarf unterbrechbar.
  • Schaltflächen haben taktile aktive Zustände ohne übertriebene Bewegung.
  • transition: all und will-change: all sind nicht vorhanden.
  • Kleine Steuerelemente haben dennoch brauchbare Trefferflächen.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

accessibility

Design, implement, and audit inclusive digital products using WCAG 2.2 Level AA. Use when building or auditing UI that must meet WCAG 2.2 Level AA, or when reviewing a change for keyboard, contrast, or screen-reader support.

affaan-m/content-engine

Create platform-native content systems for X, LinkedIn, TikTok, YouTube, newsletters, and repurposed multi-platform campaigns. Use when the user wants social posts, threads, scripts, content calendars, or one source asset adapted cleanly across platforms.

affaan-m/ECC

Multi-platform content distribution across X, LinkedIn, Threads, and Bluesky. Adapts content per platform using content-engine patterns. Never posts identical content cross-platform. Use when the user wants to distribute content across social platforms.

affaan-m/fal-ai-media

Unified media generation via fal.ai MCP — image, video, and audio. Covers text-to-image (Nano Banana), text/image-to-video (Seedance, Kling, Veo 3), text-to-speech (CSM-1B), and video-to-audio (ThinkSound). Use when the user wants to generate images, videos, or audio with AI.

affaan-m/manim-video

日本語翻訳:このファイルは manim-video 用の日本語翻訳が必要です

affaan-m/remotion-video-creation

Remotion のベストプラクティス - React で動画を作成する。3D、アニメーション、音声、字幕、チャート、トランジションなどをカバーするドメイン固有の29のルール。

affaan-m/video-editing

AI-assisted video editing workflows for cutting, structuring, and augmenting real footage. Covers the full pipeline from raw capture through FFmpeg, Remotion, ElevenLabs, fal.ai, and final polish in Descript or CapCut. Use when the user wants to edit video, cut footage, create vlogs, or build video content.

agent-architecture-audit

Full-stack diagnostic for agent and LLM applications. Audits the 12-layer agent stack for wrapper regression, memory pollution, tool discipline failures, hidden repair loops, and rendering corruption. Produces severity-ranked findings with code-first fixes. Essential for developers building agent applications, autonomous loops, or any LLM-powered feature. Use when an agent or LLM feature misbehaves and the failing layer is unknown, or before shipping an agent stack.

agent-eval

Head-to-head comparison of coding agents (Claude Code, Aider, Codex, etc.) on custom tasks with pass rate, cost, time, and consistency metrics. Use when choosing between coding agents, or when a change to an agent setup needs measured pass rate, cost, and time rather than an impression.

agent-harness-construction

Design and optimize AI agent action spaces, tool definitions, and observation formatting for higher completion rates. Use when defining or revising an agent

agentic-engineering

Operate as an agentic engineer using eval-first execution, decomposition, and cost-aware model routing. Use when planning or executing engineering work that agents will carry out end to end.

agentic-os

Build persistent multi-agent operating systems on Claude Code. Covers kernel architecture, specialist agents, slash commands, file-based memory, scheduled automation, and state management without external databases. Use when building a persistent multi-agent system on Claude Code with its own memory, commands, and scheduling.

agent-introspection-debugging

Structured self-debugging workflow for AI agent failures using capture, diagnosis, contained recovery, and introspection reports. Use when an agent run fails and you need a reproducible diagnosis instead of a retry.

agent-payment-x402

Add x402 payment execution to AI agents with per-task budgets, spending controls, and non-custodial wallets. Supports Base through agentwallet-sdk and X Layer through OKX Payments / OKX Agent Payments Protocol. Use when an agent must pay for something itself and needs per-task budgets, spending controls, and a non-custodial wallet.

agent-self-evaluation

Use after completing any non-trivial task. The agent self-rates its output on 5 axes — accuracy, completeness, clarity, actionability, conciseness — with concrete evidence per criterion. Produces a structured 1-5 scorecard with specific improvement suggestions.

agent-sort

Build an evidence-backed ECC install plan for a specific repo by sorting skills, commands, rules, hooks, and extras into DAILY vs LIBRARY buckets using parallel repo-aware review passes. Use when ECC should be trimmed to what a project actually needs instead of loading the full bundle.

ai-first-engineering

Engineering operating model for teams where AI agents generate a large share of implementation output. Use when setting team process, review gates, or ownership rules for a codebase largely written by agents.

ai-regression-testing

Regression testing strategies for AI-assisted development. Sandbox-mode API testing without database dependencies, automated bug-check workflows, and patterns to catch AI blind spots where the same model writes and reviews code. Use when adding regression coverage to AI-assisted code, or when the same model both wrote and reviewed a change.

android-clean-architecture

Clean Architecture patterns for Android and Kotlin Multiplatform projects — module structure, dependency rules, UseCases, Repositories, and data layer patterns. Use when structuring modules, layers, or data flow in an Android or KMP project.

angular-developer

Generates Angular code and provides architectural guidance. Trigger when creating projects, components, or services, or for best practices on reactivity (signals, linkedSignal, resource), forms, dependency injection, routing, SSR, accessibility (ARIA), animations, styling (component styles, Tailwind CSS), testing, or CLI tooling.

Verwandte Skills